目前元寶的主要獲取途徑總結1.主線劇情挑戰獲取,不可重複獲得。2.江湖密令任務獲取,每日零點重置。3.早晚用膳獲取,每日兩次。4.比武大會排行獎勵,每次排名結算後獲得。5.上古異獸副本通關獲取,每日一次。6.綁定實名信息獲取。 文章來源
黑潮:深海覺醒 驅逐艦隊培養心得-隊伍陣型
黑潮:深海覺醒 驅逐艦隊培養心得 HI稍微分享一下培養驅逐隊的小心得 其實我一開始是想玩航母的,因為我個人有稍微強度廚傾向 所以我會習慣性的找別人攻略上所謂的T0角色使用,那時候看航母T0最多就想也玩航母 然而現實是殘酷的企業池投入120抽並沒有跳出任何企業, 定向也只有更多的呂跟小貓兩三隻的Z3,那個甚麼鶴的更是一隻都沒看過 然後我個人不喜歡刷首抽,就想說那玩驅逐吧 反正榜上黃泉跟Z3看起來也很強 所以我就走上驅逐隊的道路了。 隊伍陣型 實際上我覺得放上呂可能會更強,可是我比較喜歡西佩爾 而且當初朋友講說SSR放太多會卡資源 我就放西佩爾了,但認真說西佩爾整體搭配來說我覺得會更適合當驅逐坦,而西佩爾適合當航母坦 但也只是我個人看法 然後驅逐選擇Z3 不知火 黃泉 Z26 隊伍角色分析 Z3 Z3當初選用是因為我有抽到兩隻,而且榜上看起來很強 實際上使用效果的確也不差 輸出可圈可點 3招都是輸出技能且有一招能幫助自身充能,但是現在這遊戲大招太卡高充能效果我暫時沒體驗到 但整體來說的確是驅逐很強的角色了。 不知火 不知火理由也是看榜上很強就很興奮的去撈了 實際用起來也是不負榜單上排名,大招貫後排真的十分暴力 如果爆擊了直接送走後排也是常有的事情 整體來說我覺得以性價比跟強度來說任何驅逐隊都應該帶不知火 黃泉 黃泉是一個很微妙的角色雖然榜單上排名很高,但由於遊戲系統的卡頓讓黃泉大招基本上不是空大就是在空大的路上 而且大招不提升倍率其實很低導致很多人覺得這角色根本是垃圾 至於實際上用起來其實沒有那麼不堪小技能的魚雷傷害其實也不會說太低。 但是培養起來畢竟是SSR太消耗資源,所以得到這麼多惡評也算是不意外吧 但認真要講不是弱角色只是大招演戲加上培養成本高導致大家對於這角色十分的憤怒 才導致了目前版上有種聞黃泉色變的風氣,但我自己用起來就是還不賴不會太差 但要想好了要用才練,畢竟大招每一級都差太多了 我的黃泉也還沒滿,還差3隻S人偶或黃泉…
《魔物獵人 崛起》神秘紅光天慧龍攻略-弱點、屬性、狀態
神秘紅光天慧龍是Switch遊戲《魔物獵人 崛起》的登場怪物之一,是古龍種怪物,會出現在所有地圖中。 該怪物是天慧龍的特殊個體,戰鬥中它會將龍氣聚集在翅膀上,並且釋放出強力的攻擊,在聚集龍氣的時候攻擊其胸部可以阻礙其吸氣,並且會令龍氣爆炸,對其造成巨大傷害。下面就為大家介紹《魔物獵人 崛起》神秘紅光天慧龍的屬性弱點攻略。 肉質屬性(數字越大表示越有效果) 弱點屬性:龍屬性以外(均特別有效) 弱點部位:頭、尾巴、翼足(斬打) 翼足(射) 狀態異常: 爆破(有效),其他效果均較差 雷、火、水、冰異常狀態(有效) 素材掉落: 來源:篝火營地 文章來源
馬娘 漂亮賽馬 場地(草地)加速技能選擇|攻略
