模型少女AWAKE 後排角色‘蒼嵐’小攻略

[角色解析] 蒼嵐,紫卡三傑之一,主要特點,開局全體護盾。屬性,生命和攻擊較坦克低一些,防禦符合正常坦克。 主動技能,降低敵人20%傷害,並繳械五秒。降傷持續10秒,能量回复速度6/s,真空期大概全程的1/3。 被動技能,開局全體護盾,最大特色,配合葵141開局護盾,開局十秒,幾乎全體無敵狀態,給後排足夠的輸出空間。 [裝備徽章] 裝備推薦兩套生命一套防禦。護盾是按最大生命值比例增加,而防御也是坦克必不可少的屬性。徽章推薦帶一些回血的徽章,能夠站的更久。 [推薦培養] 建議作為功能性輔坦養成,三星後也可當狗糧。 [陣容推薦] 蒼嵐葵,作為核心,外加三輸出暴力秒殺一路。也可以配雙坦雙輔一輸出,四保一陣容使用。 文章來源

未來戰 覺醒‘希爾德隊伍陣容’搭配攻略

昨天分享椅子, 今天是覺醒師傅的部分裡面也有一些聖鎧對戰的小技巧, 學起來一樣能輕鬆上分 這次的分段提高到2000分段直接打了一波6連勝, 影片都有連勝標籤 XD覺醒師傅+管理局三寶都沒有滿等正確的組隊和使用方式真的很重要!! 隊長特別提一下, 覺醒希爾德並不適合當隊長減費的效益是你丟越多次越划算除非你的隊伍圍繞著這個角色打轉或是走速攻流不然讓低費功能角當隊長通常會是比較好的選擇有些劣勢對局覺醒師傅下去沒有幫助, 也很容易被對手抓著弱點打 隊伍組成:前提都是無禁用狀態下1~2主C低費前鋒+低費護衛 (艾莉 管理局盾兵槍兵突擊兵等)中/低費狙擊+輸出 (早苗 駭客 沈佳 凱爾 曉琳 卡琳)輔助*0-1 (楊夏琳 千夏 水瓶奶 魔女 十字架等)該週提升角色 (主要是費用降低)費用不能太高, 卡滿手下不去是最慘的 影片中我選用的是覺醒師傅+管理局三寶+千夏+早苗+周姊+卡琳卡琳拿來打椅子非常強, 而且這週現在環境主流是雙狙千夏他剛好有練一點, 雖然技能沒滿, 但是很契合覺醒師傅當輔助 船艦的話建議用 減傷船 上泉, 然後是新俄亥俄 底特律 制裁者船斯特拉 科芬是次選, 主要是斯特拉對師傅隊伍來說的幫助不特別大而且很容易在雙船技過後被對方反擊(但是SSR船很難造, 有R船有練滿還是一樣可以用) 祝大家聖鎧分數步步高升!! 作者:煞氣a達克…

月光雕刻師 金幣購買負重增加藥水

自從開服之後每天忙著解任務,沒時間好好研究商城無課黨沒事也不會開商城 今天心血來潮打開來看發現竟然可以用金幣買到負重增加的藥水 只要60萬金幣背包負重永久+600想到掛網時被負重耽誤的時光 另外還有可以用300蝴蝶幣買到的高級負重增加藥水以及500蝴蝶幣的微風背包 推薦給也很常因為超重跑來跑去的你 作者:蕤霜霜snowdean來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37219&snA=317 文章來源

最後的克勞迪亞 日服二周年掛機關卡統計的Top10排名

在日服二周年放送時,官方展示了一張掛機關卡統計的Top10排名如下圖 接著就是這些關卡的中文對應以及對這些關卡的評價、統計 Rank 難度 關卡 關卡名稱 評價 推薦陣容 1 Hard 3-10 帝國禁衛軍團的實力3 魂/以太/藍綠海膽/經驗/速度 兼得的關卡 千空/莉莉一發清 2 Hard 1-10 預料外的敵人 有合適物理隊伍以後,省去魔法動畫來超高效率掛魂/以太關卡 物理普攻特化隊 3 Normal 3-10 帝國禁衛軍團的實力3 這應該是練度不夠H3-10時的低配版 法師 樹雷暗可一發清場之角色 4 Hard 4-12 響亮的回聲 四色海膽都有的關卡;掉落率非常高 千空+1物理 / 尾王魔法免疫 5 God 1-1 啟程…

