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[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 手感很棒的皮膚推薦

大家好,我是逸飛。‌這期繼續推薦LOL里手感相當不錯的皮膚,上期也有不少朋友在評論區留言自己心目中的手感怪,但是一篇文章篇幅有限,一些被推薦了無數次的皮膚我就簡單介紹了。 雖然每個人對於手感的反饋都比較玄學,但不可否認手感對於一款皮膚的使用反饋影響是非常巨大的,在我看來,手感可以簡單看做是視覺與聽覺的結合反饋效果,也就是手感=人物動作動畫+技能音效+技能特效。‌同時還有其他影響因素,例如武器材質,‌動畫亮度和對比度,特殊語音台詞,動畫幀數等等。‌ 這一期重點介紹特效十足手感又頂尖的皮膚,排名略分先後。 第五名戰鬥學院傑斯 作為皮城高富帥,怎麼能沒有一款稱手的皮膚呢?在戰鬥學院出之前我倒是一直在用薔薇紳士‌,手感還不錯,但是價格太貴,特效又太少就不推薦了。 而戰鬥學院這款皮膚首先在特效上就很符合傑斯的技能形態,漫畫主題的爆炸和槍火特效配上傑斯的錘炮形態簡直不要太搭。特效方面這款皮膚是有特殊的家園衛士效果的,開啟炮形態w還有數據分析面板。 這款皮膚的手感是要偏輕一點的,打完一套連招會感覺非常絲滑流暢,平a和技能音效也是動漫裡biubiubiu的效果,比較適合帶相位猛衝打拉扯。當然如果喜歡重一點的就推薦抵抗軍雷神, ‌很有打擊感。 第四名武神賈克斯 作為老上單,賈克斯也是屬於上單基本功了,可惜現在都拿不出來了,在原來用的比較多的是s3的skt, ‌拿著大獎杯敲的聲音還蠻帶感的。但是自從武神出世,十把有九把都會用這款皮膚了。 這款皮膚不僅原畫帥,進遊戲的模型和特效也帥,這層次分明的金色衣飾和白髮說他是至臻我也信,而且模型的手臂肌肉很粗壯,整體的造型沒有原版看起來這麼臃腫。特效上武神回城會變化出自己的六臂,(如果開大也能有六臂就更完美了),e技能的金色旋風和被動的地裂特效也是推薦的理由之一。 不過真正讓這款皮膚超神的還是手感,這款皮膚賈克斯的武器換成了降魔杵‌,兩端粗中間細的武器造型加上棍子特有的音效打擊感聽了過後就難以自拔,尤其是第三下的效果特別明顯。而且用慣這款皮膚再用其他的會感覺武器短了一截。 當然如果你覺得王國機神行也不是不行,就是性價比低了些,彩蛋細節還是蠻多的。 第三名銀河魔裝機神蘭博 毫不誇張的說,這款皮膚是英雄聯盟中我見過的差評最少的皮膚之一了。我很難給這款皮膚找出很明顯的缺點,如果我不說你會相信他已經是七年前的皮膚了嗎?也許這就叫經典吧,從出場動畫,特殊語音,攻擊動作以及走路形態都改了一遍,最最關鍵的是這款皮膚只賣69元,還時常趕上兩三折。 而且雖然現在來看模型和特效簡陋了點,但是這種漫畫機甲的畫風其實不用太花里胡哨,配合蘭博的語音感覺恰到好處。 對於老蘭博來說,蘭博只有兩款皮膚,一款是銀河魔裝機神,一款是其他。 因為這款皮膚和蘭博其他皮膚的最大區別在於不晃, ‌用過這款皮膚再用其他的真的會有暈車的感覺,這也是我用起來手感差異最明顯的皮膚,另外q技能高溫的火焰顏色變化和e技能魚叉的命中效果都是用起來非常舒適的。 第二名源計劃:泯滅雷克頓 這款皮膚是鱷魚的最新皮膚,而且剛出的時候就被拿來與同是t2的鐵男對比,然後很理所當然的被比下去了。包括最近這款皮膚紅怒w的背鰭被閹割了不知道後面會不會修復。 但是實際使用後會發現這皮膚還真的是香,筆者之前用過很多鱷魚皮膚,泳池派對、枯萎之壤、猛龍、海克斯、黯晶‌都各有各的好,手感也能適合不同人群。 但是t2還是t2,源計劃鱷魚實在是多了太多細節,首先平A上源計劃鱷魚動畫優化了許多,並且有預備動作,看起來會很流暢,q技能身體轉動的幅度小了很多顯得會很快。模型上這款皮膚也有多套模型,普通狀態,紅怒狀態以及大招狀態的區分度還是挺明顯的,機械鱗片、尾巴以及色澤漸變都做的很細。 而且這次的源計劃從特效粒子到模型盔甲的精細程度都要好於上一代,是我為數不多的推薦的新皮膚。其餘的還有開大招的怒氣顯示時間和擊殺敵人數就不一一介紹了,總之這款皮膚很好上手,也很好適應。 第一名源計劃:聯合艾希 相信我,我真的不是不知道源計劃艾希、盧錫安,西部魔影,黑夜使者‌這些經典皮膚,我也不是在搞排名,一如果你想在一篇文章看到你喜愛的所有皮膚,那麼我只能做個只有皮膚名稱的表格了,所以慢慢來。 不得不說源計劃一直以來都深得拳頭重視,雖說有部分皮膚拉跨,但不影響整體質量,尤其是像vn、劍聖、艾希‌以及新出的鱷魚和鐵男‌的t2皮膚‌ ,還有燼、盧錫安、劍姬‌等高質量t3皮膚。而源計劃艾希也是得到了寒冰射手和源計劃艾希是兩個英雄的好評。 究其原因還是因為源計劃把寒冰的攻擊動作做了改變和優化,從原來的箭矢變成了能量代碼,特別是開始q技能走A極其流暢,而且打擊感和音效加上比原版看起來粗一些的彈道會讓adc玩家用了就難以忘卻,哪怕是刮痧都刮的舒服許多。 當然還有3d投影的跳舞,e技能的無人機,偵查到敵人自動戴上的面罩都讓這款皮膚逼格滿滿。 文章來源