賽馬娘草地場地加速技能選擇攻略 同樣地我們用JJC裡出現率最高的中山競馬場來當例子進行分析 這是JRA官網的中山競馬場的地勢圖箭頭所指位置是1800m/1600m比賽的終盤起點 我們可以從圖裡看到終盤起點是在第三彎道快結束的地方(如果是1600m則幾乎剛好是進入最終彎道時進入終盤) 最終彎道+終盤那這個技能可就多了像曾經狗都不點的逃亡者上文提到的乘換上手豪腳等都是優秀的金技能 以及短距離提到過的丸善和大樹都是比較好用也好觸發的繼承固有 尤其是丸善12人的JJC真的特別特別好觸發強力推薦養一隻高適性的歷戰丸善來給英里馬繼承固有 拿逃亡者舉例如果進入最終彎道就觸發逃亡者的話可以給逃馬帶來3.66個馬身(1600m為3.24馬身)的收益 如果是豪腳/乘換的話則能給馬娘帶來2.2個馬身(1600m為1.95馬身)的收益 再來分析速度技能在不觸發任何加速度技能的情況下 1800m的比賽里馬娘加速到終盤滿速需要的距離平均為190m 該距離剛好能覆蓋一整個最終彎道 也就是說我們只要挑選能在終盤直線發動的速度技能就能最大化技能的收益 最經典的例子就是鈴鹿的看風景皇帝的固有(彎道超車直線發動)波旁的固有帝王的固有(雖然比較難開)等等 並且最好避免點那些最終彎道限定的速度技能比如速度之星等 (當然點了也沒問題只是和上面提到的一樣如果不在最終彎道後半開出來很可能浪費掉速度上限) 文章來源
全球最大的獨立遊戲網站之一——itch.io,登陸Epic了!!!
你沒看錯,全球最大的獨立遊戲網站之一——itch.io,已經登陸Epic了。 據外媒polygon報導,如今玩家可以通過Epic下載itch.io,此舉將使後者成為Epic商店每天3130萬用戶的“領頭羊”,並為玩家帶來超過20萬款遊戲。 2013年3月,利夫·科爾科蘭(Leaf Corcoran)創立了itch.io,這是一個用戶託管、銷售和下載獨立遊戲的網站。不僅如此,該網站還允許用戶舉辦“即興遊戲比賽”,參與者用有限的時間(通常是1-3天)來創建一個遊戲。 由於開發者在這裡擁有大量自由,itch.io被普遍認為是新遊戲開發者盈利的好地方。 一位來自Epic的代表告訴polygon,一旦itch.io被下載並啟動,就是它自己的東西。Epic不會從這些遊戲的銷售額中抽取一定比例。 目前,在itch.io上銷售遊戲的開發者可以選擇銷售額中有多大比例流向itch.io,這意味著開發者可以在一個銷售額較低的店面上獲得更多用戶。相比之下,Steam採用了分層系統,Valve根據遊戲的收入提成20%到30%,而Epic商店則提成12% 。 那麼,下載itch.io後是什麼樣的? 筆者下載了這個應用,它的界面比較類似於PC端Epic商店,看上去簡單大方,主要功能包括探索、遊戲庫、收藏夾和我的作品,如下圖所示: 此舉證實了Epic正朝著創建自己的應用程序商店的方向發展,不僅僅局限於遊戲。去年年底,Epic就上線了音樂應用Spotify。 文章來源
蒼天英雄誌 2 攻擊機制、攻擊距離攻略-呂布關羽不優先攻擊召喚物
今天給大家帶來的是關於戰場中雙方進行攻擊的各項機制解析,除卻陣容搭配外,了解敵我雙方如何進行自動戰鬥和布陣的最優解,也可以幫助大家在眾多pvp和pve玩法中取得更好的優勢。 攻擊目標 遊戲中不同場合中的攻擊目標選取優先級是不同的。試煉、魔塔、副本中電腦會優先攻擊【距離最近】的目標,優先判定對位方向最近的人;所有pvp對戰中、過關斬將中雙方優先攻擊敵方【近戰單位】,如果有多個近戰,優先攻擊距離最近的,如果只有一個近戰,即使在最後一排也是被攻擊的首要目標。特殊先手武將(張郃、甘寧、郭嘉、龐統、黃月英等)除外。