最近一段時間叫作《集合啦!動物森友會》的一款 SWITCH 遊戲刷遍朋友圈,大家都悄無聲息地成為了「島民」,當然我也是其中一份子。
其實,最初在微博上看到大家紛紛表示想玩《集合啦!動物森友會》(下略:「動森」)時,本人還有點不屑一顧,覺得不就是個「小孩子」才玩的遊戲麼,才不要跟風呢!結果真香,已經沉迷遊戲不能自拔,只想好好做個島民。
動物森友會是個怎樣的遊戲?
「動森」其實並不是今年才有的一款遊戲。第一部「動森」在 2001 年 4 月登陸於任天堂的 N64 ,之後這個 IP 系列陸續出現在了 NDS 和 3DS 上。
《集合啦!動物森友會》是「動物森友會」系列的最新一款,這款遊戲在SWITCH上進化成為一款社交模擬類遊戲,並以其高度自由和 DIY 的趣味性備受玩家們的喜愛,玩家們為了能夠相互竄島玩耍,紛紛加起了好友,還有很多人為了這款「社交」遊戲特意購置了 SWITCH,活絡起了自己的人脈圈。
中文版的「動森」發行是在 3 月 20 日,短短 10 天左右時間裏,截止到 3 月 31 日微博上的 # 集合啦動物森友會 # 的話題閱讀量就高達 3.2 億。不僅如此,「動森」的實體盤已經在淘寶上斷貨了,買遊戲都得預約,甚至國外也斷貨了,可見「動森」用它的魅力點燃了大家的熱情。
在「動森」這樣一個高度開放的自由世界,不禁讓人會想起「沙盒遊戲」的代表作《我的世界》,同樣都是能夠創造、DIY 自己的世界。但是,「動森」其實是一個典型的「箱庭探索遊戲」。
這個概念是由馬里奧之父「宮本茂」所提出的遊戲設計理念。在這套體系下,遊戲設計師會在遊戲中放入不同的「好玩」的元素,供玩家探索、發現、交互。這種箱庭與箱庭的嵌套,讓玩家在好奇心的驅動下,不斷前往下一個目的地,找到下一個「好玩」的東西。
當你來到「動森」的無人島時,好奇心就在驅使著自己探索一切。你會馬上發現,原來島上還有其他「島民」,並且這不是一座「免費」的島,上島即背負 5 萬外債,然後開啟了一段「痛並快樂」的「還貸之旅」。
大家別就這樣開始質疑這款遊戲的趣味性,「動森」的世界還是很美好的,不用為食物而操心,最最最糟糕的事情可能就是被馬蜂或者狼蛛、蠍子蟄到,死亡也更不存在。並且,沒有任務清單的生活還是很愜意的,沒人會催著你還貸。
開放的遊戲機制,快樂地社交
「動森」是個高度自由的遊戲,擁有開放的遊戲機制。那麼,我們在遊戲中能夠幹什麼呢?
來來來,大家一起細細數一數:搞養殖、種果園、抓昆蟲、買賣大頭菜、賣服裝、搞裝修,應有盡有。
# 活魚現殺,歡迎訂餐 #
在「動森」,隨著季節變化、流域地點的不同,釣上來的魚也會是不同的種類。其中有一種魚被網友戲稱為「萬惡之源」,那就是「鱸魚」。每回當玩家們都以為自己釣到了大魚,結果上鉤的大多是鱸魚家族。不論是去到朋友家還是去到素材島,不論是在池塘還是大海,都會出現它們的身影,讓玩家們哭笑得不得。
# 種果樹,發家致富 #
桃子,蘋果,梨,櫻桃,橘子這 5 種水果是「動森」的特產水果,想在自己島上集齊它們並不難,只要朋友夠多,交換一下就都有了。
還有些玩家甚至在自己果園打起了廣告,每當朋友來島上竄門的時候,就一定能看到這麼醒目的推銷廣告,腦洞真大。
種樹很容易看出這個玩家是否有強迫症,很多強迫症玩家為了自己的島看起來整齊些,在規整起自己的樹木時,真的是一個比一個猛。
# 因為高價,蟲子受寵 #
個人是很討厭「蜘蛛」這種生物的存在,討厭到這兩個字都不想看到,然而就在「動森」狼蛛的存在讓我不得不放下尊嚴,收起那份討厭,你說有誰能和「錢」過意不去呢?不過,第一次刷到這個生物出現時,嚇得我愣了幾秒鐘,然後就被蟄暈了,還好 4 月一到就不會遇見這麼嚇人蟲子了。
