感謝 Gamera Game,讓我提前拿到了《三伏》的試玩。儘管這次試玩流程只有一個小時左右,但我依舊看到了本作在多方面相對《煙火》的進步,以及遊戲的閃光點。接下來我會盡量在不破壞大家試玩體驗的前提下,談談我的《三伏》試玩體驗。
遊戲主角徐清源是一個道士,受到老同事沈言川的邀請,開始調查一起在當地鬧得沸沸揚揚的電視信號劫持案件。原本我還在想,這種事不是應該交給電視台的人去調查,道士這一行已經卷到要去管電視信號了嗎?
這起事件最棘手的不是有人劫持了電視信號,而是劫持信號之後播出的內容。
幾年前,號稱擁有特異功能的「三眼神童」離奇死亡,這位特異功能大師的身份和能力背後的真相都成了謎。犯人在劫持信號后,播放了一則由三眼神童代言的廣告,裏面出現了原本沒有的幾組数字,可能是犯人留下的犯罪預告。
如果只是這樣,那這就是一起普通的案件,交給警察調查就行。邪門的是,播放這段廣告的地方都會發生詭異的事情,所以有不少人開始懷疑這是不是「三眼神童」的亡魂劫持了電視信號,播放了這則詭異的電視廣告。
看來這活確實只能找徐道長了。
這次試玩的流程並不長,我可不想在試玩報告里把大家都劇透一遍,所以劇情部分我們點到為止,接着來聊聊試玩里讓我感覺眼前一亮的兩個地方。
首先是本作的多主角系統。據月光蟑螂 MR 所說,原本想在《三伏》里試試隨時切換不同角色,但實際操作起來工作量太大,最後變成了在特定劇情切換人物。
本次參與調查「三眼神童事件」的可不只是徐清源,沈言川還給我們安排了一個幫手,新晉調查員邱蕪。雖是新人,但邱蕪對靈異事件的接受度很高,讓我們的徐道長都吃了一驚。
同時她還是一個實幹派,參與本次調查並不是想單純蹭經驗,而是想與徐道長一起尋找事件背後的真相。在調查靈異事件時,能有這麼個人陪在身邊,可太讓人安心了。
別看只是多了一個可操作角色,邱蕪的加入讓整個調查流程變得流暢很多,不會讓玩家覺得主角是一個內心活動極其豐富,又喜歡自言自語的人。並且兩人是同時進行調查,發現問題會互相交換情報,甚至對同一個東西有截然不同的看法。
第二點就是遊戲的氛圍營造非常出色。玩家們在恐怖遊戲里想要的,就是那份恐懼感,但恐懼的來源可以是突然的驚嚇,也可以是讓人細思極恐的東西。
前者是你在伸手摸一個你明顯感覺不對勁的東西時,突然冒出一個鬼手抓住你的手腕,也就是 jumpscare;後者是你突然發現自己習以為常的東西變得不對勁,但又說不出來是什麼地方出了問題,等你意識到怪異之處時一切都已經晚了。
我個人更喜歡這種細思極恐的感覺,因為 jumpscare 你不知道自己害怕是本能反應還是打心裏感到害怕,而細思極恐的東西,哪怕畫面完全沒出現嚇人的東西,也會讓人感覺脊背發涼。所以我覺得能讓玩家自己嚇自己的恐怖遊戲,才是好的恐怖遊戲。
正是因為這樣,我才會對《三伏》有如此高的評價。
以下面這個場景為例,這是徐道長在傍晚時來到廢棄的錄像廳進行調查,你覺得這裏什麼地方是驚嚇點?
我們先按一般恐怖遊戲的嚇人思路分析畫面上的元素:首先時間雖然是傍晚,但光線並不是很暗,驚嚇點有可能是昏暗的大門內或是一樓的窗戶;公共電話很讓人在意,但剛剛已經響過了,並不是《貞子》里那種聲音詭異的電話;特意做了畫面遠處的樹木和欄桿,可能會有東西突然動一下。
其實這裏的恐懼來源於那隻狗。我們在這個場景里調查或是留意那些古怪的東西時,這隻狗一直沒什麼反應。等到你習慣它的存在並完成解密時,它會衝著空無一人的地方狂吠,告訴你這個地方不對勁。
《三伏》嚇人的地方多是這樣的,像是上文提到的觀看廣告錄像時出現的靈異事件,以及這裏提到的狗叫。
你知道恐怖遊戲嚇人,會時刻留意那些看起來詭異甚至是有可能出現驚嚇的地方,但在《三伏》里往往是你已經習慣的地方開始變得不對勁,這是一種非常棒的恐怖元素處理方式。
總結下來,這次《三伏》的試玩真的超乎我的預期,原本我覺得只要能達到跟《煙火》差不多的水平,這款遊戲就成功了,而且一個時長只有一小時的試玩也不會展現出太多亮點。但遊戲無論是多主角系統還是整個氛圍的塑造,都讓我有眼前一亮的感覺。
可以說,這個試玩就是《三伏》最好的廣告,遊戲第一章在徐清源和邱蕪兩人正式會和,發現錄像廳隱藏的秘密,以及「三眼神童事件」首個案件被人發現這一時間點劃下句號,讓我震撼整個事件竟以如此形式展開,想知道後續劇情發展想得我心痒痒。
我十分推薦各位抽出一個小時來體驗一下《三伏》的試玩,無論是劇情的精彩程度還是優秀的氛圍塑造,都不會讓你感覺這一小時索然無味。