我們可以合理利用這一點機制,如pve中陳宮、郭嘉當前排吸引敵方火力;pvp中調整近戰武將的位置,規避遠程受到的傷害。當開局我方陣型內出現敵方召喚物時,己方近戰武將會優先攻擊召喚物(呂布、關羽除外,特殊性後面解釋);當開局對方近戰武將回頭時,我方已鎖定攻擊目標的武將會跟隨前進,會變相拉近雙方距離,並且統領會更容易暴斃,因此需要注意合理布陣。 攻擊距離 首先說明一下攻擊距離的計算方法:根據2020.12.04更新內容中曹操升金後提升50攻擊距離(不知為什麼之後把具體數字去掉了),對比升金前後曹操的實際攻擊距離等比測算出所有武將的攻擊距離和戰場大小。以下內容僅供參考,目前沒有實際證據能證明具體數據,但通過對比大量對戰錄像基本是符合實際情況的。100射程:所有近戰武將150射程:關羽、呂布200射程:所有統領武將250射程:所有輔助職業武將、金曹操300射程:所有謀士職業武將、遠程刺客 各位在實戰中感覺差異很大,主要原因在於雙方都會向對方靠近,攻擊也有延時性因此實際攻擊時要小於自身的攻擊距離。關羽和呂佈在與所有近戰交手中總能優先對敵方進行攻擊,因此對於左慈、荀彧召喚物可以做到不回頭合理的推測是150攻擊距離外敵方前排的優先級更高,而其他近戰武將攻擊距離短,更容易優先判定左慈的符和荀彧的貓。同時英雄的技能也有攻擊範圍,且大部分技能都要大於自身的普通攻擊範圍,因此實際戰鬥中統領更容易暴斃的主要原因就在於身位太容易處在敵方技能範圍甚至是普攻範圍之中。 戰場機制 根據以上攻擊距離我們可以測算出普通pvp、pve中雙方前排之間距離為300,競技場和無雙競技場中前排距離為600。所有pvp中雙方血量翻倍,競技場中戰場大小翻倍。因此對於陣容佈置上的不同點需要進行不針對的搭配。 由於官方並沒有直接給出相關的數據,因此以上內容大多建立在根據實戰的合理推測當中,各位可根據自身遊戲理解酌情參考。最後歡迎大家分享關於自己在實戰中總結的關於戰鬥過程的心得體會,共同交流進步。 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 打野位置英雄上分技巧分享
2021年已經到來,而英雄聯盟手游Wild Rift,很快結束S0賽季的征程。官方表示在1月9日將結束S0賽季,然後正式開啟英雄聯盟手游的S1賽季。目前距離結算日只剩下五天,想要衝分的玩家需要趕快行動起來,雖然S0賽季沒有勝利系列的皮膚獎勵,但也有其他的遊戲物品獎勵。因此,大家至少要先混到黃金段位,拿個S0賽季的結算獎勵,這周可以多肝幾場了。 筆者玩得最多的還是打野位置,畢竟在英雄聯盟手游這種強調對線的MOBA手游中,打野可以做的事情遠比王者榮耀多。而且,英雄聯盟手游的打野不需要買打野刀,可以更快升級核心裝備,清野的壓力也相對較小一些。設計師在這個版本削弱了ADC的發育能力後,使得打野位置變得更加重要,你必須承擔前期節奏和中期輸出點,這裡則是分享一下主流打野英雄的看法。 這個版本首先推薦的打野角色就是伊芙琳,一個爆發能力極強的刺客英雄,尤其在李青削弱後更是野區單挑能力十分厲害。伊芙琳是一個滾雪球能力很強的英雄,多去下路抓雙人組,前期拿到人頭就能起飛,拖到後期對手抱團後就不太好打。不過,現在高端局很多伊芙琳打上單位置,所以打野位置不太好搶。 李青雖然在這個版本削弱了,但依然還是一個前中期很強的角色,畢竟2技能自帶位移,機動性實在很強。李青擁有出色的gank能力,而且打龍速度不慢,前中期如果抓不了人的話,也可以嘗試拿地圖資源。