劍與遠征 全服Boss失落之城隊伍陣容推薦|攻略

哈嘍各位鐵汁們 正式服今天上線了失落之城 那麼今天給大家帶來的是 失落之城陣容分享 第一部分:降低主線難度 第二部分:部分問題 第三部分:陣容參考 製作不易 不喜勿噴 歡迎交流 降低主線難度 先鋒服數據 僅供參考 玩家挑戰黑域呢喃者 可以淨化籠罩在失落之城周圍祭壇上空的污濁 獲得淨化之力 降低主線關卡難度 以34-22舉例 未降低難度前 戰力為103M NPC等級519 第一天驅散進度5.75% NPC等級由519降低為517 戰力降低為100M 目前先鋒服驅散進度為16.93% NPC等級降低至513 戰力降低為93557K 注意:在淨化之力的幫助下 主線關卡敵人等級由通過關卡的玩家數目決定 通過玩家越多,關卡難度降低越多 故先鋒服數據僅供參考 具體以正式服為準 部分問題 活動持續多久 黑域呢喃者血量由全服活躍玩家數量決定 成功擊殺才算完成活動 活動持續多久 取決於你所在的服務器的強度 活動的頭像框一共幾個 居然有鐵汁提出這個問題…

《三國志・戰略版》武將搭配+戰法選擇

三國志戰略版配將戰法怎麼搭配厲害?三國志戰略版配將戰法有非常多種的搭配方案,小編這裡就為玩家們介紹幾種強力的搭配,快來看看吧! 三國志戰略版配將戰法搭配 1.奶槍 諸葛趙雲劉備,續航能力好,前期基本打架都以諸葛趙雲隊伍為主,趙雲免疫混亂,加上本身諸葛趙雲統帥智力高,法系傷害打上根本不疼,經常打架的人都會知道,奶槍非常怕吳弓,群弓這種暴力弓,因為劉備帶八門就注定不能帶盛氣,所以你們碰到這種奶槍多,直接吳弓搞起來,這是策略遊戲,不會有無敵的隊伍,只是相對勝率較高而已,都一樣不會有差別2.新司馬盾 司馬郝昭曹操,有了郝昭,可以補一部分上賽季的輸出空缺,但是目測郝昭的灼燒傷害也並不是非常高,,但是刮骨+自身奶,又是國家隊10%,目測肯定好過上版本的華佗盾,很多人藤甲經常會被火燒,很難受,尤其打蜀槍之類的,戰損非常高,所以我寧願偶爾被燒,也還是會用藤甲(因為藤甲就是魏盾的靈魂),S2時候被燒多了就多躲著點白馬無當就好了。 3.三陣騎 呂布張遼黃月英(凌統),是黃月英好還是凌統好,畢竟凌統的必中也並沒有非常非常實用,對比黃月英,同樣是先攻,黃月英是30%加持,配合3陣的高觸發主動和突擊,和呂布完美契合,配合張遼,雙爆頭,還有就是比如碰到比較難爆頭的藤甲司馬盾(仙人盾),當鋒這個新突擊,強烈推薦。這時候一定會有槓精下面留言,朋友盛氣隊伍怎麼辦?首先盛氣是隨機2人,而且不是100%盛氣,其次呂布高概率觸發天下,也能彌補被盛氣的不足,後期如果仙人過於強勢可以換凌統。 