原神 神槍手迪克與魔彈射手成就達成攻略

這大概是遊戲最好拿的成就了 無他 惟手熟爾 璃月地區 很多高山上 都會有鳥在盤旋 就是一直射 射到成就跳出來就好了鳥的種類或是顏色似乎沒差 我是用全白的那種鳥達成的 神槍手迪克 魔彈射手 這2個可以一起解 蒙德地區 風龍廢墟右邊 對面那棵大樹下 會有大隻的丘丘人遠距離跟超遠距離 打到怪物 怪物會因為距離太遠然後又跑回原本的地點這地點附近沒有其他的怪物 也可以把距離在往後拉 達成超遠距離抓好角度 一直射射射就可以了丘丘人的弱點在頭部 作者:Marionette wad3325https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=2034 文章來源

原神 萬葉升級材料消耗&取得方式匯總

原神萬葉馬上就要進卡池了,你準備抽嗎?如果要抽到話,不妨提前準備好升級材料,本篇為大家匯總了萬葉從1級升到90級,以及技能拉滿所需要的材料,一起看看吧! 首先是目前海島新出的材料,其中機心是打魔偶給的,靈芝需要在海邊採集得到。 魔偶機心:46個 海靈芝:168個 萬葉是風系角色,需要打無相風獲取突破所需石頭一一 自在松石:6個 自在松石塊:9個 自在松石斷片:9個 自在松石碎屑:1個 攫金鴉印:129個 藏銀鴉印:96個 尋寶鴉印:36個 升級天賦需要璃月的勤勞書籍 勤勞的哲學:114本 勤勞的指引:63本 勤勞的教導:9本 鎏金之鱗:18個 智識之冕:3個 總計(1~90級): 魔偶機心:46個 海靈芝:168個 自在松石:6個 自在松石塊:9個 自在松石斷片:9個 自在松石碎屑:1個 攫金鴉印:129個 藏銀鴉印:96個 尋寶鴉印:36個 勤勞的哲學:114本 勤勞的指引:63本 勤勞的教導:9本 鎏金之鱗:6個 智識之冕:3個 文章來源