不過,李青這個版本的後期傷害砍了很多,和伊芙琳一樣不能拖後期,需要盡快推塔拿龍。 古拉加斯在這個版本砍了AP加成,但還是版本的OP英雄,由於他有很強的續航能力,也有多個AOE技能,前期的反野能力很快。這個版本選到古拉加斯還是非常強的,除非對手拿希瓦娜和你對刷,他在目前打野英雄的優先度很高。古拉加斯看陣容選擇出裝,隊伍缺乏前排就出肉,隊伍需要補傷害。 孫悟空是上周剛加入遊戲的新英雄,而且技能組是英雄聯盟PC版本改動後的,所以分身也能夠複製大招的擊飛效果。孫悟空的切入後排能力太強了,要將自己當成一個刺客英雄來玩,盡量繞後一套傷害直接灌死脆皮英雄。由於孫悟空是一個新英雄,很多沒有打過英雄聯盟的玩家並不知道怎麼應付這個角色。 最後一個推薦英雄就是蔚,這個英雄有著穩定的硬控,5級後抓哪路都可以打出擊殺,前期的野區對拼能力也不多。蔚的最大缺點還是刷野速度不夠快,遇到希瓦娜或者古拉加斯這種反野能力很強的英雄就不好打,因此,需要做好河道視野。對手如果去拿龍,你就去偷峽谷先鋒,爭取多拿地圖資源。 文章來源
模型少女AWAKE ‘阿爾弗雷德’評價與培育教學
大家好,本次推出的手辦是熱門遊戲《永恆的異界幻想》中的知名角色「阿爾弗雷德」,他出身高貴卻命途多舛。當心愛的初戀少女拋棄他,選擇了他的哥哥之時,這個昔日驕傲不羈的貴族王子,徹底迷失了自己。從此阿爾弗雷德只能徘徊於光明與黑暗之間,尋求屬於他的生存之道。 技能簡介接下來就讓我們為大家展示一下「阿爾弗雷德」的普攻和技能以及被動—— 普攻-靈魂切割 阿爾弗雷德普攻升級之後可獲得強力吸血效果,每攻擊幾次,下次普攻可吸血100%;攻擊頻率越高吸血越高。基於這個特點,阿爾弗雷德可追求攻速屬性來提高他在前排的續航能力。 大招-死亡禁忌 阿爾弗雷德在釋放大招後,會變身惡魔進入遠程攻擊形態並持續10秒;期間攻速提高50%,每次攻擊對目標及1名隨機敵人造成傷害。這是一個稀有的變身系技能,變身後的阿爾弗雷德是近戰的身板,遠程的輸出能力,攻速提高50%同時可以增強普攻的吸血效果。因為變身後以普攻輸出為主,相比大招威力屬性,阿爾弗雷德需要追求普攻速度和普攻威力來提升大招變身期間的輸出,小伙伴們不要搞錯了哦。值得注意的是,阿爾弗雷德能量回复速度較慢,需要搭配具有回能能力的手辦來有效縮短大招真空期。大招升級後,阿爾弗雷德變身後的前2秒可格擋所有傷害,這是個強大的質變效果,手動操作下可有效抵擋掉敵人的爆發傷害;配合強大的吸血能力,2秒後可能還你一個滿血霸道總裁。 被動-邪神降臨 戰鬥開始時對所有敵人造成傷害,這使阿爾弗雷德開場就能造成不俗的傷害,在簡單戰鬥中更是可極大縮短戰鬥時長,用過的大佬都說頂呱呱。被動升級後,群攻傷害還附加強攻效果,對前期流派或一些類似前期爆發的敵人具有明顯的克製作用。 專屬-惡魔雙刃 作為衝鋒職業,阿爾弗雷德具有衝鋒專屬的職業被動,閃避率提高15%,閃避後回復生命,該效果結合普攻回血效果使阿爾弗雷德有多種回復生命的手段,搭配適當的防禦或閃避屬性也可以提高阿爾弗雷德的肉度。專屬額外提供了攻擊和攻擊速度屬性,配合普攻吸血能力進一步提高了阿爾弗雷德的輸出能力和續航能力,其中攻擊速度是阿爾弗雷德最需要追求的核心屬性之一。 陣容搭配推薦 如前所述,阿爾弗雷德具有難度的普攻吸血特效,大招變身後也以普攻輸出為主;因此能夠強化普攻輸出能力的支援手辦周瑜能最大化阿爾弗雷德價值。