原神 全水晶礦位置分佈&挖礦路線圖分享

心血來潮,做一個提瓦特礦工的攻略,話不多說直接上圖: 墜星山谷 墜星山谷一共有六個點,風起地下面的為單個散礦,但是離傳送比較近可以順手拿,望風角和望風山地各有一個散礦和一座礦山(然而一座礦山只有1-2個水晶,有一定概率刷魔晶礦),還是值得去的,千風神殿右邊有個很隱蔽的礦點,這裡也有可能刷魔晶礦,但是離傳送比較遠需要飛過去,按效率算不是很高可以不去 奔狼領 奔狼領這邊就比較多了,蒙德的大部分水晶礦都在這裡了(還一部分在風龍廢墟),一共10個點,去的比較多的地方就是風本旁邊的山洞了(可以從風本爬上去然後在裂縫處下去這樣比較近),那裡有4個水晶礦,如果刷魔晶就是6個;然後是一條長線,從七天神像出發飛到對面的礦山(有三個岩史萊姆那裡),然後順著果樹的方向跑到下一個礦山(正好可以砍點果樹),挖完之後繼續順著小燈草的方向過去在水史萊姆上面有兩個水晶,然後爬上去可以撿一個風晶蝶,然後朝著狼坑走,雖然這裡也有時候刷魔晶礦但是相比起來還是有點遠,打狼的路上可以順手挖了;這之後傳送到苗圃右邊的傳送點,正前方有棵果樹可以順手砍了,回頭就能看到水晶刷新的地方,然後再回頭朝著一夥丘丘人的方向走有一個水晶,然後再往上走到小燈草的位置還有一個;然後傳送到明冠峽的傳送點,往下飛可以看到一個礦山,如果缺白鐵礦的話可以從傳送往左邊下去走到一群風史萊姆的地方,那裡有不少白鐵礦;最後傳送到酒莊的傳送點王風龍廢墟跑,在半路上有一​​個礦點,但是這個點不論從哪個方向走都不是很近,雖然這個點刷魔晶礦但是考慮到效率可以不去 風龍廢墟 然後就是風龍廢墟了,這裡的散礦非常多而且路線非常長,有的地方還不好走,一般追求效率的話這裡的礦在確定不會刷魔晶之後基本是跳過的(然而事實是這裡的水晶總量佔全蒙德的30%,蒙德全圖挖完大約是70個水晶左右,璃月是170個左右,因人而異,每個水晶礦掉1-3個水晶,臉黑一點可能挖完只有220以上的水晶礦,臉好的話能250左右),如果你前面的礦點都沒有看見魔晶礦刷新的話,那麼恭喜你所有的魔晶礦都刷在風龍廢墟了,途中刷魔晶礦的點用黃色數字標出來了,其餘都是散礦,不過按照路線走的話可以一口氣全拿到手,下面說幾個需要注意的點: 第一點就是進門的時候(傳送到風龍廢墟傳送點之後),需要從柱子那裡爬到上方,在爬的過程中一邊向上一邊向右,直到爬到平台上,在那個平台上面有個刷魔晶礦的礦點,還有一個散礦(如果實在不想爬可以跳過這個點直接走下面那個點),第二點就是門後面的兩個水晶礦是散礦,路程非常遠,如果追求效率可以不去(但是既然都到龍坑挖了估計也就別扣這點路程了);然後是右上角的礦點,如果魔晶礦已經刷在其他區域的話那個點可以不去,但是如果確定魔晶礦都刷在風龍廢墟的話那麼那個點還是值得去的(刷魔晶的概率很高);第三點是風龍廢墟那一圈水晶礦的挖礦順序,我個人體感是從正下方開始逆時針繞一圈用時是最短的而且很難有漏掉的,當然也有從左下方開始順時針挖的,我感覺不是很習慣就pass了,總之所有水晶礦的位置我在圖上都做了標註,哪裡作為起點完全可以按照自己的喜好來,保證自己挖礦的時候繞滿了一圈就行。 蒙德全圖的水晶礦就是這麼多了,雪山只產出星銀礦不產出水晶就直接跳過了,接下來是璃月區域的水晶礦 輕策莊&宗室本 首先我們去的是輕策莊的礦點,沿著山體向上爬到盜寶團的位置,有一共6個水晶礦,算是比較肥的點了,然後我們傳送到宗室本,路線圖上有標註,最後傳送到右邊的傳送點,沿途會有兩個聖遺物的刷新點,比較閒的話可以順手摸了 爬山線(不推薦) 先傳送到河邊,在一個很隱蔽的洞裡面有一個水晶礦和一個夜泊石,再往右就是喜聞樂見的酒窖了,那邊好東西還挺多的,可以順路摸摸聖遺物,殺點豬摸點魚什麼的,然後就是在每座山的山頭都有一個水晶礦,但是由於非常高需要很長時間的爬山,費時費力收益還低,如果不是想挖全圖礦的可以直接跳過,比較近的話可以把山下面那兩個藍色箭頭指的水晶礦挖了,因為全部都是散礦所以不挖也沒差多少,下一個 