大家好我是喵子,加入未來戰也不少時間了,今天來分享一下關於裝備的相關問題與概念,希望可以幫助隊裝備套裝有疑問的朋友們。 首先來一些基礎知識 最終傷害 = 角色攻擊力 × 技能倍率 × ( 1 – 防禦減傷率 ) × 職業克制補正 × 其他Buff補正 × 傷害波動係數(還有×暴擊傷害) 防禦減傷率 = 角色防禦力 ÷ ( 角色防禦力 + 1000 ) 傷害波動係數就是打出的傷害會在95~105%在飄2.職業克制補正為克制1.3倍、被克制0.7倍,0.7倍是攻擊者的降低而不是被攻擊者減傷3.同類別BUFF相加,不同類BUFF相乘(例如:地傷增傷、減免相加計算,傻白減傷額外乘算) 關於角色數值 白色數字是總值藍色數值是所有BUFF提供的總數值(包含技能、裝備等所有加值)而白-藍=角色白板值因此穿完裝備、升好技能,系統就會自動幫你算出來結果是多少,只要看白色數字即可,不用再加藍字。計算方式為:角色白板值終身(1.02)+(白板值套裝%)+(白板值*技能%)+詞條數值詞條數值是最後加上去的,所以優先度為套裝提升>%傷提升>加數值詞條簡單來說就是先湊套裝遠勝於練裝備等級另外裝備、技能提升都取決於白板值,提升白板值的途徑為角色升級、強化與終身2% 進一步分析一下每個套裝(主要以4件套互相比較)攻擊強化2件套 穿滿總提供20%角色攻擊力提升,套用公式結果會增加20%的終傷不過自帶攻擊提升被動的角色會衰減2%左右(如傻白) 暴擊強化2件套 總提供40%暴擊數值提升,不過數值換暴擊率收益不得而知,個人在1500暴體感還是沒有到穩定暴擊。 以下是額外屬性,可以在角色介面的放大鏡看到克制職業2件套 總提供40%針對目標傷害率提升,在PVP能完整發揮。對無克制單位倍率1.4、對克制單位1.7、對被克制單位1.1。另外攻城、要塞是指單位,不是對主堡傷害。 暴擊傷害強化4件套 提供40%暴擊傷害提升,在PVP能完整發揮。因為暴擊後本身能造成1.5倍傷害,穿滿變更為1.9倍,假設角色能以穩定暴擊做輸出手段則提升約26%的終傷。但對於無法穩定打暴擊的角色來說效益不如其他增傷。 攻擊速度強化4件套…
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