原神 2.6版本-千年千岩任務攻略

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【原神·進階攻略】原神全敵人的弱點/要害總結!

敵人的弱點設計可以說是弓箭角色的一大福音,對於弓箭角色來說,蓄力命中敵人弱點,可以100%暴擊。以及對於信使、神射手之誓、Sogetsu的原型等武器,命中敵人弱點都有高額的加成。此外,部分角色的天賦里也有關於弱點的加成,比如安柏的60級突破天賦:瞄準射擊命中弱點時。攻擊力提升15%;本期攻略會就原神里所有敵人的弱點或是要害統一說明。 目錄 一、簡要總結 二、原神全敵人弱點說明 1.元素生命 2.丘丘部落 3.深淵 4.愚人眾 5.自律機關 6.其他人類勢力 7.異種魔獸 8.值得銘記的強敵 簡要總結 原神里並不是所有敵人都有弱點,一般具有弱點的都是些人形敵人或是丘丘人,且弱點多數為頭部。所以在不清楚敵人弱點在哪的時候,瞄準頭部打就對了。 一些敵人有特殊的機制,比如一些遺迹守衛、起飛后的遺迹獵者等等,命中核心后可使其癱瘓。但這屬於是這類敵人特殊的機制,不能將該機制與弱點/要害完全對等。因為遺迹獵者是沒有弱點的。 原神全敵人弱點說明 接下來會按照原神圖鑑·生物志里的分類,對原神所有敵人的弱點一一說明。 1.元素生命 元素生命類包含各種類型的史萊姆、漂浮靈、無相系列,以及狂風之核、純水精靈和雷音權現。這類敵人的綜合特點是對和自身屬性相同的元素具有免疫效果。不過都是些圓圓方方的敵人,該類敵人除了雷音權現之外,均沒有弱點。 雷音權現的弱點在頭部,不過因為其靈活性較高,想要命中頭部還是有些困難的。 2.丘丘部落 該類敵人沒啥好說的,都是些比較熟悉的朋友了,是提瓦特大陸的土著生物。 所有丘丘人都是具有弱點的,弱點位置是頭部,自然也包括丘丘王以及大偉丘等。各敵人頭腳分明,比較好區分,所以還是比較好命中弱點的。 3.深淵 深淵敵人為主角的敵對勢力,包括深淵法師、深淵詠者/使徒這樣的深淵魔物,以及【黃金】的造物獸境獵犬/幼獸、黃金王獸等敵人。 弱點方面,深淵法師在有元素護盾的時候,是無敵的,不會表現出弱點。破盾之後,頭部即是弱點,命中可以觸發弱點/要害相關的效果。 深淵使徒/詠者的弱點同樣是頭部,且有盾和沒盾時都能觸發弱點特效。 【黃金】造物的流血怪則是沒有弱點。 因為深淵法師和深淵使徒、詠者大概率是由人轉變過去的,所以具有弱點也是可以理解的。 4.愚人眾 愚人眾來自至冬國,他們本身也是人類,都是具有弱點的,弱點還是在頭部。 5.自律機關 自律機關目前包括坎瑞亞的一些遺迹系列敵人、恆常機關陣列,以及人形機關劍士——魔偶劍鬼。 遺迹系列敵人都具有一個特殊的癱瘓機制,命中暴露的核心可使其癱瘓。其中遺迹守衛的核心在頭部,遺迹重機的核心在頭部和腳部,都需要短時間連續命中兩次才能使其癱瘓;其他遺迹機兵的核心在其發出攻擊的位置口,在其攻擊的瞬間命中一次即可使其癱瘓,但不好掌握時機。弱點方面,僅遺迹守衛和遺迹重機具有弱點,弱點在其核心位置處。其他的遺迹機兵和恆常機關陣列沒有弱點。 魔偶劍鬼具有弱點,弱點位置在其頭部,比較容易命中。 6.其他人類勢力 其他人類勢力包括盜寶團,以及稻妻地區的流浪武人海亂鬼和野伏眾。都是人類的存在,其他人類勢力都具備弱點,弱點同樣為頭部。 7.異種魔獸 異種魔獸包括各種騙騙花、龍蜥,爆炸樹、急凍樹等。 弱點方面,騙騙花弱點在頭部;各種龍蜥裡,除了幼岩龍蜥沒有弱點之外,其他龍蜥都具備弱點,弱點也是頭部。…