慶雲頂&奧藏山 先傳送到奧藏山,這個點應該都挺熟得了就不多說了,重點是慶雲頂這上面的路線,我個人是比較習慣下山路線的(雖然開荒的時候自己走的是上山路線),具體路徑是先傳送到慶雲頂的傳送點​​往下跳(途中有三個水晶礦,視角向下就可以看到,山頭山腰山腳各一個),然後往風核的方向飛,值得一提的是如果你在飛行途中留意到了山上有魔晶礦,那基本整座山上都有魔晶礦了,刷新點用黃色數字標出了(其中瀑布位置必刷,即2+2那個點),沿著藍色箭頭的路線一路下山,在山腳挖完2個水晶礦之後有兩個選擇,一個是直接飛到客棧一個是傳送到傳送點(這倆時間差不多),客棧門口有一個水晶,然後在太山府祕境本左右兩邊各有一個水晶礦(右邊的可能被雜草擋住了可以修一下就看到了,左邊的在樹根處,刷雷史萊姆的地方往下就看到了),挖完這三個水晶之後重新回到山頂傳送點王瀑布方向飛,按著藍色箭頭走就行了(如果是上山就按照紅色線路走,最後記得從傳送點跳下來收掉三個水晶礦,有時候能碰到大偉丘可以順手摸了) 天遒谷 從山上下來之後我們到天遒谷傳送點,這邊動物很多,缺獸肉的可以在這裡刷點,然後按著箭頭走到一個陷進去的坑(如果壓根沒去過這裡的話還能開倆箱子,一個在土牆後面一個點完火炬給),然後往上走,有三個聖遺物調查點缺狗糧的可以去摸,然後順著藍色箭頭走(如果走直線的話會被冰法師纏住,當然那裡有個怪物鎮守箱沒走過這的可以去開個箱子),之所以從上面走是因為可以避開下面的丘丘人部落,能不引怪就繞著走,然後走到頭跳下去有兩個水晶(看不見就是被土牆擋住了,下劈一下就看到了),至於天遒谷左邊那個靠近邊界的水晶礦,是個散礦,還有倆白鐵礦,因為跑的比較遠不是挖全圖的可以跳過(沒拿壓雙石板箱子的可以走這條線去拿) 璃沙郊 這張圖上所有的點都有概率刷魔晶礦,所以不管你是挖全圖還是只挖肥的地方這些點基本都是必跑礦點,值得注意的點就是這些點怪都挺多的,別挖著挖著人沒了(我之前是整了個50級雷澤啥都沒穿去挖的,一躺下去死了五六回,最好給礦工聖遺物帶個花什麼的),尤其是青須浦那個點,如果對自己潛行(通過走位不吸引到怪物仇恨)不自信的話可以跳過,(飛行路線對的話可以直接飛到礦點不會引怪,不過確實飛的也夠遠的了,費半天勁跑過去發現只有一個水晶礦確實不太划算,挖全圖的話就沒區別了,至於怪物,神像旁邊的礦洞裡面有幾個弓箭手和岩史萊姆,外面有個遺跡守衛,天衡山上面的傳送點左邊的洞裡面有幾個岩史萊姆,靈矩關下面有個追債人(門口是持盾牛頭人),青須浦裡面有一堆弓箭手和兩個深淵法師,兩個斧頭牛頭人,右邊瀑布下面的洞裡面有一個火法師,再往前的水簾洞裡面有一個冰法師;雖然這些怪打人也不疼但是你會被凍住或者被纏住,如果追求速度的話開個盾挖了就跑不要戀戰 最後就是孤雲閣了,這四個點沒啥好說的,順路可以抓點晶蝶,搞點禽肉和螃蟹什麼的,基本上也是必來的點,挖完之後全圖水晶礦也就搞定了。 最後說下我個人挖礦的速度吧,全圖礦我之前是用雷澤挖的,雙風跑完1h,這次鍾離復刻有幸撈了一隻,今天挖完全圖看了下表只用了45分鐘(五點半開挖的六點一刻結束,蒙德16分鐘璃月29分鐘。這還是沒換人,就是鍾離技能cd的時候我是乾站著在原地等的,如果切個大劍砍兩下可能還要快一點),個人挖礦習慣還是能挖全圖就挖全圖,囫圇吞棗的挖礦總感覺剩下沒挖的虧了一個億(當然自己家是這樣挖的,如果去好友家的話基本是挖肥的地方,邊角料的散礦直接pass了,這麼整半小時也能挖個170水晶的樣子,然後互礦) 最後貼一下自己的武器庫吧(不是氪佬,就月卡黨,沒有五星武器只能用四星的了,甚至三星的也在用著) 貧民倉庫 哦,還有全圖的標註圖(標記不夠用啊,唉) 蒙德 璃月1 璃月2 如果有幫助的話希望各位不吝惜點個贊,第一次寫這種東西經驗還不是太足,如果想看具體的挖礦路線的視頻的話可以評論區留個爪,我下次挖礦的時候順手錄一下傳上來,uid的話圖裡有,官服的(好友位應該還有),如果需要一起挖礦的可以加個好友,以上。 文章來源

