[手遊攻略]【家庭教師】萌新入坑遊戲建議

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守望傳說 Guardian Tales 11-2通關攻略(11章通道2)

試過幾支隊伍,發現暗狼隊長比較好過 (傘妹隊長應該也可以但我未試過)。先上影片 這關的重點有兩個,第一是要盡快打到躲在怪物或建築後方的地圖砲,第二是注意盡量別觸發會放綠色球的小怪,那些綠球會來回反彈一直扣血。 對於地圖砲小怪,隊長最好選可以用全地圖傷害的武器,例如暗狼專武 (如果可以配搭暗狼角色更好),因為暗狼的普攻可以穿牆和射程較遠。影片中可以看到每張小圖幾乎都可以在一開始的地方放武器技就能中斷地圖砲的技能 (第一張小圖除外)。要注意的是第四張小圖,圖中心有個綠色 (出血) 塔,如果隊上有公主或火補的話,可以算一下時間,在塔放技後用公主或火補的連鎖技擋掉出血。 至於那些放綠球的怪,根據觀察他們好像只有主控角色進入一定範圍內就會放技,換言之讓隊友去打就不會觸發技能了。 祝各位順利通關~ 作者:law lawlaw來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38113&snA=9380 文章來源

執劍之刻 武士角色本命武器一覽|式神之力屬性效果加成

執劍之刻 角色本命武器一覽 一、相模坊 1級初感式神之力2 ,上限5級 鴉羽:釋放奧義技能後,為我方其他隊友增加14%的暴擊率,持續6秒 2級同心式神之力3,上限10級 【短刀地形】加成提升100% 3級觀心式神之力4,上限15級 鴉羽:釋放奧義技能後,為我方其他隊友增加21%的暴擊率,持續6秒 4級心意通式神之力5,上限20級 【妖族地形】加成提升100% 5級諸心式神之力6 ,上限25級 鴉羽:釋放奧義技能後,為我方其他隊友增加28 %的暴擊率,持續6秒 6級一心同體式神之力6上限25級 風神烈舞:釋放奧義技能後,為我方其他隊友增加100%的暴擊傷害,持續6秒。 二、酒井忠勝 1級初感式神之力2 ,上限5級 大老之懾:為受到奧義技能傷害的敵人附加造成傷害降低8%的效果,持續6秒 2級同心式神之力3 ,上限10級 【短刀地形】加成提升100% 3級觀心式神之力4,上限15級 大老之懾:為受到奧義技能傷害的敵人附加造成傷害降低12%的效果,持續6秒 4級心意通式神之力5,上限20級 【人族地形】加成提升100% 5級諸心式神之力6 ,上限25級 大老之懾:為受到奧義技能傷害的敵人附加造成傷害降低16%的效果,持續6秒 6級一心同體式神之力6上限25級 掎角之勢·破軍:奧義技能的增益範圍由己方前排型武士變為己方其他隊友 三、鶴間大吉 1級初感式神之力2 ,上限5級 封厄之力:奧義技能施加護盾時,對所有敵人造成一次護盾血量100%的物理傷害,且對受到傷害的敵人造成3秒的沉默效果。 2級同心式神之力3,上限10級 【太刀地形】加成提升100%…

原神 1.5版本長柄武器攻擊力排名|選擇參考

統計3星、4星、5星武器,武器等級為90級,1星、2星武器沒有副詞條和特殊效果不計入排名 第一名:天空之脊 星級:5★ 武器基礎攻擊力:674 武器副詞條:元素充能效率36.8% 第一名:和璞鳶 星級:5★ 武器基礎攻擊力:674 武器副詞條:暴擊率22.1% 第二名:護摩之杖 星級:5★ 武器基礎攻擊力:608 武器副詞條:暴擊傷害66.2% 第二名:貫虹之槊 星級:5★ 武器基礎攻擊力:608 武器副詞條:攻擊力49.6% 第三名:宗室獵槍 星級:4★ 武器基礎攻擊力:565 武器副詞條:攻擊力27.6% 第三名:西風長槍 星級:4★ 武器基礎攻擊力:565 武器副詞條:元素充能效率30.6% 第三名:千巖長槍 星級:4★ 武器基礎攻擊力:565 武器副詞條:攻擊力27.6% 第三名:流月針 星級:4★ 武器基礎攻擊力:565 武器副詞條:物理傷害加成34.5% 第四名:黑岩刺槍 星級:4★ 武器基礎攻擊力:510 武器副詞條:暴擊傷害55.1% 第四名:試作星鐮 星級:4★ 武器基礎攻擊力:510…