原神2.6版本 原石獲取指南

2.6版本即將更新,我們根據已有的信息對2.6版本獲得的原石數量進行了計算,每部分還有詳細依據,方便大家心中有數。在綾人/溫迪池&綾華池期間原石數量的估算的基礎上,我們還將原石折算為糾纏之緣方便大家快速判斷。 統計範圍從3月30號版本更新開始,默認2.6版本是慣例42天進行計算,兩個角色池各三週。月卡/紀行作為一個可選項列在表中。 強調:未知成就等難以統一的部分進行了保守估算或者未列入表中,所以預計大家實際能夠獲取的原石數量會比統計數高一些。 一、日常獎勵 統計時深境螺旋按照全部滿星來計算,如果有小伙伴無法滿星可以根據自身情況減掉對應的數量。 3月30號版本更新,在統計中把4月和5月的星辰商店作為項目參與統計。 2.7版本直播的300原石兌換碼放出時還在2.6版本,因此也計算到統計中。 各種遊戲外社區簽到途徑獲取原石我們只保留了最為穩定的米遊社和微博,其他平台收益並不穩定,因此不再參與統計。 米遊社的簽到獎勵默認滿簽,獎勵嚴格按照日曆計算;根據幾個版本的觀察,微博簽到的開始時間是每個池子開啟的第一天,大家可以關註一下。 二、層岩巨淵新地圖相關 2.6版本將會實裝層岩巨淵新地圖,根據官方信息已知層岩巨淵地圖可以分為地上和地下兩個部分,地上部分估計會有七天神像,地下部分估計類似淵下宮。 因此七天神像、傳送點、寶箱獎勵、新成就的估算我們是參考淵下宮的情況。在2.6版本前瞻直播中展示會有兩套新聖遺物實裝,說明層岩巨淵地區至少有一個聖遺物祕境,第一次解鎖祕境可獲得原石獎勵,加上初次解鎖新敵人和新教程都會有原石獎勵,我們將這些零碎內容整合到一起進行了估算。 層岩巨淵地區應該會有不少新教程 在直播中我們可以看到流明石觸媒升到2級可以獲得2個相遇之緣,在官方璃月手帳介紹中可見每級需要8個流明石觸媒,且升到8級後可以繼續升。 已知2級可獲得2個相遇之緣 升到8級後還能繼續升 根據以往神瞳類收集物的經驗,我們推斷流明石觸媒最高等級很可能為10級,相關獎勵參考忍冬之樹。 層岩巨淵肯定會有大量世界任務,但是缺少確切證據難以估算暫未統計,因此大家通過地圖獲取的原石應該是比統計的數字要多的。 三、活動分析 堇庭華彩、畫外旅照、有香氣自西來、振晶的研究活動在直播中缺少原石展示界面,因此我們按照往期活動慣例進行了估算。其中堇庭華彩、畫外旅照活動時間已經確定在綾人/溫迪池上半場期間。 四、池子分析 在下面的限定池統計中只計入糾纏之緣,相遇之緣不統計。原石折算為糾纏之緣時採用了取整,沒有影響。 1、前三週綾人/溫迪池對應統計內容: 2.6版本維護補償、2.6版本bug修復、21天日常獎勵、三次米遊社簽到 一次微博簽到、綾人角色試玩、溫迪角色試玩、綾人傳說任務、魔神主線任務、兩期深境螺旋、4月月常兌換、21天月卡獎勵(月卡黨)、紀行前半段(大月卡黨)、一次月卡購買(月卡黨)、層岩巨淵地圖、堇庭華彩活動、畫外活動 白嫖黨綾人/溫迪池合計:5800原石+7個糾纏之緣(合計43抽糾纏之緣) 月卡黨綾人/溫迪池合計:7990原石+7個糾纏之緣(合計57抽糾纏之緣) 大小月卡黨綾人/溫迪池合計:7990原石+9個糾纏之緣(合計59抽糾纏之緣) 2、後三週綾華池對應統計內容: 21天日常獎勵、一期深境螺旋、綾華角色試玩、5月月常兌換、一次米遊社簽到、一次微博簽到、2.7版本直播兌換碼、21天月卡獎勵(月卡黨)、紀行後半段(大月卡黨)、一次月卡購買(月卡黨)、有香氣自西來、振晶的研究活動 白嫖黨綾華池合計:3120原石+5個糾纏之緣(合計25抽糾纏之緣) 月卡黨綾華池合計:5310原石+5個糾纏之緣(合計38抽糾纏之緣) 大小月卡黨綾華池合計:5990原石+7個糾纏之緣(合計44抽糾纏之緣) 分享: Twitter Facebook 文章來源

