原神 七七角色攻略 七七有著很高的治療量,但七七因為沒有瞬間提高血量能力的機制,掛冰破盾能力低下,所以之前在隊伍裡擔當奶位提供安逸輸出環境,和其他奶位角色相比缺少了許多功能性導致出場率不高。不過隨著新聖遺物海染套的出現,七七在提供超大奶量的同時還能提供可觀的傷害,一躍成為能輸出能治療的強大奶媽。 養成推薦指數: ★★★ 角色特點:「小小的身體,大大的乃量」、「不卜廬」採藥姑娘、小殭屍 七七,冰係單手劍角色,角色定位為奶媽,擁有提瓦特最足的奶量。主要培養流派有兩個:1. 奶輔,治療量相當可觀。2. 物理c位七七。物理c位七七在大世界輸出沒啥壓力,但是在深淵輸出還是乏力,不過新的聖遺物「海染套」的出現極其適配七七的機制,七七真愛黨的戰鬥乃媽七七狂喜。普通玩家建議還是走輔助治療型七七,「海染套」同樣的賦予了七七後台戰鬥奶媽的屬性,在持續提供超大奶量的同時,也能提供一個正常副c的傷害。 【天賦推薦】 奶輔:E>Q,A可不點,海染套Q>E 物理c:A>E>Q(非真愛黨,不建議!) 普攻(A) 七七的普攻一共是5段攻擊動作,在第3段和第4段時是造成兩次傷害,一套普攻共可以造成七次傷害。且在目前單手劍角色裡,普攻倍率排倒數第二,重擊倍率與阿貝多同排倒數第二。 對於七七(輔助治療型)的角色機製而言,普攻並不是輸出手段,更多的是觸發治療機制,元素戰技召喚的「寒病鬼差」跟隨期間,七七普攻命中敵人可持續為全隊回血,以及七七等級突破60級解鎖的【固有天賦:玉簽偶開】,普攻命中敵人有50%的機率為敵人施加「度厄真符」的作用。 所以七七的普攻,一般不需要練,如果你是真愛黨,打物理c位七七,就拉起來。 元素戰技(E) 冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成冰元素傷害。 寒病鬼差 1. 技能剛開始時七七會轉一圈,造成的冰元素傷害為技能傷害,後面召喚寒病鬼差轉圈圈造成的冰元素傷害,為寒病鬼差傷害。 2. 寒病鬼差轉圈圈為1-2-1-2-1-2,停頓大約1.2秒,持續期間一共可轉9圈,每轉一圈都會對周圍的敵人造成1次冰元素傷害(該傷害為寒病鬼差傷害)並給敵人施加弱冰附著; 3. 寒病鬼差不會隨七七退場或倒地消失,會一直持續到持續時間結束。(把七七移出隊伍可消失) 4. e技能的治療量,基於七七的攻擊力+基礎值,治療來源(寒病鬼差轉圈圈(後台)+寒病鬼差持續期間七七的普攻/重擊(站場)) 5. 寒病鬼差持續期間(15s)可持續為當前場上角色恢復生命值,每5秒恢復1次,共可恢復4次。(第一次七七吃,其它角色因切角色最多只能吃到3次。) 6. 寒病鬼差持續期間,七七的普攻或重擊命中敵人時,可以為全隊角色恢復生命值。恢復量對應命中治療量倍率。命中護盾敵人未造成傷害,也算!七七普通有7次傷害,所以能回7次血量。 7. e技能不產元素微粒。 8. e技能是快照機制,說明e技能是可以增攻輔助鎖面板的。 9. 持續時間15s,冷卻時間30s,真空期長,可帶祭禮劍,無限e技能。 結合【固有天賦·延命妙法】,寒病鬼差狀態下,角色觸發元素反應,治療量提升20%,持續8s。 元素爆發(Q) 七七釋放體內封印的仙力,以度厄真符標記附近的敵人,並造成冰元素傷害(核心就是給敵人上符)。 度厄真符…
原神 宵宮角色評價與育成攻略-武器|聖遺物|天賦加點|命座