另外因為阿爾弗雷德大招速度較慢,且變身無敵效果實在imba,搭配具有充能的手辦來加快大招循環也是一種思路,如海倫、艾倫茲珀爾等;其中艾倫茲珀爾單體回能效率更高,且可極大強化阿爾弗雷德生存,搭配效果更佳。 因為阿爾弗雷德身板較脆,存在變身前就暴斃的可能,在布陣時位置比較講究,作為副坦克更合適,小伙伴們不要忘記哦。 屬性和徽章配搭推薦 如前所述,因為阿爾弗雷德普攻吸血和大招變身後依靠普攻輸出的特徵,阿爾弗雷德比較適合穿戴攻擊速度、普攻威力或者攻擊、暴擊套裝,最大化提高普攻輸出能力。徽章方面,夢魘徽章適配阿爾弗雷德較高的普攻速度,觸發多次隨機彈射的閃電,也可以佩戴榮耀徽章,使阿爾弗雷德在殘血時候有較大概率開出大招進行反擊。除此之外,異聞徽章可以在阿爾弗雷德血量低於50%時,傷害、減傷和吸血都提高20%,在面對非爆發性輸出的敵人的時候有較大的發揮空間。 文章來源
未來戰 補給作戰攻略-隊伍角色配置|確保軍需物資 1-7
鎮樓圖~(構圖想法:雖然妳們一臉嫌棄,但我全都要) 配置(紅字:必備/紫字:也很重要但有替代/藍字:完全可以替代/黑字:練度夠就換帶肥) 裝備:椅子:在這邊除了是打飛機的主要選手以外,她的特殊技能&大招,可以超有效率的清除小兵,所以帶攻擊>堡壘 師傅:扛~只要你扛的住~你就能贏!!!110等以前帶雙防,110等以後帶一防一血,因為防禦在4000的時候到達效益最高點,再往上效益就很低了 白帽補:其實冷卻跟攻速都可以,當然冷卻最好,因為妳如果用功速套你的師傅就要確保夠硬,不然技能開不到師傅就倒了,反正只要她技能開下去師父就是滿血~~(師傅很坦的情況下攻速>冷卻) 凱爾:他的大招可以有效的清場,而且凱爾本體(盾牌)可以避免你的後排被飛機下來的槍兵偷掉,冷卻套有最好,沒有其實都可以建議帶堡壘啦~把飛機轟掉就沒有被偷的危險了!! 卡琳:打飛機 打飛機 打飛機,除了打飛機沒別的功能了….帶雙堡壘就對了~管理槍:用來清小怪的,可以用別的對空對地取代。(好處是費用低) 沈佳:加攻速BUFF幫大家減少壓力!!分身的傷害也不容小覷。(但可以不用,我自己是都帶肥) 早苗:清地面雜魚用,沒別的功能。(可以不用,我自己是都帶肥) 軍需1-7最主要的部份是打飛機!!!! 第一點首先我們要知道這關的小兵海會很多所以會很難扛現階段除了師傅以外…基本上沒有其他坦可以扛 師傅是從頭站到尾~傷害會高是因為他普攻是一次打2隻第二點再來這關的主要擊潰目標是天上那台飛機!!!(因為地面的都很好解決)只要時間內你沒打死那很抱歉~你輸了!!!所以對空手段就非常重要!! 除了踢踢以外呢(沒有椅子…..抽吧孩子 除了她誰還能踢出100萬呢?) 卡琳就是你最需要的夥伴了 對空的攻速 攻擊距離 嘲諷盾 都是打飛機的主要傷害最後一點 目前測試 6帶2最穩 5帶3 大該5場裡面會翻1場~我也不知道為什麼XDD軍需1-7的單場素材量>C134單場的素材量差異在於會不會掉經驗書 跟金幣差大概8000 結語:對於時間不多的各位來說刷1-7速度快多了!!一場大約2分多鐘T6模具的掉落率也體感較高,如果金幣以及經驗書存量還夠的情況下,不妨去1-7打打看~T6又快又多~ 作者:豬公是暖男 felix100xn92來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35627&snA=2080 文章來源