4.五虎青州兵 這個其實不做過多介紹,就是常規配置,馬超帶一手青州兵,等樓主實測之後會給大家說下實際強度,這個應該放在5隊之後測了,期望值並不是太高,只是不想浪費滿紅5虎而已5.甘寧錦帆兵 孫權太史慈甘寧,沒有孫權的可以用孫妹子替代,常規配置基本和S2差不多,就是甘寧帶個兵種,並沒有太大差別,一樣碰到藤甲盾這種隊伍,調頭跑就完事了。這種隊伍就盯著蜀槍幹,但是續航這種硬傷注定讓吳弓難登T0的舞台,這個S1-S3版本都沒法解決。 6.吳兵 周瑜陸遜變化不大,這裡要提的就是魯肅的嘟嘟,唯一的看點就是魯肅的屬性轉移,屆時我也會第一時間實測下魯肅版本的嘟嘟,不過心裡預期並沒有太高,因為經常玩嘟嘟的人都明白,嘟嘟這隊是否能贏,大概率的取決於呂蒙是否能成功點火,陸遜是否能成功放出聯營,這中間契合的概率總體算下來並不是非常高,碰到諸葛隊還易被打斷,這也就是嘟嘟始終都不太好打諸葛的原因,但是嘟嘟又不能不玩,畢竟克一手司馬盾/仙人盾,目測S3要有不少仙人盾站起來。不用嘟嘟打真的非常非常難打,尤其是高紅仙人,又肉輸出又高,所以魯肅所轉換的屬性,並不是左右嘟嘟勝率的最關鍵因素,又缺了呂蒙的控制,本人期望值並不是很高,會測試但是會放在後面再測,感覺不會優過於呂蒙。 7.三謀臣象騎 程昱郭嘉賈詡,賈詡佩戴自己傳承,郭嘉保程昱2手穩定輸出,象騎保程昱一手不容易暴斃(傷害延遲結算),作為碰瓷隊還是可以嘗試,因為本人規劃奶槍配置,所以龐統的太平道法可以給程昱,補足這隊的輸出. 8曹仁典韋徐晃(許褚) 虎衛盾 曹仁的守固穩定觸發疊BUFF配合徐晃和典韋的反擊,唯一的補足是如果典韋不紅可能會暴斃(即使全統加點),這個我會放在前面測試然後分享實測勝率。這隊的有點在於主動技能少(徐晃) ,碰到主流的諸葛隊伍不太容易被反制,但是非常怕藤甲隊。 9.仙人 首先值得慶幸的是CH放出了國家包,3仙目測沒那麼難抽了,建議S1S2的朋友不要再浪費幾十W去抽滿紅3仙,因為賽季末時候我把司馬盾拆了,測了下3仙,簡直穩如老狗(我的3仙並不是全滿紅),輸出穩定,尤其是於吉經常一個水攻暴擊輸出炸裂,配合張角也有部分穩定輸出,這隊的上限比司馬盾還高,還要穩定,輸的幾場都是輸給滿紅嘟嘟,還有帶大火的魏騎(對面專門來克制我組的),其他隊伍基本都是低戰損贏或者優平,加上S3版本可以抽紅之後,相信3仙絕對是S3賽季最恐怖的隊伍之一(滿紅仙人根本不怕小火),不像曹仁那種司馬盾有時候碰到小火就被燒自閉。還有一點好處是用3仙的話,曹操可以解放出來給虎衛盾,所以此版本強烈推薦3仙. 文章來源