黑潮:深海覺醒 反攻任務速刷技巧分享

黑潮:深海覺醒 反攻任務速刷技巧分享

《魔物獵人 崛起》古龍種怪物-鋼龍屬性弱點攻略

鋼龍是Switch遊戲《魔物獵人 崛起》的登場怪物之一,是古龍種怪物,主要出現在冰封群島和沙原。 鋼龍身上纏繞的風會逐漸變強,最終變為黑色的龍風壓狀態,此狀態下遠程除了頭部以外,全部無效。需要積極攻擊來抑制風之力,此外它在釋放大招後,風力也會變弱。下面就為大家介紹《魔物獵人 崛起》鋼龍屬性弱點攻略。 肉質屬性(數字越大表示越有效果) 弱點屬性:雷(非常有效);火、龍(有效) 弱點部位:頭部、前肢(斬打),前肢(射) 狀態異常: 爆破(非常有效);毒、昏厥(效果差) 雷異常狀態(有效);火、水、冰異常狀態(效果差) 來源:篝火營地 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 綠色惡魔支援卡事件選項

很多小伙伴對賽馬娘手游還不是很了解,小伙伴們知道綠色惡魔支援卡事件怎麼選嗎, 賽馬娘綠色惡魔支援卡事件選項攻略 理事長秘書のたづなさん(第一次見面觸發) 無選項事件——心情上升,スキルPt+16,駿川手綱羈絆+5 お疲れ様です?(訓練事件) 無選項事件——速度+3,駿川手綱羈絆+5,概率心情上升 情熱のふたり(外出劇情觸發事件) お話もっと聞きたいです!——體力+11,智力+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5,可以觸發駿川手綱外出事件 では、仕事があるのでそろそろ…——心情下降,駿川手綱羈絆-5,『展開窺い』Lv+1,後續無法再觸發駿川手綱外出事件 牛乳ときどきリンゴ(外出事件第一格) 無選項事件——體力+27,速度+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5 驚異の逃げ腳?(第二格) 無選項事件——體力+27,駿川手綱羈絆+5,治愈異常狀態(相當於去一次保健室) キネマの思ひ出(第三格) 『200億の女~キケンな専業主婦~』體力+32,耐力+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5 『白球ひと筋、空へ――熱血野球部物語!』耐力+12,根性+12,心情上升,駿川手綱羈絆+5 ため息と絆創膏(第​​四格) 無選項事件——體力+38,智力+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5,治愈異常狀態 ひと休みサプライズ(最後一格) 無選項事件——體力+38,スキルPt+33,心情上升,駿川手綱羈絆+5,隨機『集中力』/『コンセントレーション』Lv+1 たづなとの絆·憧れを託して 無選項事件——體力+?,速度+16,心情上升,駿川手綱羈絆+5,『尻尾上がり』Lv+3 選んだ生き方 理事長室までひとっ走りしますよ!——體力+14,心情上升,駿川手綱羈絆+5 書類作成、お手伝いしますよ——智力+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5 ちょっとだけお傍で(通關結算事件) 無選項事件——全屬性+5,スキルPt+25 文章來源

STEAM遊戲《勇者生氣了》的一些開發故事!手機版籌備中!