【原神攻略】神裡綾人突破材料收集、採集路線詳解

官方在近期的神裡綾人宣傳圖中已經揭露了綾人需要的各種養成材料。綾人所需的均為遊戲裡已經實裝的材料,有培養計劃的小伙伴可以先刷起來了。 BOSS材料 角色突破所需的【排異之露】可以通過擊敗無相之水獲取。預計需要刷四天。層岩巨淵的新怪和綾人沒有關係,估計是為後續角色準備的。 兇將之手眼在每週一次的雷神周本處,如果異夢溶媒夠多也可以直接轉化。 風雅系列天賦材料 風雅系列天賦材料每週二/五/日可獲取,預計需要6天(可以根據自己的需求確定需要的數量) 緋櫻繡球收集路線 緋櫻繡球需要被雷元素激活才能採集,因此隊伍中需要雷元素角色,雷法最佳,同時建議佩帶一個五郎便於顯示稻妻特產位置。 1、荒海線 2、鳴神大社這裡比較複雜,我這里分開講解 (1)首先是鳴神大社,神社處,繞著在最上層轉一下就能找齊了 (2)回到傳送點,去拿影向山的繡球,其中傳送點旁的在中間大坑的山崖邊,順著飛一下就能看見 (3)再次回到傳送點,順著下山的路下去就能找到 (4)接下來還是回到傳送點,飛到東南的山上 (5)再次回到傳送點,來到神社旁的大坑(神櫻大祓的坑)下去到最底層,繞一圈就能找齊 3、接下來就比較好找了,神裡家的從懸崖旁跳下去就能找到 4、稻妻城前(我配圖處)樹上還有一個,樹下有兩個 刀鐔收集路線(157個) 稻妻地區用刀鐔的角色好多啊,推薦大家平常有餘力就多刷刷。 分享: Twitter Facebook 文章來源

原神 暫留此影‘將畫送給顧客位置’

原神 暫留此影‘將畫送給顧客位置’ 1、首先去飛雲商會找家丁阿旭,對話接取任務,要求是將留影機印出的畫送給兩個客人。 2、留影機上面印出的畫一個是茶博士,一個是阿山婆,所以要找到這兩個人。 3、最後將畫送到之後,回飛雲客棧向劉旭報告一下情況就可以獲得獎勵留影機。 NPC茶博士位置: 茶博士劉蘇就在和劉旭對話的附近的客棧的三樓,可以看到茶博士在台子上。 NPC阿山婆位置: 在地圖上找到傳送點裡璃月,傳送點出來,阿山婆就在斜對面的擺攤子那邊, 文章來源