RO仙境傳説:新世代的誕生 無課玩家攻略-技能流&推薦搭配

前言:這篇12/24發文,目前世界等級LV64這篇用小孩子能輕易理解的方式說明不適合精密細算的聰明玩家 這篇用等級61~64當標準不適合LV68以上的練等高手 這篇用認真的無課玩家當標準不適合小課兩百萬的謙虛玩家 這篇使用範例時,以槍騎作舉例但大致上技能流用這數據是通用的(技能流刺客,雙刀視同雙手急速武器)(技能流神官,技能特殊,偏重急速表攻)單雙手不同,可調整急速,穿透,附傷配置的方向,內文有說明 藍字=懶人包紅字=重點 認真的無課玩家標準是什麼?1.裝備:白裝2.精煉:LV43.強化:武器100,防具50,飾品254.附魔:普龍LV6,夢羅克LV3~45.卡片:藍卡(買到滿,別想打到滿) 我用簡單的方式來[示意]傷害公式:物攻 x 物攻% x 穿透% x 附傷% x技能% x 屬性% x 體型% + 附傷x段數 ============================ 以下就用問答方式來呈現: 1.問:穿透具體來說要多少? 答:推薦無課玩家穿透總和%約64%上下穿透525=30%+最終穿透34%=穿透64%LV61~64左右普通怪,約有24%防禦扣掉怪物防禦還能有40%左右穿透傷害加成 足夠應付大部分情況了如果是打王,穿透85%-90%左右較充裕(PK很難說,可以比照吃王配置)不推薦無課玩家用吃王(PK)配裝,傷害未必好(最多裝個穿透護符,轉移精煉強化就好) 2.問:最終附傷需要多少? 答:比物攻%稍多一點點,實際上相近就可雙手改強後,雙手白武精煉4有40%物攻推薦無課玩家適合最終附傷40%左右(單手附傷同樣到40%左右,在補攻擊)目標攻擊140%x穿透增傷140%x附傷140%(穿透增傷是指,扣除怪物防禦後的穿透增傷)總之平衡發展CP值較高 3.問:40級表攻護符爭議很多,表攻不好嗎? 答:一般推薦CP值高的方式是平衡發展爭議是因為很多人穿透附傷超低卻用這個不靠護符最終穿透64%,最終附傷40%達標後40護符就變成一件非常好的選擇 4.問:急速要多少? 答:這是會跟每個人偏好技能不同有差異舉騎士領主的例子來說:雙手白武可變CD-21~25秒雙手藍武可變CD-23~27秒(這配置CP值較高) 急速不到CD-17,算缺乏,得用護符或戒補(通常雙手無此煩惱)急速超過CD-27,推薦拆急速裝,換其他(全急速裝,搞到CD-35秒,傷害會慘不忍睹)急速不要追求滿級技能,可變CD0總之還是平衡發展CP值高 5.問:飾品用什麼好? 答:無課技能流,幾乎綁定50附傷穿透戒50的飾品,同時有附傷穿透,最超值一般情況下用其他的飾品,傷害低於50戒(偶爾有40鈴鐺多過50戒) 6.問:護符用什麼好? 答:60附傷護符,40攻擊護符(看技能段數而定,各有輸贏)(通常配置較低的無課玩家,60護符給的多)另外40護符有湊40套裝6件功能每人慣用技能不同,建議測DPS比較準 單手缺急速用急速符,吃王缺穿透用穿透符護符算是最靈活的一格裝備了 7.問:卡片用什麼好? 答:武器:體型10%跟屬性10%一般來說體型x屬性混搭,傷害最高(有能力準備多張卡混搭替換最好)(6%的卡有泛用性,但又輸10%太多)我用3張大型卡,1張無屬卡調整混搭ps:據說體型卡PK無用 頭飾:最終穿透卡,最終附傷卡,攻擊卡普遍用穿透3張,便宜實用(但還是要注意平衡發展CP值較高)單手武含穿透,盾牌可能含附傷精煉也有影響,所以視情況混搭…

我也是大俠 遊戲技巧、攻略心得

1加一群可以互相澆水的好友2優先點修行里的強化3在2的基礎上,練功那頁哪亮點哪4元寶攢著做丹藥,做最貴的,收益12倍的那個,閉關三小時一收菜就行5廣告要看,蚊子腿也是肉6練功點完了打挑戰7挑戰打完了回去點練功8這個時候你應該會卡住了,然後去門派裡邊收靈芝,看廣告9看完廣告把底下你好友給你點的綠圈圈點了,一個30分鐘,再看廣告吃靈芝10別忘了給你的好友澆水,也給收益,順便刪一下不上線的好友11回到練功,哪亮點哪12睡一覺起來重複以上過程13 12倍丹藥的價格在1500-1860之間浮動,這是我觀察到的最高價和最低價 —————————————— ——————————有好多人丹藥倍數出問題,這裡講一下!你修行里的強化一定要點不排除顯示問題,可以考慮重新登陸丹藥不是買了之後馬上看到收益的,不是說我現在1a,買完12倍就變成12a的哦,不要心急 文章來源

黑潮:深海覺醒 無課小課入坑攻略-角色建議|組隊|注意事項

黑潮:深海覺醒 無課小課入坑攻略-角色建議|組隊|注意事項 先附上角色跟隊伍圖 給無課小課新手的簡單角色選擇請不要追求5ssr 那是大佬在玩的我ssr也一堆 還有很多都在排行榜上 但沒用因為排行榜的排行是滿等滿技 所以沒滿的不可參考 角色強度主要來自兩個 角色等級 技能等級角色等級不會有問題 ssr跟sr差不多技能等級是最大的問題一個角色滿技加本體要九隻角色基本上要靠抽達到目標完全不可能只能靠s人偶 我沒算錯的話 到50級大概6隻左右連一隻ssr都養不起 而且現在只能給方舟 因為方舟沒有第二隻的管道反觀sr a人偶多到爆 抽卡機率也高很多 撈船也好撈加上定向我玩到現在已經4隻sr滿技 屌打一堆沒技的ssr所以前期一隊只要2隻ssr 其他都塞sr即可 Ssr推薦 呂 方舟 呂首抽刷一張 三選一選一張開回血技能 用到畢業 定向有開到可以再選 海倫跟黃泉 遲早會歪到 不用急 方舟不解釋 官方佛心之作 s人偶用滿就對了 Sr推薦 希佩爾 競技神 朱比特 不知火 希佩爾最強坦不解釋…