引言 大家好,我是北京~互聯星夢~科技~有限公司~的龍套運營(請用太極馬師傅的語氣念~):門兄。今天是想跟大家分享一下我們家的遊戲《勇者生氣了》的一些開發故事,順帶求支持和關注。 #1 勇者誕生了  (製作人)剛哥說,他一開始就是想要做一個ATB 戰鬥系統的DBG,而考慮到其實所有半即時遊戲都是即時遊戲的一種妥協的,所以加入了子彈時間系統。 DBG 遊戲我是玩過的,殺戮尖塔、月圓之夜,雖然不算高端玩家,起碼能打通,套路也是了解的;但早年覺得日式RPG 劇情太長,較少體驗,所以對ATB 戰鬥系統確實不太了解,就去查查資料補了下課。 如上圖,帶有走位判定的ATB 機制其實和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明顯:行動條,走位判定,選擇技能的時停(我們使用的是子彈時間)。 玩法是很早就想好了的,但題材的來歷也是很奇葩—–某日剛哥正在看村田(一拳超人重製版作者)畫的《怒濤般的勇者》,看完之後靈機一動,打開筆記本畫了幾個造型奇葩的角色,又花幾天YY 了一個龐大的島國世界,在這樣的思路引導下,《勇者生氣了》的雛形就誕生了! 早期的LOGO 圖,像不像一款休閒遊戲? #2 勇者太難了 我在8 月左右拿到PC 版的勇者進行試玩。之前看過遊戲視頻,感覺畫風不錯,中世紀幻想風格,每個角色都不是傳統的偉光正形象,有股子小人物的市井氣息,反倒顯得蠻酷的。 打開遊戲之後,我還幻想著學學宣傳視頻裡的各種騷操作,擊飛+浮空+追擊,把卡牌遊戲玩出動作遊戲的感覺。 document.getElementById(“spkj”).style.height=document.getElementById(“spkj”).scrollWidth*0.76+”px”; 然而現實是殘酷的。剛哥說,遊戲“有一點難“,我還以為是給我留面子,沒想到他是真謙虛啊!試玩了幾個小時後,依然沒有打過第2 關,不過倒是養成了抓時機的好習慣,有了”操作感“,在這一點上,勇者做的還是不錯的。 當然,問題確實也不少,未完工版本導致的美術素材缺失且不提,事件數量少且內容固定,卡組搭配的思路不明顯,背景故事在遊戲中少有體現…綜合的來說,勇者無疑是一款有創新,有亮點的卡牌遊戲;但未成形的它試玩下來體驗不佳,研發團隊也承擔了巨大的壓力。 聽完講述後,製作人的吶喊(但我連右邊這兄弟的面都見不到)… #3 勇者改進了 經過一段時間的反複調整和優化,新版本的難度甚至連我都能輕鬆打到倒數第二幕,想來應該是卡不住玩家了;針對角色升級,加點也加入了更明顯的提示;同時也找外包重置了部分UI 和圖標/特效,感覺看起來更像一款正經的遊戲了! 於是我們順理成章的開啟了TAPTAP預約頁面,來的玩家不算多,基本都好心的給與了支持,在這裡再次感謝你們~! 接下來,我們又先後參加了CJ,WEPLAY 等知名展會,認識了不少業內大佬和同仁,還現場觀摩了玩家們的表演,收到了大量寶貴的建議。有一點挺讓人高興的,試玩勇者的玩家們基本都通過了教學和前3 幕的試玩,遊戲門檻確實是降低了! 綜合了下同行和玩家們的意見,這次的難度還算是比較合適了,初次上手的玩家能打到2~3 幕,對基礎的閃避/完美防禦機制也表示很感興趣;但有的問題依舊存在,卡組的設置依舊不夠清晰,事件系統過於單薄,沒能體現出roguelike 遊戲下每一局都是不同體驗的特點等等… 針對以上問題,項目組調整了設計思路,​​並且對部分代碼進行了重構,目前隨機事件結束後可獲得隨機的BUFF 獎勵,諸如棄牌回血,提升手牌上限,特定條件下獲得更多金錢等等,玩家可以在每局遊戲中適時的根據獎勵來調整戰術思路,玩起來就更有意思了!…