原神 首抽推薦|角色評價|最新版本強度排行榜|配裝推薦

原神 角色攻略 大家好我是遊創工坊的文案澈曉,今天為大家帶來2.4版本的全角色評級配裝推薦!以後如果有新角色的話,我會在當期的角色評級配裝正文裡寫點新角色的簡評,當然,武器也會在當期武器篇寫點簡評(不過武器篇每版本一期,可能到時候簡評就過期了),陣容也是,有亮點的陣容也會在陣容篇寫的。 那麼就從這期開始,先簡單說說我對於申鶴和雲堇的看法。其實這兩個角色的泛用性大家也都清楚,比較一般,都有非常清晰的體系和定位,未來很可能能夠融入進其他陣容,但擔當的角色定位不會變。 兩個角色的定位也很相似,基礎傷害區間的輔助,算是一個新概念,以往是沒有基礎傷害區間這一個說法的。基礎傷害區間指的是(角色攻擊力/防禦力/生命值*對應傷害的倍率)這麼一個區間,是涵蓋了原本傳統的攻擊/防禦/生命區間和倍率區間兩個區間的區間。 而申鶴和雲堇的提升就是加成於這樣一個區間,有好處有壞處。傳統的單區間拐會更吃宿主這一區間之外的全方面屬性,而基礎傷害區間拐是雙區間拐,降低了對基礎值和倍率的要求,也就降低了5星角色和4星角色之間的基礎值差距,淡化了輔助與輸出之間的倍率差距。 (個人認為已經說的比較清晰明了了,大家應該都能理解) 所以申鶴和雲堇最大的作用其實是降低同類型角色之間因為星級或倍率的差距,讓更多角色從不可用變為可用,讓陣容多元化。 跑題了跑題了,回來講講申鶴和雲堇。 申鶴 申鶴從強度方面來說是沒問題的,對單情況下強度合格。但因為對群時冰翎消耗過快,所以很多人放大了這個缺點。這沒問題,因為這本來就是申鶴存在的問題。 但最難受的其實是0命申鶴10秒/15秒一個戰技實在太慢了,完全不夠用,而且這麼長的冷卻也讓很多角色究竟是選擇長e還是短e產生了一些選擇困難。這一點在申鶴1命後才得到較好的解決。】 1命申鶴可以更自如的開e,而且縮短了前幾套輸出的輸出時間軸,第三個e在開第一個e的時候就已經開始冷卻倒計時了,這和0命的差距是很大的。雖然但看一套輸出沒什麼差距,但除非你能一套就解決掉,否則1命從1到2的提升會超乎你的想像,很關鍵。 申鶴對專武的依賴程度,其實是不高的。薙刀的手感和綜合強度比專武要好很多,而且降低了大量的聖遺物畢業難度。另外4星武器中最推薦的是西風長槍,申鶴是可以堆雙暴的,所以西風的觸發難度不高,而且優化了循環,實戰體驗是非常不錯的。 如果想玩申鶴且想玩的舒服,建議抽一個1命,手感方面以及實戰體驗會好很多。至於專武,如果不是顏值控,完全可以等薙刀復刻再抽,或者其他的很多武器也都可以用,申鶴不是非常吃武器。 云堇 雲堇表現還是比較亮眼的,主要指的是在宵宮的陣容中。雲堇最大的作用不是最最終的強度提升多少,而是因為雲堇本身是基礎傷害拐,所以是把傷害分攤到每一次普攻裡,降低了每段普攻之間的輸出差距。 可能很多人沒意識到我想表達啥,降低每次普攻之間的輸出差距是什麼意思呢?意味著宵宮不需要從頭a到尾,中途即使閃避甚至連續閃避,也不會過於影響輸出。 從在危險中偷輸出轉變為從容不迫的輸出,這個變化才是雲堇最大的作用。 申鶴 、 云堇 隊伍配置 其他的其實也沒啥好說的,申鶴和雲堇的陣容其實大家應該都懂吧?那我也簡單說說吧。 申鶴其實比較靈活的。神裡:申鶴+心海+萬葉(常規永凍)甘雨:申鶴+心海+萬葉(常規永凍)/申鶴+點贊(班尼特)+萬葉(萬葉擴火打融化)重雲:申鶴+點贊(班尼特)+香菱(對充能要求比較高)就簡單舉幾個例子。當然3冰1水或者3冰1風也可以玩,自由組隊即可。 雲堇配隊如下。宵宮:雲堇+點贊+鍾離(雙岩雙火手感最佳)/雲堇+點贊+萬葉(上限高)沒了,其他角色其實不推薦強行塞雲堇,或許以後會有更適配雲堇的角色出現。 本期更新內容:1.新增5星角色申鶴和4星角色雲堇的評級配裝推薦;2.新增5星武器息災配裝推薦;3.更新了部分角色評級配裝的補充說明;4.調整了全圖的加粗範圍,畫面顯得更美觀一點,也更凸顯信息,不臃腫。原神的深淵環境多變,也使很多角色在環境下的表現不斷變化,這一點是很有意思的。雖然有很多一招鮮吃遍天的頂級陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是遊戲健康發展的正確方向。 原神 首抽推薦+角色強度+配裝推薦 文章來源