劍與遠征 奇境探險-重生代價 通關攻略|懶人圖|圖文詳解

重生代價是奇境探險的第三十一個副本。重要獎勵有占星券*10、家具幣*1500、升騰秘符選擇箱*10、原初秘符*20、增幅秘符*20,紫色靈魂石*30,藍色靈魂石* 120,裝備重鑄券*2以及若干金幣、經驗、粉塵。本次副本難度中等偏下。下面是重生代價的速通攻略。 文章來源

《三國志・戰略版》沒有三勢陣的呂布陣容配置

大家好,之前給大家推薦了一套沒有三勢陣的呂布陣容,今天,就再給大家一個新思路,雖然沒有三勢陣可用,但是呂布自身的緣分陣容還是不少的,這次,從盟友那給大家帶來一套呂布緣分隊,話不多說,我們直接上圖~(因為組的不是一隊,所以沒啥好技能,只是提供一個思路) 這套陣容是由呂布、華雄和李儒組成,兵種我們選擇騎兵,在吃到國家10%屬性加成的同時也能使得武將自身的兵種適性收益達到最大~ 戰法及兵書搭配: 首先是作為主將呂布,我們給其帶彎弓飲羽和手起刀落之類的突擊戰法來最大化其主動戰法的收益,加點選擇全武,兵書選擇一鼓作氣和武略。 隨後是作為補充輸出的華雄,我們給其帶縱兵劫掠和不辱使命來補充輸出並為隊伍提供控制效果,加點選擇速度和武力,兵書選擇疾戰突圍和鬼謀。 最後是作為輔助的李儒,我們給其帶刮骨療毒和虎豹騎來為隊伍提供治療效果,增大隊伍的續航能力,加點選擇全智,兵書選擇誘敵之策和救主。 搭配思路: 這套陣容的思路在於,雖然沒有三勢陣的穩定性加成,但我們可以利用緣分的主將武力提高,副將統率提高7%來進一步增強呂布的輸出上限(並稍微增加隊伍的身板硬度)。首先是作為主將的呂布,其自帶戰法天下無雙,對敵軍單體發起決鬥,決鬥過程中雙方互相普攻3次,自身獲得先手,決鬥過程中不受繳械、震懾影響,可以觸發群攻和突擊戰法,自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續兩回合,這也就使得呂布呂布十分適合突擊戰法,彎弓飲羽可以使目標單體統率降低150點,並使其技窮一回合,方便隊伍的後續輸出,手起刀落則是為了補充輸出(畢竟彎弓沒傷害),其實最適合呂布的還是一騎當千、暴戾無仁、鬼神霆威等暴力輸出的突擊戰法。 隨後是作為補充輸出的華雄,其自帶戰法是準備一回合,對敵軍群體2人造成兵刃傷害,隨後使自身獲得25%的兵刃傷害增傷效果和25%的減傷(受武力影響),持續兩回合,由於這一戰法和呂布攜帶技能輸出不足的原因,我們給其帶帶上主動輸出戰法(其實有著虎豹騎的存在,上突擊輸出戰法也是可以的)。縱兵劫掠可以在造成傷害的同時使其震懾一回合(無法行動),變相降低我方受到的傷害。不辱使命也是同樣,對敵軍單體造成一次兵刃傷害,並有30%概率使其震懾一回合,同樣可以提高我方的控制機率,變相減少我方受到的傷害。 最後是作為輔助的李儒,其自帶戰法可以給敵方單體施加鳩酒,降低其60%武力(受智力影響),持續一回合,一回合後毒發造成謀略傷害(受智力影響),同時降低其60點統率(受智力影響),可無限疊加,直到戰鬥結束。這一效果可以說是十分方便呂布和華雄的輸出,並且降低武力效果還能減少我方受到的傷害。刮骨療毒則是為我軍損兵最多的單體清除負面後並為其恢復兵力(受智力影響),可以有效防止輸出被控(呂布華雄被技窮、虛弱、震懾、繳械等) ,還能清除灼燒狀態,防止陸遜爆發輸出,治療效果可以提高我方的續航能力。虎豹騎可以使我軍全體武力提高40點(白板變高紅),戰鬥前三回合使我軍的突擊戰法發動率提高10%,極大地提高了隊伍的輸出穩定性。說了這麼多,下面村夫就放幾組戰報讓大家看看這套陣容的實戰效果如何吧~ 看到這些戰報,大家覺得這套呂布緣分隊的陣容如何呢? 文章來源

