你以為這是一篇種草文?No!No!No!這是一篇真心實意的勸退文!
果仁媽的老朋友大D老師,回顧了這段時間,帶閨女玩動物森友會的經歷,全面分析了這款遊戲的優點和缺點,快來看看,為什麼建議想和孩子玩這個遊戲的家長,要謹慎購買吧!
🎮🎮🎮
只要朋友里有人玩遊戲,恐怕這段時間,你就逃不過下面這遊戲的狂轟亂炸。對,說的就是動物森友會。
而奸商們也對此積極做出了反應,卡帶價格從350塊一路逼近500大關……
那麼這個看起來萌萌噠,但又好像說不清楚到底是個啥的遊戲,到底適合不適合帶孩子玩呢?作為敢於、善於、勤於帶孩子玩遊戲的老父親,將嘗試講講我帶閨女玩這遊戲的種種感受,希望能幫助你做決定。
1 動物森友會到底是個啥遊戲?
這一作動物森友會(以下全部簡稱「動森」)到底說了個什麼事兒呢?
簡單來講,就是無良狸貓開發商忽悠你上了無人島,一邊忽悠你貸款換更大的房子,一邊拿你當苦力使喚,在島上大搞基礎建設的故事。不過,過程中卻充滿了家常、溫情和小細節小驚喜。
和其他相對比較硬核的遊戲比,動森可以說沒有任何操作難度(除了抓狼蛛要一點經驗),沒有任何懲罰。
你碰到的最喪的三件事不過是:被狼蛛咬一口送回家門口;被馬蜂蜇成豬頭;在想釣一點稀有魚時接連釣上來成噸的鱸魚。
這遊戲除了還房貸,幾乎沒有任何強制性目標(甚至這房貸也是既沒有利息,也沒有催繳),所以你既能玩命半個月肝出一套帶地下室的豪華大別墅,也能住個小兩居優哉游哉,慢慢置辦家具跟鄰居聊天,享受生活。
當然,你也能用動森做出各種匪夷所思的事情:
比如拍防火宣傳——
比如拍防疫宣傳片——
比如拍MV——
甚至還有——
總之,大家一致認為這遊戲賣400,任天堂虧大了。
2 動森跟孩子的教育有啥關係?
接下來講講這個遊戲中,可能跟孩子的教育沾邊的地方。
1. 動森的博物館,真的超級棒
這版動森里最讓我驚喜的,是它的博物館系統。當你捐贈了足夠的化石和魚類/昆蟲標本後,就會發現島上的博物館開張了,貓頭鷹館長會各種撒嬌賣萌,求你捐贈化石和標本。
而博物館的佈展也絕對配得上你的辛苦。化石館有霸氣的恐龍化石,昆蟲館有幽雅的溫室,而海洋館能看到你捐贈的各種魚類(由於我基本沒太多時間玩,藏品見笑了扶額)。
乍一看,這不過是個花哨的逼死收集狂的設定,不過……他的科學性,可以說是達到了非常用心的程度,請看專家認證——
而且當你捐獻化石的時候,貓頭鷹館長還會死乞白賴,拉著你科普化石和物種的來歷和特性,看到熟悉的恐龍,閨女還會跟著複述知識點——
2. 簡單但有點意義的經濟系統
前邊說了,這遊戲唯一比較明顯的目標就是賺錢還房貸,我其實也想藉此教育孩子賺錢和攢錢的重要,這方面,閨女還真沒讓我失望。
本來遊戲裏她的小房子落成之後,我說,「你看要不要去狸貓商店買件新衣服慶祝一下?」
結果她看了半天衣服的標價,皺著眉頭對我說,爸爸不行呀,我還有九萬八的房貸要還呢…… (emmm 教育效果好像好得過了頭!)
好在動森里賺錢不是什麼難事,捉捉蟲,釣釣魚,半小時賺個一兩萬也很容易,運氣好了還能撿到不少錢,雖然來錢稍微容易了點,但多少也能讓孩子理解一點打工賺錢是個什麼感覺。
除了這些,動森還能「炒股」,每周都會有個小豬出售大頭菜,大頭菜的價格會在一周內上下波動,挑合適的時候出手就行。
3. 簡單卻又溫情的互動
當時打算帶孩子一起玩動森的一個原因,就是島上還有很多有趣的小動物居民,能夠跟我們進行簡單的互動。雖然情節都比較老套,但勝在做得比較精良,還挺符合孩子的風格。
比如,有一次我跟閨女去拜訪島上的大牛,發現他生病了需要用藥,閨女當時就急了說,「爸爸我們快點給他做藥啊,他快死了!」
我一邊暗笑,一邊找齊道具,做好藥,遞給閨女,讓她送過去觸發劇情。過了幾天,閨女突然跟我說,「爸爸,我們周末玩遊戲的時候再去看看那個牛好不好,不知道他康復了沒有……」
👆給牛治病圖
看來確實是康復了——
除了一些日常的聊天,以後隨著劇情的發展,還能跟小動物們互相送送禮物,聊聊八卦(當然,內容比較簡單)。
據說,還會有小動物因為種種原因黯然離島的感人情節。
4. 我的房子我做主
動森還有一點比較吸引人的,就是在遊戲裏,你能打造獨一無二的家裝環境(請忽略我的詭異裝修),搭配起自己喜歡的任何風格。
還能用衣櫃選擇自己喜愛的服裝搭配——
像這種能自由安排自己的小窩的感覺,至少我閨女還是很喜歡的。
看到這兒,可能有些朋友覺得我可能要力薦動森了。不過恰恰相反,我的建議是,如果你是想和孩子玩這個遊戲的話,要謹慎購買。
4 動森的缺點是啥?