《魔物獵人 崛起》全怪物大小金出現任務及尺寸一覽

在《魔物獵人崛起》中,怪物的大小金指的是玩家狩獵怪物時出現的尺寸中,這個尺寸變動範圍最大會獲得大金冠,最小會獲得小金冠,玩家可以在工會名片中、獵人手冊中隨時查看已經達到的怪物最大尺寸紀錄和最小尺寸紀錄,當怪物的尺寸超過了標準尺寸,就會出現大小銀冠尺寸或者大小金冠尺寸。 現目前,《魔物獵人崛起》的V2.0.0版本遊戲中,暫時還沒有全怪物大小金尺寸的勳章,但由於系列遊戲作品的勳章中均含有怪物大小金勳章,因此玩家可以為未來3.0版本或者更後面版本遊戲中,可能會追加的大小金勳章做準備。下列表中會為玩家們列出各怪物的金冠尺寸以及金冠尺寸較為容易出現的任務一覽(部分其他任務也會出現金冠尺寸但是為標準金冠尺寸,表中所列的任務中包含最大大金和最小小金尺寸範圍,相對抽選的機率會較高,注意同雙怪任務的尺寸不包含任何金冠。) 鐮鼬龍王,967.59、1322.37: 上位4 星《包圍而來的旋風》、《理解吧!狩獵笛之型》 眠狗龍王,915.89、1251.7 上位4 星《學習吧!輕弩之型》 掻鳥,811.12、1108.52 上位4 星《怪物美食家》 毒狗龍王,842.38、1151.25 上位4 星《學習吧!輕弩之型》 青熊獸,502.29、686.46 上位4 星《怪物美食家》、《圓滾滾的可愛青熊獸》 白兔獸,472.6、645.88 上位4 星《變幻吧!劍斧之型》、《可愛的東西也有尖牙》 赤甲獸,618.56、845.36 上位5 星《擊穿吧!重弩之型》 傘鳥,763.72、1043.75 上位4 星《掌握吧!單手劍之型》 上位6 星《修煉吧!操蟲棍之型》 水獸,1376.33、1880.98 上位5 星《與水共存之物》、《融為一體吧!盾斧之型》 土砂龍,1244.76、1701.17 上位5 星《在泥沼中跌倒也要爬起來》、《用身體記住吧!大錘之型》  奇怪龍,793.15、1004.65 上位4 星《某夜,狩獵奇怪龍》、《變幻吧!劍斧之型》 上位5 星《吞噬寒地之影》 上位7…

馬娘 漂亮賽馬 真機伶競技場搭配/配置攻略

賽馬娘真機伶競技場搭配攻略 首先真機伶是短馬,打粉絲或是副本的適用面都非常窄,是競技場特化馬。 粉絲難打的缺點就是就是pt少,而且固有難升級。 真機靈的力20%速10%可以說是刷培養分的利器,可惜大招太難觸發。 有兩種解決辦法 一、基因改造,英里拉到b以上。這樣可以打英里g1,完美解決上面的問題。 但是不是所有人都有8、9因子帶英里的。 二、硬打。沒有g1就去打g2。 把所有短g2全部預約,當天沒有速力雙圈就直接打比賽。打下來一般是14~16場,PT夠五個金技能。 重要:新年選項全部選PT 配卡看自己S卡咋樣,妹妹頭帝王都非常不錯,有的話可以帶。 由於回體技能​​不需要,所以伏特加的需求沒了,力卡也沒有什麼太好的技能。 這裡就直接太陽神+亞馬遜把訓練拉滿了,有滿破小栗帽的可以帶小栗帽。 新的妹妹頭力卡有50得意,訓練稍微弱亞馬遜一點,但是技能很強,應該比太陽神更優。抽滿的也可以帶上。 微光飛駒:潭友覺得很搭,那咱就帶上唄。用起來的感受是,開了彎道也沒追上對面櫻花進王,但是如果第五名左右開基本穩定有大招。不能雪中送炭的卡。 醒目神鷹:訓練面板爛,第七名開技能一頭扎進馬堆裡再也沒出來。 美妙姿勢:可以帶,可惜金拔出不是必給。金拔出開的時間在大招判定內,可以幫助開大。 櫻花進王:紅技能可以抓逃馬,但是體感短場已經內捲到耐力溢出了。直線加速對沖線有幫助。 帶不帶綠帽:不含金出欄能提供四個以上有效金技能,則可以不帶。金技能不夠拿綠帽來湊,競技場能刷分並且有作用。 競技場感受:速度太高了導致終槃經常3,4位,沒跳板開大招。 白板真機靈很容易只有4,5著。(有一局沒大嗯跑了個第一難以理解) 開了大招即使是逃亡者已經開出來的櫻花進王也沒跑過真機靈,這個大招數值太高了。 這只真機靈打分最高到了46644。 由於我沒鈴鹿,真機靈解放了我的司機拿去打英里了,等西野花來把陪跑光環替掉。 目前感受,競技場不缺馬的可以繼續觀望。刷分很強,實力應該不是人權級別。 文章來源