蒼天英雄誌 2 蜀國金將陣容推薦-趙雲|諸葛亮|馬良|徐庶|呂布

本期為大家帶來蜀國的金將二搭一陣容推薦,希望對大家有所幫助 陣容推薦趙雲、諸葛亮、馬良、徐庶、呂布 搭配思路 對於蜀國的趙雲、諸葛亮來講,敵方越密集越好,所以選擇呂布來混搭,既可以為輸出聚怪,又擁有不俗的坦度,同時還能打出不低的輸出,用馬良而非劉備主要是劉備的清debuff和光環完全可以由諸葛頂替,而馬良則是蜀國第一奶,徐庶自然是高星好用,低星徐庶可以考慮用龐統頂替 武將功能性 趙雲 趙雲在功能性上講是比較全面的武將,雖然有些方面的數值欠佳,但是不能否認其在蜀國陣營的一席之地,集生存、續航、控制、輸出於一身的刺客 龍嘯九天 在本陣容中趙雲的怒氣技能和諸葛的一樣,都是向敵方最密集處釋放,所以呂布聚怪的優勢就會有所體現,輸出的同時給自身帶來了高額的怒氣回復和血量回复,臉好的同學也可以賭出4倍暴擊傷害 龍膽 一技能的降防和二技能的冰凍就不多說了,一個方便輸出一個打斷施法壓制輸出。三技能屬於被動技能,首先提供傷害和抗暴增益,控制類技能會觸發清除效果並獲得吃傷害次數的護盾,雖然有cd,但是防禦能力也可以說是針不戳了 諸葛亮 諸葛亮的功能性也是較全面的,血量及怒氣加持、自身免傷、範圍清減益、攻擊buff、血量回复,而輸出方面雖然節奏較慢,但是打出的輸出也是不低的,但是本陣容中依然建議以趙雲為主C,因為諸葛亮更像一個半輔的謀士 北斗七星陣 怒氣技能提供範圍的血量及怒氣加持,即狀態結束時低於記錄量的恢復至記錄量;提供範圍血量回复,降低敵方怒氣,同時造成不俗的傷害 八卦 二技能清除範圍內己方全體的減益效果,並提供攻擊加成,這個技能就是一個純輔助技能了,也算是幾乎完全頂替掉了劉備的清除減益的效果,而6星的諸葛也會增加回怒效果,所以劉皇叔基本退休了 觀星 三技能為自身提供免傷,敵方釋放怒氣技能會立即造成傷害,打斷施法並施加3秒眩暈,雖然cd較長,但是也在無損情況吃掉了一個技能,而且不用手動,免傷效果也讓諸葛亮相比其他後排生存能力更強一些 馬良 馬良哥哥自然就是以奶爸+清增益的姿態在本陣容內存在了,同時可以回怒,施加睡眠debuff並增傷 同氣連枝 怒氣技能標準回血技,額外為己方怒氣最低單位回复200怒氣,數量不低,無論奶量還是怒氣回復量 靜謐 二技能驅散目標增益,6星可以驅散單體3層增益,畢竟現在輸出走的就是自身增益敵方破防,前面有諸葛清除減益,再配上馬良的驅散增益也算是不錯的削弱敵方輸出的組合了 徐庶 徐庶本身不強,主要是複制隊友,高星能用就是因為高星徐庶才能複制會放技能的隊友 一言不發 無論是怒氣技能的多段控制還是二三技能的破盾,都給對方帶來很大的干擾,加上諸葛的被動打斷敵方怒氣技能,起碼可以讓對面的周期性一定程度被打亂 畫形 一技能自然是徐庶核心,分身可釋放怒氣技能自然就是徐庶強度的分水嶺了,高星徐庶相當於兩個武將,人數上就已經有了區別 呂布 鬼神呂佈在個人的群雄陣容中是主C的存在,而在蜀國陣容中依然是強力的戰神,提供聚怪服務並強力扛傷能力 殺神 除去怒氣技能和一技能的護盾加持和血量轉換外,二技能聚怪自然是給蜀國打工的不二技能選擇,提供的自身免傷也能讓呂布一定程度彌補和關羽相比沒有底力的不足 修羅 輸出加持就不是很重要了,畢竟主C不是我們奉先將軍,主要是修羅狀態的攻擊會降低目標的被治療效果,也算是削弱了敵方的續航能力,尤其對前排,加快突破速度,突破前排後,中後排不就是一聚一打的事了嘛 好了,本期的介紹就到這裡,我們下期再見 文章來源

