隨著手游市場的發展與壯大,不少傳統主機大廠開始向這一領域進發。近年來,主機IP、主機遊戲公司在手游領域的存在感逐漸高了起來,諸如SE、育碧等大廠均有著相關遊戲的研發計劃。
近日,又有著一家知名主機遊戲開發商加入手游市場。4月2日,由白金工作室研發的首款手游《百鬼魔道》(World of Demons)正式在蘋果Arcade服務中獨家推出,引起了不小的關注度。
提及白金工作室,相信大多玩家都有所耳聞,一群從卡普空離職後的知名遊戲製作人聯手創辦了這家公司,靠著對於動作遊戲獨到的見解,打造許多膾炙人口的動作遊戲,比如《獵天使魔女》《異界鎖鏈》以及《尼爾:機械紀元》等,成為了業界知名的ACT遊戲開發商。
首次進軍手游領域,白金工作室依然選擇自己最為擅長的高速動作遊戲領域,即便是一款面向移動端的遊戲,依舊能夠看到白金工作室對於遊戲品質的高水準要求。
同時,根據白金工作室的負責人稻葉敦志據介紹,《百鬼魔道》這款遊戲基本上是由40名員工開發完成,在未來白金工作室還會有很多自主發行的產品將會與玩家一一見面。那麼《百鬼魔道》究竟是一款怎樣的遊戲?
精美日式和風,主機級動作體驗
作為白金工作室的第一款移動遊戲,在《百鬼魔道》身上仍舊能夠看到不少主機遊戲的設計思路。
在視覺效果方面,《百鬼魔道》擁有著強烈且鮮明的特色,該作採取了日式和風浮世繪、水墨風格,使得遊戲擁有很高的辨識度,以至於不少玩家第一眼看起來都會將其與卡普空發行的《大神》又或者是光榮的《仁王》等遊戲聯繫在一起。
不過在接受媒體採訪時,白金工作室的負責人稻葉敦志則表示,雖然自己曾經參加過《大神》這款遊戲的製作,但二者之間並沒有任何精神上的聯繫,兩款遊戲在主題與方向上均不同,並非所謂的“精神續作”。
取材自日本魔幻“妖怪類”題材,初次接觸到《百鬼魔道》確實會讓玩家與同類型的遊戲聯繫在一起,不過相較而言,更偏向於動作類游戲的《百鬼魔道》在細節上顯得更為凌厲,多了幾分動感。
與此同時,在戰鬥表現上白金工作室也對遊戲進行了一番調教,整個UI的界面佈局十分簡潔,空出了較大的畫面空間,幫助玩家捕捉戰鬥過程中的細節,並且在人物動作、打擊感等方面,保持了白金工作室的一貫水準,帶給玩家暢爽的遊戲體驗。
在玩法方面,《百鬼魔道》與其他的線性RPG差別並不大,玩家將要扮演一位武士,不斷的與各種各樣的怪物進行戰鬥,一步步探索這個充滿著玄幻色彩的和風世界。
不過在動作系統的深度上,白金工作室的設計可謂別有用心。《百鬼魔道》中共設計了4位可選角色,並且每個角色都有著自身的特色,比如主要角色“鬼丸”的攻擊方式就是以武士刀為主的近戰攻擊,而“Sayo”角色則是以遠距離攻擊為主,不同的角色所帶來的戰鬥體驗煥然一新。
與此同時,每個角色除了固定技能外,還加入了“妖怪特性技能”機制,每當玩家擊殺妖怪後,會掉落妖怪所屬的技能球,玩家撿起後能夠根據妖怪的種類獲取相應的技能,這些技能既能夠用於實戰也能夠用於關卡的解謎中。比如“河童”掉落的是水屬性,既能夠用於擊飛怪物,與本身的技能進行連招,實現“皇牌空戰”的效果,也能夠滅火過關。
並且,角色本身的技能還會與拾取的技能進行關聯,技能外形與威力都會改變,相當於角色的終極技能。在這樣的組合之下,玩家能夠根據戰況打出不同的連招,豐富了遊戲的可玩性。
在商業化設計上,與市面上大多遊戲均不相同,《百鬼魔道》砍去了所有社交功能以及內購元素,完完全全的成為一款單機遊戲,當然這主要是受於蘋果Arcade服務中的規定所致,但卻恰好能夠讓白金工作室的長處展現。
作為業內知名的遊戲開發商,雖然白金工作室在發行與運營方面的能力還不得而知,但研發實力肯定毋庸置疑,尤其是在動作遊戲賽道中,重戰鬥、輕養成的特性,使得這款遊戲的品質尤其突出。
初嘗移動遊戲研發,暫無進入中國市場計劃