《Apex Legends Mobile》手遊將在印度和菲律賓開啟測試

/自2017年《PUBG》爆紅之後,戰術競技玩法迅速風靡全球,並且將熱度從PC蔓延到主機以及手游平台,並且誕生了《堡壘之夜》、《和平精英》以及《使命召喚手游》等大作產品。最近,該品類的另一個爆款也正式宣布加入手游市場的爭奪。 4月19日發布的官方博客中,Respawn Entertainment公司正式公佈了《Apex Legends Mobile》手游版的測試與發布信息。作為2019年的大爆款,《Apex Legends》上線首月就實現了玩家數量5000萬的里程碑,可以說是繼《PUBG》、《堡壘之夜》之後的第三大(PC)戰術競技大作。 在EA與Valve恢復合作,旗下游戲紛紛登陸Steam平台後,APEX的PC版近期Steam峰值在線近20萬人、排名第4,人氣度保持的非常好。 不過,戰術競技手游早已經出現,比如中國市場2017年就已經有類似玩法的產品,而到了2018年3月,騰訊與PUBG公司合作的《PUBG MOBILE》正式全球發布。與PC版相比,《Apex Legends》手游版整整等待了兩年才出現,它究竟怎樣?與“前輩們”相比,晚到了3年的《Apex Legends Mobile》還有機會嗎? 為觸屏量身定做,加入第三人稱視角 《Apex Legends》遊戲總監Chad Grenier在博客中透露,4月底開始,《Apex Legends Mobile》手游將在印度和菲律賓市場開啟小規模安卓測試,隨後將逐漸推向iOS和全球更多市場。 他在博客中提到,“這對我們團隊是很重要的時刻,兩年前我們改變了戰術競技品類的格局,如今我們希望同樣可以改變手游戰術競技領域。我們開始會保持很小的規模,僅在印度和菲律賓向數千玩家開放,但在今年內,我們計劃把遊戲推向更多區域,讓全球更多玩家體驗到”。 Grenier透露,手游版本是專門為移動玩家而打造的,但核心玩法忠於原作,“《Apex Legends Mobile》是專門為觸屏設計的,有流暢的操作和深思熟慮的優化,可以為用戶們帶來最先進的移動戰術競技,它是Apex的新版本,但忠於原著”。 從該遊戲的Google Play頁面來看,《Apex Legends Mobile》玩法層面最大的改變在於,加入了PC和主機版本沒有的第三人稱視角。 這樣做的主要原因,是手游平台很少有隻提供第一人稱視角的戰術競技遊戲,即使如《PUBG MOBILE》和《CODM》也提供了兩種視角選擇,但在實際遊戲中,大多數用戶都會選擇第三人稱視角,想要體驗第一人稱視角,要么會遇到大量機器人,要么就需要等待很久才能排到人。 雖然對於習慣了PC和主機版本的用戶來說,適應第三人稱視角可能需要一些時間,但對於EA而言,意味著可以吸引更大的用戶量,讓《Apex Legends Mobile》可以最快速得到手游玩家的認可。 與原作一樣,《Apex Legends Mobile》提供了不同職業的角色供玩家選擇,每個角色都有獨特的能力,具備主動、基本和終極三個技能。玩家們三人組隊,與其他19個小隊進入戰場(與原作一樣是60人),最後倖存的團隊獲勝。 從Google Play提供的截圖來看,遊戲目前加入了7個經典角色,遊戲變現方式很大可能與PC和主機版本類似,通過Battle Pass和定制化道具變現,值得一提的是,第三人稱視角下,玩家可以看到不同皮膚更完整的效果,有利於提升遊戲變現能力。從拿到首批測試資格的主播體驗來看,與原版另一個比較小的差異是,當玩家在遊戲里淘汰人數最多的時候,會全屏顯示。 據Grenier博客提供的FAQ問答顯示,由於遊戲是專門為移動平台打造,因此不支持跨平台玩法,也就是說,玩家們在PC和主機平台的Battle Pass和定制化道具是不能同步到手游平台的。不過,他還同時透露,《Apex Legends…