RO仙境傳説:新世代的誕生 NPC好感度觸發條件與獎勵整理

整理了一下各NPC的好感度觸發條件 喜好物品 好感度獎勵 好感+的物品太多,表格內只會留2-3樣%數比較多的物品 作者:Blub來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37030&snA=8727 文章來源

我也是大俠 弟子培養攻略-天賦、武功選擇

天賦(最好是刷出的弟子有兩個天賦其中之一必須帶上下面的)臂力,天生神力身法,神行太保魅力,傾國傾城體魄,鋼筋鐵骨悟性,神機妙算,算無遺策 武功選擇 初始臂力最高,學拳法初始身法最高,學輕功或者暗器初始魅力最高,學劍法初始體魄最高,學腿法初始悟性最高,學心法記住,武學只學單一一種,不要混學,而且從最高級的技能開始往前學!(師傅會的最好武功才能培養出好弟子,你用剛開局的武功傳授,是不會出好弟子的) 文章來源

黑潮:深海覺醒 船艦屬性名詞解釋|船艦改造懶人包

黑潮:深海覺醒 船艦屬性名詞解釋|船艦改造懶人包 哈囉!大家晚安!這遊戲中的屬性有些晦澀難懂,什麼損管、火控,一堆專有名詞!這邊簡單幫大家分類這些屬性到底影響船艦什麼性能,還有個人對船艦改造和裝備挑選的小心得! 船艦屬性名詞解釋: 耐久(HP):影響到船艦的最大血量,以及治療技能的奶量,這也是為什麼呂佐夫和希佩爾補的感覺比空母多,是因為他們血量比較優秀。 炮擊(物理傷害):影響艦砲類技能和普攻的傷害 空襲(魔法傷害):影響搞飛機的技能和普攻傷害 雷擊(真實傷害,萬惡屬性):目前只有驅逐有的屬性,影響魚雷系技能的傷害,目前遊戲中除了全能盾(任意盾)還有全體盾(電磁防護罩)可以抵銷雷擊傷害外,雷擊無視所有防護,對抗雷擊最好的方法就是把耐久度撐高。 護甲(物理防禦):減免來自炮擊類型攻擊的傷害 防空(魔法防禦):減免來自空襲類型攻擊的傷害 爆擊:爆擊時傷害會從100%提升至150% 機動(迴避):提升迴避傷害的機率,為什麼雙重巡有時比單重巡還要站得久,是因為重巡的羈絆有加機動! 損管:影響船隻進入下一階段前的自我補血量,損管越高的船艦在結束戰鬥後能回越多血,讓下一輪戰鬥開始時血線維持在健康的水平;相反損管越低,下一輪戰鬥時可能會因為血線不健康而被擊沉。 火控:影響船隻進入下一階段前的自我能量回復量,別小看火控這個屬性,一些仰賴技能的船艦如果火控高一點,平均一場戰鬥下來配合回能的話,施放技能的頻率會增加很多! 先有以上的概念後,這邊整理我建議各類型船艦優先改造的屬性,因為改造真的太貴了,錢要花在刀口上: 船艦改造懶人包 輔助型船艦: 比如皇家方舟、競技神、獨角獸這一類擅長BUFF和補血的船艦,最優先改造的屬性應該為「耐久」、「火控」,提升耐久是為了讓奶媽技更奶,提升火控則是為了增加技能的使用率。 攻擊型船艦: 比如企業、威爾士親王、黃泉等專門殺人的船艦,最優先改造的屬性依據他們的傷害類別分別提升「炮擊」、「空襲」或是「雷擊」,其次考慮「爆擊」還有「火控」,增加技能的使用頻率。 防禦型船艦: 比如呂佐夫、希佩爾、愛宕等等,通常會奶人的船艦一定優先提升「耐久」,增加奶媽技的奶量,其次依據技能是否有提升某像防禦來決定是否要提高「護甲」或「防空」,不過假如是像呂佐夫這種自帶雙防UP的船艦,提升完耐久後應該要優先提升「損管」還有「機動」,以便在下一輪戰鬥開始時可以保持更健康的血量。 裝備的挑選盡量有專用武器就上專用武器,因為專用武器白值都比一般SSR裝備高,如果沒有專用武器,則用船隻改造優先順序去挑選裝備(比如呂佐夫盡量挑耐久、損管和機動高的裝備) P.S:抱歉資料有點錯誤,船艦改造好像不包含「火控」,所以上面提升火控的建議要請各位大佬挑裝備時盡量挑火控高的裝備,可能官方覺得火控能提升會太強吧?因為堆火控的話就能每一回合直接回滿技能,感覺很猛XD 作者:薩克喵wwsa222來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39034&snA=963 文章來源