最強蝸牛 基因模擬訓練遊戲攻略-哪些你不知道的事

大家好,這裡是小屋的鶯嘯,不知不覺中,最強蝸牛也已經更新了許多版本,其中,在每次更新中都會加入一些奇奇怪怪的小玩意,諸如小遊戲卡帶、基因模擬片段等等,今天就為各位各位蝸爺來盤一盤基因模擬訓練的那些事。 已刪除的訓練 當前現有訓練 缺數據的訓練 今天的攻略先到這裡了,希望大家多多關注我們~! 文章來源

[乾貨]【戰魂銘人】全英雄角色一分鐘速殺SSS修羅王攻略

全英雄角色一分鐘速殺SSS修羅王攻略 影片版

戰雙帕彌什 新武器共鳴技能全面解析-共有|進攻型|裝甲型|輔助型

戰雙這次更新,帶來了新的武器共鳴技能,面對不同的情況,選擇不同的技能能帶來更好的效果。 目錄 共有的技能 進攻型獨有技能 裝甲型獨有技能 輔助型獨有技能 共有技能 首先,初始的三個技能都是共有的,除了死線計時,進場的時候多了一個信號球,這一個球帶來的影響嘛,在囚籠凹分的時候運氣好說不定就是一個三消呢。 納秒傳動:增加400的閃避值,遠程角色是800的上限,近戰角色是1000的上限,一次閃避消耗250,每秒回复80點閃避之。怎麼說呢,日常是不會缺少閃避值的,在高難本中這個技能才有可能被使用到。高難本中,被摸一下那個傷害是很痛的,加上一些硬直,或者冰什麼的buff,那就是連鎖反應了的。 震盪飽和:受到攻擊獲得兩秒的無敵效果,說實話,這種受擊才能觸發的技能用處是真的不大,一般都是盡量不被打到的,長期打戰區和凹囚籠養成的習慣就是無傷,巴別塔就更不用說了。所以,實用價值不大。 震盪迴響:受到傷害,釋放一個衝擊波將怪推開,同時減速,怎麼說,和上面那個震盪飽和一樣的,都是不實用。 進攻型獨有技能 進攻型的技能就這一個,但是這個對於白毛,冰露都是很強的提升呢,8秒的持續時間,足夠她們把一波爆發給打完了。 光耀餘暉:這裡對比下零落耀光,那個是增加15%的攻擊力,持續時間為無限,這個增加的是30%的攻擊力,雖然只有短短的8秒,但是提升確實翻了一倍呢!以後的那個技能,對於燼燃打戰區的話效果可能好點,但是那種依靠三消打爆發或者範圍傷害的角色,都是這個更適合,在配合超算閃電和死線計時,這不用多說了吧。(這裡提升的攻擊力是武器的攻擊力數值) 裝甲型獨有技能 這裡因為元素裝甲每個角色對應的屬性都有一個不同的技能,但是效果都是一樣的,我就一起說了。 玻色超流,二極離炬,貫雷磁震,暗能裂波: 對用的元素屬性抗性減少8%,這個抗性減少在終極區的話,計算出來大約是8%的提升,其他地方就相當於8%的傷害提升啦。以前比較極限的地方,比如凹一個qte暴擊什麼的,現在這裡多了8%的抗性減少,和進攻型的那個光耀餘暉效果,凹囚籠能輕鬆不少,少掉幾根頭髮。如果不是弱屬性詞綴的話,大約是14%左右的提升。 至於那個聚合崩裂: 是減少的那個27%的物理,相信很多人有羅塞塔的,應該都會去配一把專屬武器吧,現在就是在加一個武器共鳴的事,提升的話,終極區對應的是11%左右的提升。 湮滅界盾:QTE時,為場上的角色增加一個10%的最大生命值護盾(這裡是釋放者的),持續5秒。有用還是有用的,QTE加護盾,雖然持續時間不長,但是護盾能免疫一部分傷害,而且qte的冷卻時間也就是8秒,三秒的真空期(這是理論情況,實際還需要看發球員嘛)。 共振回音:裝甲型職業技能造成的效果持續時間增加至8秒。原來是5秒,增加的3秒,在囚籠中要說沒有影響也不是,有影響也不是。因為白毛和冰露這兩個T0級別的角色,5秒的時間都足夠把爆發打完了,多出來的這三秒有與沒有區別不大,說真的,而且對於平民玩家來說,給羅塞塔,常羽,暗能,脈衝抽一把專屬武器就不錯了,很多人連這四個都不一定有專屬武器呢。加上有前面那條抗性減少的技能,這個也就沒有必要了。 絕對防禦:出場時無敵2秒。那兩秒的時間,也就是出場技能的時候是無敵,但是一般切裝甲角色的情況也就是打傷害,或者是主c閃避不夠了,切人等回复的,出場要么等出場技能釋放完,要么就是直接閃避取消了。所以這個技能實用性也不高,可有可無。 輔助型獨有技能 星燿光矛:釋放治療技能或者效果時,增加被治療目標10%的攻擊力,持續8秒,冷卻10秒。現在防禦力的體現不大,這個就相當於自帶了一個達芬奇兩件套一樣,差了兩秒的冷卻,連續釋放qte時帶點停頓就好了。總的來說提升還是不錯的。 超導軸光:增加隊伍中所有角色8%的攻擊力,唯一效果。這個技能也不錯的,人在後台,還能給全部角色一個常住的8%攻擊力加成的buff,不要太香啊。 亞光凝膠:下次造成的治療效果的治療量增加50%,冷卻8秒。在巴別塔這種高難本中,經常能遇到減少治療量的詞條,這個就相當於沖掉了一部分效果,有時候能有奇效。但是日常一般不會使用這個技能,所以說使用價值一般。 星磁速軌:QTE時,為場上角色恢復400點閃避值。這個技能的體現同樣在於巴別塔中吧。 總結下: 現在進攻型的話,最優的搭配是超算閃電,死線計時和光耀餘暉,三個帶來的提升是很大的,如果是低層的囚籠,在不缺那兩個信號球的情況下,可以換成零落耀光來進一步提升傷害。 至於裝甲型,不用多說了吧,對應屬性的8%的抗性較少技能簡直不要太香,有能力的小伙伴建議都安排上。 輔助型的話,星燿光矛和超導軸光一起是帶來了18%的攻擊力加成誒,其中8%是常駐的全隊加成,另外的10%是QTE時帶來的,一般來說都是雙QTE期間帶來的攻擊力提升打出成噸的傷害,這裡又把傷害拉高了一個檔次呢。 就現在的武器技能共鳴來看,確實是比以前好了很多,多了些花樣,但是這也是增加了氪金的成本,而且對於有共鳴和沒有共鳴,差別會進一步擴大,氪老都是滿共鳴,但是這會拉開微氪黨和平明月卡黨之間的差距,以前平民黨還可以憑藉技術在囚籠吃前面幾級的收益,但是這裡氪了武器材料禮包的,加上和你差不多的技術,那麼領先你一點分數已經是必然趨勢了。(畢竟馬上週年慶了嘛,還是要增加下數據的,到時候肯定還會有武器材料禮包什麼的,而且在過一個多月就是過年了,現在花唄買的也不怕還不上了/手動滑稽) 所以,有能力的玩家還是去弄下武器共鳴吧。順便宣傳一下b站的戰雙wiki,我也參與了編輯,有興趣的小伙伴可以去看看,加群我們一起來維護和更新,減少被坑的次數 作者:bigfun-雪筱墨少年 文章來源