宵宮是新加入的一名火系弓箭手角色,在隊伍中屬於主C定位,輸出以普通攻擊為主。元素爆發能提供後台傷害和掛火能力,適合在E技能結束準備切人時釋放。也就是說,宵宮能夠在後台配合隊友。宵宮注重對單,而對群能力不強,實戰中通常是逐個擊破對手,而不是群體擊殺。 一、基礎屬性 1、普通攻擊·煙火打揚 宵宮的普通攻擊是自身主要的傷害來源,由於後幾段攻擊的倍率較高,宵宮不適合使用“滑步弓”的技巧,宵宮的輸出手法推薦打滿五段普攻後衝刺取消後搖,或連按RR開鏡取消後搖。用上述手法在元素戰技「焰硝庭火舞」的持續時間內,可以打滿三輪普攻,以及第四輪的1,2段普攻。 開啟元素戰技「焰硝庭火舞」後,每輪普通攻擊的第1、4、7箭可以提供火元素附著,即能夠觸發元素反應。能夠觸發增幅反應的倍率約佔總輸出的50%,也就是蒸發覆蓋率=50%,在火C中覆蓋率較低,後文會根據這個數值為大家分析精通收益。普通攻擊的元素量為“弱火”。 宵宮的普通攻擊根據編程計算的結果,應當率先點滿10級。 2、瞄準射擊·焰硝矢 宵宮的焰硝矢倍率較低,無法作為主要輸出手段,實戰中宵宮不打蓄力射擊。 焰硝矢的存在時間為2.5秒,不受重力影響,可以追踪目標。在射擊炸藥桶的挑戰,彎弓射大雕方面有獨特的優勢。 焰硝矢為弱火,能夠觸發元素反應,對於較遠處的目標可以利用主箭和焰硝矢的飛行速度差異,打出二段超載反應。 3、元素戰技:焰硝庭火舞 核心機制所在,將普通攻擊箭矢轉化為熾焰箭,技能開啟後蓄力射擊無法產生焰硝矢。宵宮離場後技能效果會被解除。 戰技對普通攻擊的增傷是直接乘在倍率上的,比如技能描述的是“造成普通攻擊150%的傷害”,那就是在倍率上直接乘1.5。注意區別於常規的B區增傷。 戰技開啟狀態下,只有宵宮的普通攻擊命中目標後才會產生火元素微粒,產球CD為2秒。 根據計算,元素戰技應在普攻點滿後,第二個升滿。推薦的畢業天賦等級是10/8/7。材料見文章開頭的一圖流。 4、元素爆發:琉金雲間草 造成一次範圍傷害,並給范圍內的其中一名敵人添加印記,印記可由宵宮以外的角色攻擊進行引爆。可以是宵宮下場後換角色引爆,也可以是行秋皇女這類脫手角色靠後台技能隨著宵宮站場引爆。理論上宵宮應該在元素戰技結束準備切人時大招收尾釋放,但完全可以根據實際情況提前釋放,甚至起手釋放,用無敵幀躲怪物的攻擊有時會更好。 元素爆發起初的一箭是強火,印記爆炸是弱火,皆可觸發元素反應。印記標中有盾的深淵法師後,對盾的攻擊也能引爆印記,造成範圍傷害並破盾。 大招印記沒有快照,不鎖面板,班尼特領域里卡最後一秒開大是沒用的。 大招距離可以用普通攻擊來估算,如果你的普攻能自動索敵,那麼大招就可以命中這個距離的目標並掛上印記。 宵宮可以利用短時間內的多次超載(至少3次)把怪炸上天並觸發摔落傷害,一般會配合滿命皇女。但這個技巧實戰並不實用。 天賦加點總結: 5、固有天賦:炎色配比法 注意是返還“部分”材料,怎麼可能全還XD (不過煙花店老闆娘為啥對裝潢有特殊buff?) 6、固有天賦:袖火百景圖 簡單直接的增傷buff,在一輪普攻打完後基本可以拉滿這個buff,平均提供增傷在16%左右。 7、固有天賦:炎晝風物詩 鼓勵你在宵宮打完一套熾焰箭後收尾開元素爆發。 實戰中其實提前開也無所謂,畢竟受影響加成並不是很高,很多時候用無敵幀躲一下怪物的攻擊會更實用些。 二、命之座分析 1命 印記持續時間延長4秒意味著多了兩次引爆的機會,可以觸發超載或蒸發。第二條增加攻擊力也是直接的增傷效果。在通常所說的攻擊加成達到120%後,命座對宵宮的整體提升即為20%/(1+120%)=9% 如果有班尼特去拐宵宮那麼提升會更低,相比甘雨一命的穩定14%提升,宵宮一命肯定是沒有甘雨一命性價比那麼高的。 2命 同樣是直接的增傷命座,數值上25%還可以,那麼經過稀釋之後提升多少呢? 追憶50%,精1飛雷40%,火杯46.6%,被動16%,最終提升為25%/(1+1.52)=10% 一命二命因為是提升不同乘區,總共提升約1.1*1.1-1=21% 抽到二命的話和0命對比,提升就比較明顯了。 3命…