《魔物獵人 崛起》百龍淵源雷神龍攻略

百龍淵源雷神龍是Switch遊戲《魔物獵人 崛起》的新增怪物,是古龍種怪物。 產卵期的雷神龍吸收風神龍的養分後,就會變為百龍淵源雷神龍,它不僅能釋放原來雷神龍的攻擊,還會使用風神龍的風之力,玩家需要觀察攻擊時的姿勢加以應付,攻擊它積蓄力量的部位就會創造機會。下面就為大家介紹《魔物獵人 崛起》百龍淵源雷神龍屬性弱點攻略。 肉質屬性(數字越大表示越有效果) 弱點屬性:冰屬性、龍屬性(均特別有效) 弱點部位:頭、胸部、背部(斬打) 翼臂、腹部帶電氣官、尾巴尖(斬打射) 狀態異常: 爆破(有效),其他效果均較差 火、水、冰異常狀態(有效) 素材掉落: 新增稀有素材:淵源的嵐玉 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 成田大進育成事件如何選擇?懶人攻略

馬娘 漂亮賽馬 成田大進育成事件如何選擇? アタシのまま、強く ここからが本當のスタートだな!——力量+20 でも俺には頼って欲しい——速度+20 タイシンのSOS 俺が靴を買ってくるよ——速度+10,智力+10 靴屋まで肩を貸すよ——耐力+20 ハラハラなサバイバル ここでもトレーニングがある!——力量+20 早く見つけてもらえるよう努力しよう!——根性+10,智力+10 距離 探しに行くべき——心情上升,根性+10 じっと待つべき——『後方待機』Lv+1 Unknown music 生演奏のR&B——力量+10 セカイ系ポップス——智力+10 栄養食品は希望の食品? 食べすぎないよう気をつけて——體力+10,技能點+5 よし!栄養ガッツリとろう!——體力+30,技能點+10,概率獲得『太り気味(發福)』效果 ムカつく気持ちは自主トレで むしろもう切り上げた方がいい——體力+10 やってもいいけどほどほどにな——體力-10,技能點+25 思う存分やるといいよ!——體力-15,心情上升,耐力+15,力量+15 新年の抱負 こたつに入ってレースゲームでもしよう!——速度+10 一緒に晝寢の続きをしよう!——體力+20 いっそいつも通りミーティングしよう——技能點+20 後日レポート提出済 消化速度を著しく上げる薬を勧める——速度+10 栄養摂取効率を上げる薬を勧める——耐力+5,力量+5 ダンスレッスン いや、本當にすごいよ!——根性+10 俺も踴りたくなってきた!——智力+10 かごの扉はその手で開けろ よし、戻ってお茶でもいれよう!——耐力+5,根性+5 よし、友だちたくさん集めよう!——速度+10,力量+5 『bg』…

韭菜?課金?遊戲中的專屬用語,從何而來?細數遊戲中的梗!

