哈嘍各位鐵汁們
S4團本拉上帷幕
那麼攻略君今天給大家帶來的是
S0-S4團本方向愚見
第一部分:S0-S4簡評
第二部分:團本資源投資
製作不易 不喜勿噴 歡迎交流
前言
囚時之界S0-S4簡評
算上S0 大團本已經歷4次正賽
S0團本:百家爭鳴時代
初次體驗SLG模式 因等級上限與沒有家具系統
頂氪與中大氪的差距並不大
S0時代更看重適應程度與團隊配合
大氪的戰士BOSS傷害
與小氪的法師BOSS傷害差距並非巨大
可以用團隊執行力來擬補
S1&S2團本:生化人時代
因為家具系統的出現 外加等級的差距變大
氪佬和平民直接的差距也開始變大
生命樹+等級+家具
無限拉大了大氪與平民之間的傷害差距
有無3紅家俱生化人成為了直接決定
你是否可以打出高傷的判別標準
S3團本:非競速時代
史上唯一一次非競速本
首次加入陰陽魚地圖 雙最終BOSS
提升了法師職業的存在感與必要性
不再像之前一樣無腦生化人
還需要補足一定數量的法師隊伍來平衡血量
最吃團隊配合的一屆團本
S4團本:真競速時代
前百公會(?)大部分玩家落地4
極快的擊殺一王、二王、甚至三王
高速的處理完五週目BOSS
不論是等級家俱生命樹的上限提升
還是魔女進最終高傷陣容 遊俠發育節奏絲滑
S4團本完美詮釋了競速二字
囚時之界S0-S4致勝點
S0團本:積極性
是的S0團本的致勝點確實是積極性
一個本身只要10分鐘做完日常的遊戲
出現SLG玩法 積極性是致勝關鍵
不浪費體力的基礎上提升收益
快速提升聖物等級
在自身氪金系統帶來的屬性並不多時
用積極性來肝聖物屬性進行擬補
S1&S2團本:氪度
家具系統出現 拉開氪度差距
不論是家具屬性給的韌性
還是因家具屬性上位的生化人
S1&S2版本那一刀刀10B+傷害
完美告訴你充錢就可以變強
S3團本:指揮與配合
史上唯一一次非競速本
首次加入陰陽魚地圖 雙最終BOSS
不再像之前一樣無腦生化人
還需要補足一定數量的法師隊伍來平衡血量
最吃團隊配合的一屆團本
需要合理的配平傷害與合理節點合理出刀
S4團本:魔女
可能在大家看來魔女的主隊傷害和生化人主隊傷害
也就算是持平 為什麼致勝點在魔女
因為魔女並不單單代表這個英雄
還代表了你的主升職業-遊俠
主職遊俠發育期遠超戰士職業
主職遊俠的副隊傷害遠超戰士職業
生化人不是輸在主隊 而是輸在了職業
玩家間的差距
S0團本
成型的落地隊伍-神魔能量隊
英雄的品階-紫+、紅卡、白卡數量
專屬裝備-專屬的投資情況
等級&生命樹-直接轉換屬性
S1-S3團本
英雄的品階-紫+、紅卡、白卡數量
專屬裝備-專屬的投資情況
等級&生命樹-直接轉換屬性
成型的隊伍-幾卡落地3/4級城
專屬家具-團本向英雄家具情況
S4團本
英雄的品階-紫+、紅卡、白卡數量
專屬裝備-專屬的投資情況
等級&生命樹-直接轉換屬性
成型的隊伍-幾卡落地3/4級城
專屬家具-團本向英雄家具情況
T3裝備-競技等級裝備詳情修改
延伸出團本向投資
英雄品階
紫+英雄才能在團本中使用
紅+英雄才能給專屬裝備
白英雄才能給家具
綜上可見英雄品階的重要性
針對團本可以著重做單職業英雄
擴充單職業英雄便於發育期發育
適當留資源給可能出現的人權卡
質變的專屬與家具
例如賞金的3紅家具
生化人的3紅家具 禁衛的9紅家具
等等對英雄有較大提升的專屬裝備與家具
同理適當留資源給可能出現的人權變動
等級與生命樹
團本等級:240級+水晶等級/10
盡可能的多升級 等級轉化的屬性十分可觀
且滿級玩家越來越多
空有資源沒法升級 10級只能轉1級
頂氪與中氪玩家差距慢慢減少 建議追
生命樹:生命樹機制同等級 線性提升
樹的等級越高提供的屬性也越多
因團本大多為競速本 能用到職業並不全
瓶子不足的時候建議集中洗2-3滿樹(77級)
發育期建議單職業點滿樹 最終BOSS再調整
團本向T3裝備
所有裝備統一T1紅裝
但是穿戴T3的英雄將保留英雄加成效果
新的差距點 建議團本玩家在T3的投資上
適當的傾向團本英雄
建議投資完善的英雄
一隊的主C選擇
鐵打的BOSS一隊成員
鐵打的輔助 流水的C
S4團本魔女已成為生化人的上位替代
禁衛建議309 雙子建議209
賞金建議203 蝙蝠建議紫+
副隊的英雄培養建議
因為最終BOSS會變動的原因
副隊陣容並非固定 故此推薦些常駐英雄
例如卡拉 浣熊 綠劍等
需要根據該團本是否主點遊俠聖物而定
各位鐵汁們可以自行理解自行投資~