原神 弓-武器攻擊力強度排行|選擇推薦

統計3星、4星、5星武器,武器等級為90級,1星、2星武器沒有副詞條和特殊效果不計入排名 第一名:天空之翼 星級:5★ 武器基礎攻擊力:674 武器副詞條:暴擊率22.1% 第二名:終末嗟嘆之詩 星級:5★ 武器基礎攻擊力:608 武器副詞條:元素充能效率55.1% 第二名:阿莫斯之弓 星級:5★ 武器基礎攻擊力:608 武器副詞條:攻擊力49.6% 第三名:祭禮弓 星級:4★ 武器基礎攻擊力:565 武器副詞條:元素充能效率30.6% 第三名:暗巷獵手 星級:4★ 武器基礎攻擊力:565 武器副詞條:攻擊力27.6% 第三名:黑岩戰弓 星級:4★ 武器基礎攻擊力:565 武器副詞條:暴擊傷害36.8% 第四名:宗室長弓 星級:4★ 武器基礎攻擊力:510 武器副詞條:攻擊力41.3% 第四名:風花之頌 星級:4★ 武器基礎攻擊力:510 武器副詞條:元素精通165 第四名:蒼翠獵弓 星級:4★ 武器基礎攻擊力:510 武器副詞條:暴擊率27.6% 第四名:試作澹月 星級:4★ 武器基礎攻擊力:510…

劍與遠征 新虛空波斯王子賞金試煉|懶人版|通關圖

哈嘍各位鐵汁們 波斯王子如期而至 那麼今天給大家帶來的是 波斯王子賞金試煉 賞金試煉懶人圖 文章來源

《三國志・戰略版》三勢陣新玩法,三勢荀攸白板暴打趙雲

大家好,我是村夫,說起來在三戰這個遊戲中占主要部分的還是平民,而平民大部分是沒有很多核心武將的,他們會轉而去研究黑科技,以求用自身已有的武將搭配出可以對戰國家隊的陣容。今天村夫在貼吧就發現了一套這樣的平民陣容,話不多說我們直接看圖~ 這套陣容是由荀攸、諸葛亮和李儒組成,雖然捨棄了國家10%的屬性加成,但也因此滿足了三勢陣的使用條件,兵種我們選擇弓兵(李儒使用弓兵寶物),來使得武將自身的兵種適性收益達到最大~ 戰法及兵書搭配: 首先是作為主將的荀攸,我們給其帶奪魂挾魄和沈沙決水來提高其身板硬度和為隊伍補充傷害,加點選擇全智,兵書選擇後發先至和將威。 隨後是作為輔助的諸葛亮,我們給其帶被蛇鬼車和坐守孤城來為隊伍提供治療和補充輸出,提高隊伍的續航能力,加點選擇全智,兵書選擇援其必攻和勵軍。 最後是同樣作為輔助的李儒,我們給其帶三勢陣和四面楚歌來同樣為隊伍補充輸出和提供增益,加點選擇全智,兵書選擇攻其不備和將威。 搭配思路: 思路也很簡單,利用三勢陣將荀攸的自帶技能發動率提高,從而變相提高全隊的主動戰法發動率,增加隊伍的輸出穩定性。首先是作為主將的荀攸其自帶戰法可以移除敵方群體(1-2)增益狀態,提高我軍全體5%主動戰法發動率(受智力影響)並使其下次發動主動戰法後對敵軍單體造成謀略傷害(受智力影響),移除敵方增益並給我方提供增益狀態,還能造成傷害,攻防一體,因此我們需要三勢陣來增加其觸發的穩定性。奪魂挾魄可以偷取敵方單體38點武力、智力、統率、速度(受智力影響),持續兩回合,可疊加2次,吸取敵方屬性用於自身,既能削弱敵方輸出也能增加自身屬性,提高輸出能力。沉沙決水則是準備一回合,對敵軍群體施加水攻狀態(每回合持續造成傷害,受智力影響),並使其受到謀略傷害提高25%,持續兩回合,既能造成輸出也能方便隊伍後續輸出(兵書後發先至)。 隨後是作為輔助的諸葛亮,其自帶指揮戰法可以限制敵方群體主動戰法的釋放,變相減少我方受到的傷害。被蛇鬼車是準備一回合,隨後對敵軍群體發動一次謀略傷害,並恢復我軍群體兵力,而坐守孤城也是同樣恢復我軍群體兵力,2個群體恢復的戰法配合兵書援其必攻幾乎可以說是穩定15%減傷,在提高隊伍續航能力的同時也能補充一下隊伍輸出。 最後是同樣作為輔助的李儒,其自帶戰法可以降低敵方單體60%武力(受智力影響),持續一回合,一回合後造成謀略傷害同時降低其60點統率(受智力影響) ,可無限疊加,直到戰鬥結束,削弱敵方屬性方便我方輸出,也能減少我方受到的傷害,並且高達70%的發動率也使得觸發很穩定。四面楚歌是準備一回合,對敵軍群體施加中毒效果,每回合持續造成傷害,持續兩回合,彌補隊伍輸出。三勢陣是當我軍三個武將陣營各不相同時,在前五回合提高主將16%自帶戰法發動率(主動、突擊戰法),每回合行動前使損兵最多的副將獲得30 %減傷,另一名副將獲得25%增傷,持續一回合,既能提高荀攸輸出、輔助的穩定性也能為隊伍提供一定的增減傷,提高隊伍獲勝機率。說了這麼多,下面村夫就放幾組戰報讓大家看看這套陣容的實戰效果如何吧~ 看到這些戰報,大家覺得這套三勢荀攸的陣容如何呢? 文章來源