蒼天英雄誌 2 小細節助你玩轉新版本軍團戰/武英殿/逐鹿

大版本更新中對許多玩法和武將學習進行調整,今天就來為大家梳理一下此次更新後的版本解釋和一些小細節。 軍團戰相關 提升大營,中營的防禦加成,降低城門,左營,右營的防禦加成;駐守準備階段結束後,各據點將添加部分系統守衛,此守衛不會佔用據點駐守位置;被攻打降低的怒氣從5點上升到了10點。 主要在於就是高於三點,幾乎是改變了當前軍團戰的主流佈局思路和軍團戰側重比。更新前軍團戰主要靠極致高戰,城門壓制的方法,避免對方拿到加成,延緩對面的進攻速度;但更新後中營和大營的傷免加成提高到了恐怖的50%和60%,對守城型打法是一個非常大的提升,系統守衛強度並不算高,當時軍團的平均戰力,每個營地5只,主要作用是延緩軍團戰的整體進攻速度。總體而言,當前版本下軍團戰獲勝條件更容易為軍團的活躍程度,而不是以前的最高戰的壓倒能力。 武英殿相關 推薦給武英殿中所有金將額外增加9顆星這 一步對當前武將培養方向的影響還是比較大的,合併英武殿星數的主要方法從之前的提升星數替換了提升金將的個數。有升金價值的15資武將在8星後優先考慮升金,4陣營武將可各挑選一個同時培訓,非本國16資升金微小很大,還是以開主力羈絆為主,在後期有足夠的資源了可以再做考慮。關於各國純金將也可以適當考慮抽出白板放在英武殿中,既能提升無雙三隊的強度,也對試煉有所幫助。 逐鹿天下相關 提升了洛陽1-10區收益;提升了所有城市中心城區的收益;調整了皇陵祕境戰鬥機制:已方治療技能不起作用;戰功可提供額外屬性加成,戰功越多則屬性加成替代。 這一階段更加大規模的針對洛陽前10區的爭搶程度,因此軍團整體實力在逐鹿中的作用更加凸顯,可根據以往逐鹿的老闆傷害排行榜大致確定自己所在的軍團的實力水平,前十可以考慮搶一個前十區;都市中心收益提升也使位置分出了主次,在新賽季駐紮時不要忘了這點。皇室祕境治療不起作用,吸血生效,可以算是對於荀彧+華佗的無腦保新版本為大家推薦幾個可以在祕境中發揮出色的武將:金魯肅+人群吸血;夏侯淵+人群閃避;孫權+人群護盾;各位可根據自己的位置培養程度酌情參考,同時歡迎補充其他可以在祕境中發揮作用的套路和武將。 15資本國紅將轉換 這個功能比較實用但出的有些晚了,對於大多數大部分已經成型的老玩家來說,更多可能用於轉換武將幫主力獲得更高羈絆。不過對於混搭流玩法的玩家可以考慮通過轉換主力15資來變換尺度,根據版本強勢武將來調整細分方向。 血魔塔相關 開放血戰魔塔快速收益功能,可花費元寶獲得2小時挂機收益。每天強徵一次還是比較划算的,收魔魂塔時別忘了血魔塔。 以上就是我為大家帶來的關於新版本一些更新內容的總結,希望能對各位在新版本下有所幫助。 文章來源

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