大家好,我是村夫,說起來在三戰這個遊戲中占主要部分的還是平民,而平民大部分是沒有很多核心武將的,他們會轉而去研究黑科技,以求用自身已有的武將搭配出可以對戰國家隊的陣容。今天村夫在貼吧就發現了一套這樣的平民陣容,話不多說我們直接看圖~
這套陣容是由荀攸、諸葛亮和李儒組成,雖然捨棄了國家10%的屬性加成,但也因此滿足了三勢陣的使用條件,兵種我們選擇弓兵(李儒使用弓兵寶物),來使得武將自身的兵種適性收益達到最大~
戰法及兵書搭配:
首先是作為主將的荀攸,我們給其帶奪魂挾魄和沈沙決水來提高其身板硬度和為隊伍補充傷害,加點選擇全智,兵書選擇後發先至和將威。
隨後是作為輔助的諸葛亮,我們給其帶被蛇鬼車和坐守孤城來為隊伍提供治療和補充輸出,提高隊伍的續航能力,加點選擇全智,兵書選擇援其必攻和勵軍。
最後是同樣作為輔助的李儒,我們給其帶三勢陣和四面楚歌來同樣為隊伍補充輸出和提供增益,加點選擇全智,兵書選擇攻其不備和將威。
搭配思路:
思路也很簡單,利用三勢陣將荀攸的自帶技能發動率提高,從而變相提高全隊的主動戰法發動率,增加隊伍的輸出穩定性。首先是作為主將的荀攸其自帶戰法可以移除敵方群體(1-2)增益狀態,提高我軍全體5%主動戰法發動率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後對敵軍單體造成謀略傷害(受智力影響),移除敵方增益並給我方提供增益狀態,還能造成傷害,攻防一體,因此我們需要三勢陣來增加其觸發的穩定性。奪魂挾魄可以偷取敵方單體38點武力、智力、統率、速度(受智力影響),持續兩回合,可疊加2次,吸取敵方屬性用於自身,既能削弱敵方輸出也能增加自身屬性,提高輸出能力。沉沙決水則是準備一回合,對敵軍群體施加水攻狀態(每回合持續造成傷害,受智力影響),並使其受到謀略傷害提高25%,持續兩回合,既能造成輸出也能方便隊伍後續輸出(兵書後發先至)。
隨後是作為輔助的諸葛亮,其自帶指揮戰法可以限制敵方群體主動戰法的釋放,變相減少我方受到的傷害。被蛇鬼車是準備一回合,隨後對敵軍群體發動一次謀略傷害,並恢復我軍群體兵力,而坐守孤城也是同樣恢復我軍群體兵力,2個群體恢復的戰法配合兵書援其必攻幾乎可以說是穩定15%減傷,在提高隊伍續航能力的同時也能補充一下隊伍輸出。
最後是同樣作為輔助的李儒,其自帶戰法可以降低敵方單體60%武力(受智力影響),持續一回合,一回合後造成謀略傷害同時降低其60點統率(受智力影響) ,可無限疊加,直到戰鬥結束,削弱敵方屬性方便我方輸出,也能減少我方受到的傷害,並且高達70%的發動率也使得觸發很穩定。四面楚歌是準備一回合,對敵軍群體施加中毒效果,每回合持續造成傷害,持續兩回合,彌補隊伍輸出。三勢陣是當我軍三個武將陣營各不相同時,在前五回合提高主將16%自帶戰法發動率(主動、突擊戰法),每回合行動前使損兵最多的副將獲得30 %減傷,另一名副將獲得25%增傷,持續一回合,既能提高荀攸輸出、輔助的穩定性也能為隊伍提供一定的增減傷,提高隊伍獲勝機率。說了這麼多,下面村夫就放幾組戰報讓大家看看這套陣容的實戰效果如何吧~
看到這些戰報,大家覺得這套三勢荀攸的陣容如何呢?