原神 ‘急凍樹’打法技巧與通關攻略

‘急凍樹’技能解析 追踪冰刺 左右兩邊的刺手會產生可以追踪的冰刺,傷害相對較低,但被打中會有硬直,硬直後很容易被冰刺痛擊。 應對方法:在向冰錐時直徑BOSS走位,走冰錐移動的垂直方向(大概在地上走個8個基本規避)。 搶地冰錐 以頭搶地,出冰錐,傷害相對中等,技能前搖刺,好識別,閃避 應對方法:保持移動,否則將要被關鍵時看準時機閃避。 急凍凍 左右兩觸手發出兩道急凍噴射,傷害相對性。 應對方法:向左或極限加速跑。 搶地三連 發出三次血地冰錐,傷害相對,被自己一發會被浮空,然後倒地,在站起來之後就會被下面的一發打中,最後被擊中就殘了。 應對方法:沉著地左右閃,或者離遠點繞圈加速跑。 外圈圈 應對方法:前搖出時先比較長,在他射前搖出時先左走,看准你有機會往右閃避,不然可以走他的部,跟他繞圈圈。 急凍彈幕 發射數發空對地冰彈,並造成小範圍結冰冰落(輕微傷害),傷害相對中等。 應對方法:Z字形走位,不要一直加速跑,在按摩全程輕按一下就行,注意躲開結冰的地方。 呼啦搶地 左一圈右一圈然後搶地冰錐,減少動作,注意站位和閃避。 選擇避方法:站在內圈線上繞圈前兩段傷害(如圖所示,在**結冰時照樣可以),閃避第三段傷害或者在第二段轉圈結束後繞著他加速跑。 急凍陀螺 原地轉圈爆炸,前搖鈴。會產生冰封區域。 就這樣躲完圈走開,下一場的其他招式閃中過程中不要讓自己進入封冰區域就行。 技能介紹到此結束,下一場進入實戰。 打法、要點 看懂了上面的技巧應對方法,其他要穿插的步驟就是用安柏打他的頭或者根部的弱點。 首先是打根部的弱點,三發蓄滿瘋狂倒地,倒地後對頭輸出。 在BOSS準備釋放馬閃避的攻擊,你的安柏的HP收到威脅時記得換人閃避。 在**被凍時,站在內圈的冰線上輸出,射兩發移動一下,你也可以不動,因為這傷害不高。站在內圈線上可以躲開很多範圍的傷害。 被冰封後,得靠頭才能打出倒地效果,趁BOSS的間隙給他兩發打滿湧入倒地。 擊打陰影弱點倒地後,仍然是對頭瘋狂輸出,BOSS起身後一個根部弱點必定出現在含苞待放的一側。 BOSS的弱點開始:頭-根-頭-根-頭-根……如此循環。BOSS倒地時有E放E,有大開大。 總結、建議 個人覺得這個BOSS還是挺簡單的,現在我已經能保持穩定過(級別11,人物11級), 主要掌握好閃避的時機和跑位,還有安柏的滿蓄時機(打久了這有點像雪地的三蓄hhh)。 覺得打不過,太難了,可以回蒙德城的獵鹿人餐館買點人吐司,可以加防禦力。 文章來源

原神 迷城戰線·光界篇‘劇變試煉’通關攻略-陣容配置

原神劇變試煉的關卡是有一些難度的,想要獲得原石的話就需要通關這個試煉,為了幫助玩家們能夠順利的通關,下面就由小編為玩家們介紹一下原神劇變試煉通關陣容! 原神劇變試煉通關陣容攻略 1.本次試煉該陣容可以觸發所有的挑戰任務反應,輸出手法為菲謝爾起手奧茲站場,阿貝多陽華花掛場。 2.最後換到霄宮通過E(焰硝庭火舞),配合奧茲和陽華,不斷打出超載和結晶,等霄宮技能結束後,通過砂糖充能度過冷卻期,等霄宮技能冷卻完成再次以同樣手法進行輸出(輸出較可觀)。 文章來源

原神 ‘探索並解開三層封印任務’詳細通關攻略

原神 ‘探索並解開三層封印任務’詳細通關攻略 原神探索並解開三層封印任務攻略: 1、首先要看看任務是什麼,然後根據一些提示來完成相應的要求。 任務位置:任務在達達烏帕谷觸發。 任務要求:解開三層封印。 完成方法:三層封印分別在三個部落裡,分別對應火、電、冰三職業的封印柱解開就可以回去拿箱子了。 2、任務中指的三個封印,就是指上面一個,下面兩個,地圖上有紅色點的地方,玩家需要清理這裡的雜兵,然後可以找到一個石柱子,之後靠近互動,就可以解開這個封印,然後順利的完成。 總共有三個,玩家最好實力足夠再去,否則的話很難打過去,怪物等級較高,建議職業20級以後去,不然就考驗你自己的操作了。 3、紅色封印,需要玩家使用火屬性攻擊,即可解鎖。紫色封印,需要玩家使用火屬性攻擊,可解鎖。雪花封印,需要使用電屬,先要限時擊殺十個敵人,然後使用冰屬性的。 文章來源

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