還記得,以前我在文章中講過一些選擇親子電子遊戲的原則嗎?這裏稍微複習一下,再看看動森符合不符合:
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容易中斷>玩不能停
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本地合作>聯網多人
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觀察與思考>反應和熟練
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努力>輸贏
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主機>iPad>PC>手機
動森最主要的問題是下面四條——
1.時間難把控 親子同玩動物森友會最大的問題,就在於時間上比較難控制。
像那種闖關的動作遊戲,比如路易吉鬼屋3,正常情況下20個小時能通關,帶著孩子玩也就30個小時打住,每玩1小時多,能打到一個小boss或大boss。像耀西、馬里奧奧德賽、馬里奧U之類的,一關一關更是分得非常清楚,便於設置小目標到點兒就關機。 而動物森友會正常玩起來,卻是個細水長流利用碎片時間的遊戲,對成年人來說,每天抽點空餘時間掏出NS做做日常任務釣釣魚,是非常佛系的。當然也有些朋友為了迅速升大別墅,可能會一周肝數十個小時。
但對小朋友來說這兩種玩法都是不現實,如果像我們家這樣規定每周玩一個小時,有可能一個月連一期房貸都沒還完(一共有8期….),也就沒法開啟後邊更好玩的部分了。
所以帶孩子玩的時候,我會等她睡下了夜裏悄悄把島嶼的基礎建設給搞定,以及把她的一期房貸給還清了——wait!我憑啥白天累成狗晚上還要辛苦砍樹挖礦釣魚捉蟲子補貼家用啊…..
2.雙打操作費勁 動森這遊戲是能夠單機雙人合作的,但是講真操作起來非常不便。不像之前說過的馬里奧系列、耀西系列那樣,倆人能配合默契,動森雙人模式基本上就是各玩各的,而且2P還會受到非常多的限制。
我跟閨女一起玩的時候,我基本上相當於一個地陪解說!全程除了跟在她後頭跑,釣釣魚、搖搖樹、什麼的,幾乎什麼都做不了。因為只有隊長能夠操作道具,跟NPC對話,我跟閨女一起玩的話,猜猜隊長是誰!
當然要是哪位壕家裏有倆NS買兩份動森,那就不存在這個問題了。
3.聯網是把雙刃劍
動森在社交方面的做法其實特別保守,基本上一起玩的都是線下認識的朋友,大家約好了去各自的島上去採購交換特產,以便完成道具的收集。雖然這基本上是基於線下的真實關係,不會帶來像一般網遊那樣的社交隱患,還能增進友情。
但是如果想要收集到想要的家具、衣服之類的小玩意,還是需要花不少時間跟朋友互通有無,約時間在遊戲裏串門。這其實是一件比較消耗時間和注意力的事情。
4.基本沒挑戰性
就像前邊說的,不同於很多帶有一定挑戰或競技性的遊戲,動物森友會可以說是完全沒有那種拼一拼後,體會勝利的喜悅或失敗的苦澀的情形出現。
除了規劃自己的島和屋子,也不怎麼需要動腦筋,可以說是一款純收集+過家家的休閒遊戲。可能有些孩子會喜歡,但對有些孩子就過於平淡了一些。
總之,對那些想入動森跟孩子一起玩,或者還沒有NS想借動森一起上車的朋友,我的建議是先不要著急,這遊戲真不一定適合,而且現在販子炒得真挺貴的!!!
硬上是沒有必要的。這麼一段時間玩下來,感覺動森可能更多的是讓生活中比較疲憊的人休閒安靜一下的港灣,而不那麼適合親子一起玩耍。一個比較危險的信號是,我閨女好幾次問起,「爸爸,能不能加遊戲時間啊……」
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作者| Big.D,創客奶爸,前果殼實驗室負責人,兩性關係專欄作者
編輯| 章魚媽,一個一歲半兒子的媽媽
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