RO仙境傳説:新世代的誕生 挖礦 / 礦脈產量統計表分享 懶人包

更新 Lv.7 礦脈及最新報價(2020/12/16 普隆德拉)。只能說…礦工越來越可憐了 T_T‘’ 若有幸能升到滿級Lv.8再來做最後更新,謝謝各位支持~ 16Dec2020 嗨各位久等了這邊更新 Lv.1及Lv.6 礦脈的產量,以及最新的市價 (11/15 普隆德拉) 礦價小觀察:神金、鋁持續掉價,特別是鋁礦石下探速度特別快,想精煉防具的可以等待鋁礦價格落底;強化金屬、金、煤礦則強勢上漲,尤其是改良飾品需要的 Lv.1金礦 最近還常出現缺貨情況;金、煤礦的價格都逐漸追上鋁礦了。 祝各位挖礦愉快! 15Nov2020 分享一下自己統計的挖礦結果分別是LV.2~LV.5,各別都花費了1000活力去挖的產量;目前看來LV.4 礦是較划算的標的,因為LV.5礦脈少了非常多1等神鋁。 最下面有計算出參考總價值,是以今天交易所市價為準 (10/28 普隆德拉/波利遺跡);有空的話會上來定期更新。 來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37030&snA=2831 攻略專區:RO仙境傳説:新世代的誕生 文章來源

我也是大俠 丹藥購買,閉關,倍率丹,收益丹之間的關係

先說丹藥吧,丹藥這玩意,隨著倍數的增高會越來越坑,我把丹藥的計算公式給出來就清楚了,丹藥的倍數計算公式是購買倍數加已購買倍數的和除以已購買倍數(第一次購買是多少倍就是多少倍,這是從第二次開始)。舉個例子,我現在的倍數是48,買一個12倍的丹,它的倍數是(48+12)÷48=1.25倍(這是實際的倍數)。所以丹藥一般不買多了(丹藥隨倍數增加實際效果降低(你可以自己算)),一般推薦到60倍就行了,多了效果不大(購買多少倍丹藥自己決定,60倍只是個人推薦)。 再說閉關,閉關有累積時間,加倍兩個過程,這兩個過程都與閉關的累積有關,累積功力越多,累積時間越短,加倍越高,但到後面,隨著閉關次數的增加閉關倍率會越來越低,直到最低2倍。 後期累計時間很長,而且倍率只有兩倍多點,這個時候再買收益丹,減低閉關時間。 推薦先買倍率丹(到60倍),再走閉關流,最後收益丹。 文章來源

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