[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 遊戲操作設置|新手參數推薦|入門攻略

英雄聯盟手游Wild Rift自從上線以來,就有一些玩家反饋,表示之前只玩過PC版本的英雄聯盟,沒有玩過MOBA手游,無法快速適應手游的操作。確實,Wild Rift沿用了目前市面上流行的雙搖桿操控,雖然官方針對技能組進行了優化,但有些操作習慣還是需要大家慢慢適應。如果你此前沒有玩過MOBA手游的話,建議採取以下的遊戲設置,來幫助你快速上手Wild Rift,至於常規的畫質和音效設置,筆者就沒有在這裡提及,畢竟這些東西不影響實戰手感,喜歡高配置就拖到最高。 頭像鎖定:建議-開啟 這個功能非常有效,即使是在王者榮耀的高端局和職業賽場,選手們也是常常開啟。頭像鎖定功能可以讓你在對拼的時候,普攻和技能更加精確地命中對手。而且,這個功能讓你不會漏掉視頻內出現的敵方英雄,有時候你沉迷補刀的話,就會忽略正在接近的敵人。 目標選定優先度:建議-最低生命值絕對值 這個功能同樣十分重要,如果面前有一個殘血的脆皮和殘血的坦克,你會優先擊殺誰呢,那自然是脆皮英雄。MOBA遊戲總是優先集火脆皮,脆皮英雄的輸出能力比較強。絕對值這個選項讓你可以優先攻擊實際血量最少的敵人,而百分比則是很容易變成攻擊坦克英雄。因為脆皮英雄2000血的話,如果剩下200血是10%,而坦克英雄5000血的話,即使剩下8%的生命值也有400血。在對拼的時候,如果你優先攻擊坦克英雄,就很容易被對手反殺。 自動追擊:建議-關閉 這個功能對於那種不喜歡微操的玩家還不錯,因為系統會自動追踪你先前的攻擊目標和最近攻擊你的目標。但如果想要提高個人能力的話,還是建議關掉,因為開啟容易在原地徘徊,而且有時候人物動作跟不上你的意識。 朝移動方向衝刺:建議-關閉 這個功能見仁見智,一方面要考慮個人習慣,另一方面要考慮英雄定位。如果你玩的是戰士或者坦克英雄,建議開啟,可以讓非指向性技能往搖桿的方向施放。如果你是手殘黨的話,建議關掉,這樣的話,你的位移技能會優先攻擊範圍內的目標,不容易落空。 移動搖桿類型:建議-固定 筆者覺得移動的話還是有點難用,Wild Rift在這方面的優化不是很好,畢竟還是一個新遊戲。如果固定的話會更加容易移動。至於預設的話,適合有一定MOBA手游經驗的玩家。 鎖定按鍵:建議-關閉 關閉這個功能的話,技能的搖桿中心會在手指位置,喜歡滑動屏幕的玩家還是建議關掉,可以確保瞄準方向從所在英雄的位置拖出去。 動作取消方式:建議-預設 預設是在你停止行動或者施放技能時,按住屏幕拖到取消鍵再鬆開就可以了,是一個比較容易的操作。如果是其他的話,就需要拖動一段距離才能取消,如果你是會三指操控的話,那就可以嘗試使用。但一般玩家的話,還是用大拇指單個手指執行比較方便。 英雄中心視角:建議-關閉 這個翻譯其實不太準確,簡單來說,開了鏡頭後,你進行攻擊或者施法時,如果目標在屏幕邊緣或者範圍之外,鏡頭會自動朝著拖動的方向移動。但由於拖動的幅度很小,開了也沒有什麼用,而且不開的情況下,大部分遠距離還是會自動使得鏡頭移動。 鏡頭滑移靈敏度:建議-10% 靈敏度這個東西見仁見智,如同PC遊戲的鼠標靈敏度一樣,個人覺得還是調低一些會比較好,10%以下感覺也就差不多。畢竟你移動鏡頭的話,主要還是想看視野外圍的情況,如果是要看遠處的話,直接點擊小地圖拖動就夠了。 技能畫面:建議-開啟 開啟這個功能後,能夠獲得技能的畫面,多一些畫面總是好事情,可以有助於你提高技能的命中率。而且,這個技能的小畫面是可以調節大小的,覺得大小不合適的話可以微調。 死亡與觀戰鏡頭移動:建議-反向 按照大部分人都是右手操作的習慣,反向移動更為方便,當然,這個看個人習慣。 半鎖定視角:建議-關閉 對實際操作沒有太大幫助的一個功能,還是建議關掉,能夠讓你的人物更容易居於屏幕中央。 小地圖自動追踪:建議-關閉 這個功能是懶人工具,和PC版本一樣的功能,開啟以後你可以點小地圖自動尋路。但只要你進行任何的操作都會中斷移動,最重要的是這個功能優化得不好,現在你提前切換的話,移動會有些停頓。 守衛校準放置:建議-開啟 這個肯定是要開啟,就算你之前玩過王者榮耀,大部分MOBA手游是沒有守衛的,玩家還是沒有插眼經驗。而開啟了這個功能後,你在放置守衛的時候,會自動往草叢裡往,起到很大的修正作用。 推薦升級:建議-關閉 新手期的時候可以用下,如果你是進階玩家或者玩過英雄聯盟PC版本的話,可以選擇關掉,動畫一直在閃有點煩人。 技能自動加點:建議-關閉 一旦你過了新手期的話,就應該了解英雄的具體加點是怎樣,網上有很多英雄攻略和教學,沒必要選擇官方的推薦加點。很多玩家開發了比推薦加點更好的升級路線。 攻略專區:英雄聯盟:激鬥峽谷 文章來源

