今天給大家帶來的是關於戰場中雙方進行攻擊的各項機制解析,除卻陣容搭配外,了解敵我雙方如何進行自動戰鬥和布陣的最優解,也可以幫助大家在眾多pvp和pve玩法中取得更好的優勢。
攻擊目標
遊戲中不同場合中的攻擊目標選取優先級是不同的。試煉、魔塔、副本中電腦會優先攻擊【距離最近】的目標,優先判定對位方向最近的人;所有pvp對戰中、過關斬將中雙方優先攻擊敵方【近戰單位】,如果有多個近戰,優先攻擊距離最近的,如果只有一個近戰,即使在最後一排也是被攻擊的首要目標。特殊先手武將(張郃、甘寧、郭嘉、龐統、黃月英等)除外。
我們可以合理利用這一點機制,如pve中陳宮、郭嘉當前排吸引敵方火力;pvp中調整近戰武將的位置,規避遠程受到的傷害。
當開局我方陣型內出現敵方召喚物時,己方近戰武將會優先攻擊召喚物(呂布、關羽除外,特殊性後面解釋);當開局對方近戰武將回頭時,我方已鎖定攻擊目標的武將會跟隨前進,會變相拉近雙方距離,並且統領會更容易暴斃,因此需要注意合理布陣。
攻擊距離
首先說明一下攻擊距離的計算方法:根據2020.12.04更新內容中曹操升金後提升50攻擊距離(不知為什麼之後把具體數字去掉了),對比升金前後曹操的實際攻擊距離等比測算出所有武將的攻擊距離和戰場大小。以下內容僅供參考,目前沒有實際證據能證明具體數據,但通過對比大量對戰錄像基本是符合實際情況的。
100射程:所有近戰武將
150射程:關羽、呂布
200射程:所有統領武將
250射程:所有輔助職業武將、金曹操
300射程:所有謀士職業武將、遠程刺客
各位在實戰中感覺差異很大,主要原因在於雙方都會向對方靠近,攻擊也有延時性因此實際攻擊時要小於自身的攻擊距離。關羽和呂佈在與所有近戰交手中總能優先對敵方進行攻擊,因此對於左慈、荀彧召喚物可以做到不回頭合理的推測是150攻擊距離外敵方前排的優先級更高,而其他近戰武將攻擊距離短,更容易優先判定左慈的符和荀彧的貓。
同時英雄的技能也有攻擊範圍,且大部分技能都要大於自身的普通攻擊範圍,因此實際戰鬥中統領更容易暴斃的主要原因就在於身位太容易處在敵方技能範圍甚至是普攻範圍之中。
戰場機制
根據以上攻擊距離我們可以測算出普通pvp、pve中雙方前排之間距離為300,競技場和無雙競技場中前排距離為600。所有pvp中雙方血量翻倍,競技場中戰場大小翻倍。因此對於陣容佈置上的不同點需要進行不針對的搭配。
由於官方並沒有直接給出相關的數據,因此以上內容大多建立在根據實戰的合理推測當中,各位可根據自身遊戲理解酌情參考。最後歡迎大家分享關於自己在實戰中總結的關於戰鬥過程的心得體會,共同交流進步。