《惡靈古堡 8:村莊》結尾解讀/隱喻理解

在故事的最後,除了已經長大了的蘿絲瑪麗來到了父親的墳前獻花等主線的場景之外。公交車上的母女講的故事也似乎另有深意。母親捧著一本名為《Journey》問身旁的女孩「你覺得那個男孩能摸到月亮嗎?」女孩覺得不可能,月亮離人們太遠了,但如果他有宇宙飛船的話,就有可能摸到。如果摸到的話,月亮一定很冷。這一場景似乎影射了製作了《惡靈古堡7》《鬼泣5》《魔物獵人:崛起》的RE 引擎,圖案正是一隻手伸向遠方的月亮,蘿絲瑪麗的鞋子上也有月亮相關的標誌。 在採訪中Capcom 曾經多次表示,雖然名為RE 引擎,但其實這並不是為了縮寫為RE 的《惡靈古堡》系列開發的專用引擎,確實我們也看到了這一引擎正在逐漸應用到更多Capcom製作的遊戲之中,涵蓋了各個平台以及各種類型的遊戲。RE 引擎命名取自「Reach for The moon」的頭兩個字母,富有宇航員為了探索月球不斷追求上進的一股精神。在PS5 發布會上曾公開的新作《Pragmata》更是直接採用了宇航員、月球、女孩等元素,不知道這是否也是充分展示RE 引擎的一款極致作品呢? 文章來源

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