/自2017年《PUBG》爆紅之後,戰術競技玩法迅速風靡全球,並且將熱度從PC蔓延到主機以及手游平台,並且誕生了《堡壘之夜》、《和平精英》以及《使命召喚手游》等大作產品。最近,該品類的另一個爆款也正式宣布加入手游市場的爭奪。
4月19日發布的官方博客中,Respawn Entertainment公司正式公佈了《Apex Legends Mobile》手游版的測試與發布信息。作為2019年的大爆款,《Apex Legends》上線首月就實現了玩家數量5000萬的里程碑,可以說是繼《PUBG》、《堡壘之夜》之後的第三大(PC)戰術競技大作。
在EA與Valve恢復合作,旗下游戲紛紛登陸Steam平台後,APEX的PC版近期Steam峰值在線近20萬人、排名第4,人氣度保持的非常好。
不過,戰術競技手游早已經出現,比如中國市場2017年就已經有類似玩法的產品,而到了2018年3月,騰訊與PUBG公司合作的《PUBG MOBILE》正式全球發布。與PC版相比,《Apex Legends》手游版整整等待了兩年才出現,它究竟怎樣?與“前輩們”相比,晚到了3年的《Apex Legends Mobile》還有機會嗎?
為觸屏量身定做,加入第三人稱視角
《Apex Legends》遊戲總監Chad Grenier在博客中透露,4月底開始,《Apex Legends Mobile》手游將在印度和菲律賓市場開啟小規模安卓測試,隨後將逐漸推向iOS和全球更多市場。
他在博客中提到,“這對我們團隊是很重要的時刻,兩年前我們改變了戰術競技品類的格局,如今我們希望同樣可以改變手游戰術競技領域。我們開始會保持很小的規模,僅在印度和菲律賓向數千玩家開放,但在今年內,我們計劃把遊戲推向更多區域,讓全球更多玩家體驗到”。
Grenier透露,手游版本是專門為移動玩家而打造的,但核心玩法忠於原作,“《Apex Legends Mobile》是專門為觸屏設計的,有流暢的操作和深思熟慮的優化,可以為用戶們帶來最先進的移動戰術競技,它是Apex的新版本,但忠於原著”。
從該遊戲的Google Play頁面來看,《Apex Legends Mobile》玩法層面最大的改變在於,加入了PC和主機版本沒有的第三人稱視角。
這樣做的主要原因,是手游平台很少有隻提供第一人稱視角的戰術競技遊戲,即使如《PUBG MOBILE》和《CODM》也提供了兩種視角選擇,但在實際遊戲中,大多數用戶都會選擇第三人稱視角,想要體驗第一人稱視角,要么會遇到大量機器人,要么就需要等待很久才能排到人。
雖然對於習慣了PC和主機版本的用戶來說,適應第三人稱視角可能需要一些時間,但對於EA而言,意味著可以吸引更大的用戶量,讓《Apex Legends Mobile》可以最快速得到手游玩家的認可。
與原作一樣,《Apex Legends Mobile》提供了不同職業的角色供玩家選擇,每個角色都有獨特的能力,具備主動、基本和終極三個技能。玩家們三人組隊,與其他19個小隊進入戰場(與原作一樣是60人),最後倖存的團隊獲勝。
從Google Play提供的截圖來看,遊戲目前加入了7個經典角色,遊戲變現方式很大可能與PC和主機版本類似,通過Battle Pass和定制化道具變現,值得一提的是,第三人稱視角下,玩家可以看到不同皮膚更完整的效果,有利於提升遊戲變現能力。從拿到首批測試資格的主播體驗來看,與原版另一個比較小的差異是,當玩家在遊戲里淘汰人數最多的時候,會全屏顯示。
據Grenier博客提供的FAQ問答顯示,由於遊戲是專門為移動平台打造,因此不支持跨平台玩法,也就是說,玩家們在PC和主機平台的Battle Pass和定制化道具是不能同步到手游平台的。不過,他還同時透露,《Apex Legends Mobile》平台的Battle Pass是專門為手游玩家設計的,因此與其他平台會略有不同。
按照IGN印度之前透露的消息顯示,《Apex Legends Mobile》對iOS版本配置要求是A11以上芯片,安卓版本要求高通驍龍625以上,意味著iPhone 8以上的機型都可以體驗,因此對手機硬件的要求並不高。
另外,《Apex Legends Mobile》除了春季開始小規模測試之外,EA公司CEO Andrew Wilson曾在Q3財報電話會上透露,該遊戲將於2022年3月底之前全球發布。
另一個比較有趣的是,作為《Apex Legends Mobile》的首批測試市場,印度此前毫無預兆地將眾多國產App加入禁令名單,其中就包括騰訊研發的《PUBG MOBILE》。不過,在動視與騰訊的合作之下,《CODM》卻毫髮無傷的進入了印度市場,因此,在EA主導之下,《Apex Legends Mobile》在印度市場遭遇政策挑戰的可能性也並不大。
攜手騰訊,《Apex Legends Mobile》下半年進中國?
隨著手游市場成為業內收入份額最高的領域,越來越多的傳統遊戲發行商開始迅速佈局,EA也是其中之一,而且還在前不久以21億美元的大手筆收購了《金·卡戴珊:好萊塢》以及《Design Home》發行方Glu Mobile。此外,據GameLook了解,EA還有6款FIFA手游處於研發狀態。
而在戰術競技遊戲,尤其是戰術競技手游品類,騰訊是全球最重要的領導者,無論是《和平精英》、《PUBG MOBILE》還是《CODM》,都在國內外有出色的表現。而據GameLook了解,《Apex Legends Mobile》同樣出自騰訊研發團隊之手(但並未公佈是哪個工作室)。
早在2020年的時候,Andrew Wilson就曾確認EA正在與“中國合作夥伴”打造《Apex Legends Mobile》的消息,對於這一消息,實際上業內並不驚訝,因為在歐美市場火爆的《PUBG MOBILE 》以及《CODM》都充分證明了騰訊團隊在戰術競技手游打造方面的絕對實力。
IGN曾在2月份透露,Apex Legends手游將由騰訊主導研發,Respawn Entertainment負責監修。另外,Grenier也問答中提到,公司專門成立了《Apex Legends Mobile》團隊,但主要是與合作夥伴協同,單獨為手游打造內容與玩法更新。
不過,對於發布日期,實際上Respawn並沒有給出具體消息,Grenier表示,“我們將通過一系列測試的方式把《Apex Legends Mobile》推向全球市場,首批測試(印度和菲律賓)將在2021年春季開始,而且僅限安卓設備。隨著不斷測試,我們將擴大測試規模、增加新的測試區域以及對iOS設備的支持,當我們準備好大規模測試的時候,就會開啟預註冊頁面,讓更多玩家參與測試”。
據業內分析師Daniel Ahmad透露,Respawn還將與騰訊合作,一旦拿到了版號,很可能在未來“三四個月內”將《Apex Legends》手游以及PC版本發佈到中國市場。
來源:gamelook