因為值錢讓所有玩家都想盡辦法地抓住狼蛛,網絡上大家不斷地相互分享抓狼蛛的技巧,樂此不疲。當滿載而歸的時候,忍住不要截圖炫耀一波。
# 設計師,都在別人家 #
在「動森」我相信大家都想為自己打造出一個美麗的庭院、滿意的房子,然後穿上新衣服感受無憂的田園生活。不過這個 DIY 的能力通常只能存在於我們的幻想之中,好看的衣服、漂亮的房子,通常都是別人家的;別人不僅能打造田園小清新還能復原古人的隱居生活。
# 低開高走的大頭菜,人人盼望 #
你家「大頭菜」今天多少錢?這是「動森」夥伴間問得最多的一句話。
「大頭菜」在「動森」中就類似於現實生活中的股票,最低價買最高價賣就能實現一夜暴富。為了算準最佳價位,甚至有人根據遊戲中的市場行情反推出一組計算公式,真的是夠「肝」。
不了解大頭菜機制的小夥伴可能就會想,先不賣等到價格合適了再賣不行嗎?還真的挺難的,因為種下大頭菜一周後它就會被螞蟻蛀沒了,為此玩家為了拼命保護大頭菜,甚至不惜拿自己的大房子給它們住,就是為了在將來賣個好價錢。
每天大家就樂此不疲地在遊戲群里互相詢問「你家大頭菜多少錢?」屆時賣出價最高的玩家就會開放島嶼讓自己朋友們來賣菜。為了表示對島主的感謝,玩家之間形成了一個不成文的規矩,那就是會在島上留下一些禮物或者錢財作為回報。
# 遊戲中,社交是快樂的 #
「動森」中除了玩家之外,還有很多外形各異的 NPC,跟它們互動也是蠻有趣的事情。好心的它會送你蜇傷用的藥,不耐煩的它會嫌棄你和它打招呼,還有鐵憨憨會跟你說著鍛煉肌肉的事。它們個性迥異,外形也不同,但它們不會有傷害你的心,這個世界是純粹可愛的。
和自己的好友一起也能在這個遊戲中體驗到快樂,去到別人家商店買自己沒有的東西,和朋友一起開心拍照留作紀念,可能下一秒就不小心踩壞了朋友家的花。在遊戲中,生活中各種的小細節都被放大展現出來。
而且,任天堂為了保證這樣的美好日子能夠長長久久,在遊戲中設定只有最佳好友,才能來你的島上摘果捉蟲,最大程度地避免了其他人來島上「搞破壞」的情況。(溫馨提示,還沒開始的小夥伴,千萬不要把不認識的人加最佳好友喲。)
從「動森」的玩法機制上來看,是足夠開放的,每位玩家都可以在其中找到自己喜歡的一個方向進行創作,而且在遊戲中會隨機出現一些道具,這也使得每位玩家的島嶼都變得更加個性分明,與眾不同。
但也正因為這些道具的隨機性,讓玩家們不得不通過社交來進行交換,在此過程中由於共同的話題容易加深玩家和朋友們之間的互動性,同樣也能因此遇到「知己」,獲得一份簡單的快樂。
擁有「動森」,過上溫馨田園生活
說到遊戲,對於大部分人來說可能只是為了暫時逃離現實的世界,或者是一種宣洩方式。在現實生活中,許多人因為過度社交而患上「社恐」,所以在許多遊戲中,「主動社交」本來就不是大多玩家的第一意願,有多少人也因在遊戲中遇見過「豬隊友」,氣得只想罵人。
而「動森」這款遊戲,讓玩家通過「社交」感受到了生活中那份快被人遺忘了的簡單與美好,打造了一個「真善美」的世界村。「動森」就是一種空間,維繫、重新構建你和朋友的關係。沒有對抗,沒有暴力,沒有醜陋的現實,沒有任何形式的惡意,用人性中陽光的一面,溫暖所有的玩家。
通過前文簡單的介紹,相信大家應該都大致知道了《集合啦!動物森友會》是一個怎樣機制的遊戲。其實,這款遊戲的魅力光靠文字介紹真的很難傳達,還需大家親自去體驗一下才能夠感受到那份「獨有」的快樂。歡迎大家成為那座無人島的島民。
參考來源:
1、《動物森友會》爆紅背後,任天堂是這麼「利用」人性的
2、現在你能看懂「動森」為啥火了
3、全世界就我沒有Switch玩動物森友會
作者:Chiara.fan
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