模型少女AWAKE 「狩獵者」角色育成指南

大家好,本次推出的手辦是人氣遊戲《終焉地平線》中的「狩獵者」,模型師自信「狩獵者」這款手辦即將成為受歡迎的熱門作品,因為沒有人能抵擋得過性感熟女的魅力。在狩獵者的面前,乖乖地俯首稱臣是最好的選擇。 技能簡介接下來就讓我們為大家展示一下「狩獵者」的技能和被動—— 大招-神魔滅絕之刻 狩獵者在釋放大招時,會對目標當前行敵人隨機攻擊4次;若連續命中相同目標,每次傷害疊加20%,由此可以知道狩獵者大招4下打中同一個敵人時候傷害達到最高。基於這個特徵,狩獵者一般選擇對位橫排上數量較少的敵人;當然極限情況也可以靠運氣達成命中同一個敵人的目標,小心活力值不夠哦。因為大招的高爆發輸出,狩獵者可調配更多攻擊和大招威力屬性增強大招傷害,同時狩獵者初始能量和能量恢復速度較低,搭配具有增加大招威力和回能的手辦可有效的提高大招的輸出效率。大招升級後,未釋放的次數可以轉換成能量加快下次大招釋放,再也不用擔心大招傷害無限溢出了。 被動-致命遊戲 戰鬥過程中場上每有一個敵人死亡,狩獵者就會疊加10%的傷害,所以在有許多敵人的時候,狩獵者只要活著,就會越戰越強,最多疊加10層哦。被動升到2級後,狩獵者受到致死傷害時不會立馬死亡,隨後自爆攻擊所有敵人,在被動已經疊加部分傷害並且面對大量敵人時候自爆,會有不俗的傷害效果。被動升到3級後,進一步提高疊加傷害,並且可以在敵我手辦或召喚單位死亡時都可觸發,使狩獵者可以和召喚流的手辦進行搭配。 專屬-調教 作為火力職業,狩獵者俱有火力專屬的職業被動,周圍沒有敵人時,傷害會提高;基於該特徵,狩獵者可作為團隊核心遠程輸出,結合較快的普攻速度和強大的大招威力,可在戰鬥中對目標敵人造成不菲的傷害。專屬中額外提供了攻擊和吸血屬性,進一步提高了狩獵者的輸出能力和續航能力,畢竟有優秀的續航能力才能站到最後疊加傷害。 陣容搭配推薦 狩獵者最大特色還是在於大招效果,可搭配一些能夠提高回能和大招威力的手辦來最大化大招傷害,如海倫、水野梅等支援手辦。另外,因為我方召喚物死亡時,狩獵者也可疊加自身傷害,搭配一些具有召喚能力的手辦可有效加快疊加傷害的效率,如玲、源上、哈莉;其中哈莉因為召喚頻率較高,最為適配。除此之外,狩獵者可搭配真戀來進一步強化其吸血和暴擊能力。 整體上來說,狩獵者對其他手辦的依賴程度較低,多數陣容中都可上陣,在不同場合搭配不同隊友才能最大化狩獵者價值。如果打算圍繞狩獵者進行組隊,支援手辦可選擇海倫及其他天馬品牌手辦,優先保證品牌光環;除此之外可搭配哈莉來加快狩獵者疊加傷害的效率。 屬性和徽章配搭推薦 如前所述,因為狩獵者大招的特徵,狩獵者比較適合穿戴大招威力或者攻擊、暴擊套裝,最大化輸出能力。徽章方面,推薦穿戴星輝徽章來進一步強化殘局下狩獵者的翻盤能力,星暉徽章除了讓狩獵者可疊加更多傷害,還能提供狩獵者稀缺的能量;熟悉的小伙伴一定知道,最後能否翻盤可能就在於最後一個大招能否釋放出來。除此之外,其他增加大招威力的徽章也算不錯的選擇。 適配場合以狩獵者為核心的,大招流派最大的特徵是利用強大的站場能力和大招能力,在敵人缺乏較強爆發力的情況下具有較高強度,整體在冒險玩法中表現良好。在只有單體敵人的戰鬥中,狩獵者大招因為能穩定連續命中同一個目標而傷害突出;另外,在一些敵人數量較多的場合,狩獵者容易疊加傷害,也有不錯的表現。因此狩獵者在終焉之戰提爾、阿撒茲勒以及天馬禦三家和主線推圖中表現突出,缺乏強力輸出火力的玩家,狩獵者不容錯過。 另外再告訴大家一個小竅門,狩獵者憑藉吸血能力和不俗的輸出能力,有時候也可以單帶一路和敵方遠程單位進行單挑。 結語 有關狩獵者的信息就簡單介紹到這裡,如果各位手辦收藏家有什麼疑問,歡迎給我們留言哦~ 文章來源

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