雖然白金工作室在玩家群體間的呼聲一直很高,但對於他們而言卻也有著自己的煩惱。在2018年的時候,白金工作室的負責人稻葉敦志就曾表示,相較於一直當“打工人”,白金工作室更想研發並發行一款屬於自己的遊戲。
此前,白金工作室雖然打造了不少知名遊戲,但大部分產品的版權均屬於合作方,比如《尼爾機械紀元》屬於SE。而在遊戲製作中,會受到發行商的各種限制與束縛,這讓工作室的成員沮喪不已,所以他們曾多次提及想要打造自己的原創IP。
在這款《百鬼魔道》中,或多或少就帶著白金工作室自主研發與發行的願景。實際上,早在2018年的時候,《百鬼魔道》就已經在一些國家與地區的App Store中上線,遊戲由白金工作室與知名發行商DeNA共同打造。
彼時的《百鬼魔道》在玩法上與如今完全不同,人物靠近怪物將會自動戰鬥,玩家只需要進行人物移動及閃避等相關操作。不過,這款遊戲僅僅三個月後就從應用商店中下架,具體原因雙方並沒有作出解答。而如今的版本根據IGN報導,是白金工作室從DeNA收回版權後重新開發的版本,並且是一款完全不同的產品。
也就是說,剛剛上線的《百鬼魔道》可以說是白金工作室實現自研IP理想的第一步,初次嘗試雖然有些謹慎,但也能夠看出一些別有用心的設計。
比如游戲多次使用帶有鮮明美術風格的捲軸式過場,來表現遊戲的世界觀與背景故事,使得遊戲帶來的文化氣息更足。但在地圖的設計上明顯看出白金工作室有意兼顧了移動端玩家的需求,整個場景更空曠,背景元素更少,雖然會導致一定的乏味感,但卻明確告訴了玩家推圖的目的,保證每場戰斗在3分鐘左右結束,符合手游碎片化的特性。
與此同時,為了帶給玩家更好的戰鬥體驗,白金工作室還在外接設備上頗下功夫,對於手柄的按鍵操作進行了設計,使得玩家在外接手柄後能夠獲得與主機類似的遊戲體驗。
此外,去年騰訊曾投資了白金工作室,如今白金工作室的首款手游出爐,不禁讓不少人對這款產品聯想翩翩,藉由這個層面的關係,是否意味著這款遊戲將會進入中國市場?不過在接受日本IGN的採訪時稻葉敦志表示“我們認為中國市場十分擁有吸引力,目前白金工作室並沒有能力設計出適應中國手游市場的遊戲。”當然他也表示“雖然沒有企劃,但如果讓騰訊作為中國的發行商那就再好不過了。”
明星製作人、工作室護航,蘋果Arcade要起飛?
作為白金工作室的首款遊戲,《百鬼魔道》並未選擇傳統的發售方式,而是選擇成為了一款蘋果Arcade中獨占的遊戲,並且白金工作室表示,遊戲目前也並沒有在其他平台發行的計劃。
根據稻葉敦志的說法,《百鬼魔道》的宗旨就是“為了在手機上創作對得起白金遊戲招牌的動作遊戲”這與蘋果Arcade“集結高品質作品的訂閱平台”不謀而合,所以促成了這款遊戲成為Arcade的獨占遊戲。
值得一提的是,《百鬼魔道》並非蘋果Arcade服務中首款出自明星製作人、工作室之手的產品。前不久,擁有《最終幻想》之父美譽的坂口博信就宣布,將聯手《最終幻想》系列御用配樂植松伸夫一起推出一款全新的日式RPG遊戲《FANTASIAN》,這款遊戲也將在Arcade中獨占。
自2019年開啟Arcade服務以來,蘋果可謂怀揣著雄心壯志入場。但實際情況確是“雷聲大,雨點小”。自Arcade服務推出的兩年以來,平台中已經擁有了過百款遊戲,但卻一直未能誕生熱門遊戲,根據彭博社報導,Arcade的訂閱用戶增長也一直低於蘋果的預期。
顯然這樣的局面並不是蘋果想要看到的,自2021伊始,蘋果似乎開始在這項服務中加碼。4月2日,蘋果還發布了一則公告稱向Arcade中添加了30多款遊戲產品,其中就有著多款知名IP與經典遊戲,如《NBA 2K Arcade版》《Star Trek: Legends》等,寄希望於IP的力量來為這項服務吸引用戶。
從目前Arcade訂閱服務來看,大廠站台、IP引入確實讓平台多了幾分吸引力,這些作品能夠為這項服務帶來多大的影響力?還需時間去解答。
來源:gamelook