相信點進這篇文章的大部分讀者對於“韭菜”,“課金”,“弱保軟”等等黑話相對熟悉了,但是不知道各位有沒有想過,這些在國內手游圈子裡廣為流傳的黑話究竟來自何處?事不宜遲,讓我們來扒一扒這些黑話的來歷吧。 🍀韭菜🍀 在所有手游相關的黑話中,“韭菜”絕對是流傳最廣,使用人數最多的一個了,而這句有著“悠久歷史”的黑話來歷也同樣頗有些歷史氣息。 (《戰艦少女R》角色全家福) 遙想當年,《戰艦少女》後面還沒有R,幻萌還只負責遊戲的開發工作,至於運營工作則是交給了更具經驗的派趣。但是後來的事情我們都已經清楚了,隨著《戰艦少女》的成功,幻萌與派趣之間的關係迅速惡化,產生了相當嚴重的利益糾葛,堪稱是“國內二次元手游最早的撕逼案例”。 (雙方甚至揮起了法律的大旗) 在這場聲勢浩大的罵戰中,幻萌曾公佈了一部分與派趣之間的聊天記錄,在這裡我們先不去討論這種行為是否遵守商業道德,只看內容: 簡單來說,當時的運營方認為需要加大遊戲內的付費深度,但是幻萌卻認為這樣的做法無異於是竭澤而漁,並說出了“現在的玩家不是竭澤而漁,而是割韭菜”的名言。 當我們忽略這兩家公司間這堆陳皮爛穀子的事情,僅僅看這句話的話不得不承認這的確是一個非常形象的描述,彼時的手游市場還沒有大廠入局,依舊是一個藍海市場,因此當時的玩家根本就沒有多少游戲可玩,只要你游戲不出什麼致命問題,那麼細水長流總能賺到不少錢。 而這一說法在玩家群體流傳之後就有玩家開始將“韭菜”當做一個頗具自嘲意味的自稱,繼而慢慢的往外擴散,到了現在依舊和“氪金”一起成為了流傳最廣的手游黑話了。 那麼,氪金又是怎麼來的? 🍀氪金🍀 現在一般情況下我們所說的氪金是日語“課金(かきん)”的音譯與誤讀。在日語中的課金一般用來代指在遊戲中使用現金來購買遊戲內資源的盈利模式,也就是我們平時說的內購制遊戲。 那麼,“課金”又是怎麼變成“氪金”的? 要討論這個話題嘛就要從遙遠的艾澤拉斯說起了—— 說正經的,在遊戲《魔獸世界》有一種名叫“Khorium”的稀有礦石,在《魔獸世界》的第一個資料片“燃燒的遠征”中游戲加入了這一在國內被譯為氪金的稀有礦石礦石,而與其他遊戲中的礦石不同,氪金礦在在很長的一段時間裡都有著非常廣泛的應用,稀有度也並沒有調高,因此氪金在很長的一段時間裡都有著極高的價格。而在手游開始興起之後,就有玩家將課金和氪金兩個讀法相似的詞彙開始混用,這一方面是因為兩者讀音的類似,也與兩者的“價值”有一定的關係。 (氪金礦) 順帶說一下,經典的“閃瞎了我的氪金狗眼”中的氪金所指的就是《魔獸世界》中的氪金,至於為什麼會有這個梗就是一個關於國服進行了三年的燃燒的遠征的故事了… (不存在遊戲中的玩家自製道具“硬化氪金狗眼”) 🍀弱軟保🍀 “弱軟保”是一個簡寫,整句話沒記錯的話應該是:“我現在感覺不是在做遊戲,是在做弱智保姆軟件”。這句話出自手游《少女前線》的製作人羽中在內部群中的抱怨。 當時的《少女前線》究竟發生了什麼不得而知,只能從只言片語中看出是和當年《少女前線》計劃進行的對擴編系統的改動有關。但是無論原因如何,這一說法也確實反映了國內外手游存在的一個普遍問題:手把手的保姆級新手教程。 這個應該是大部分手游玩家都頗為詬病的一點了,幾乎任何一款手游在開始的時候都會不厭其煩的告訴你應該點這裡,之後再點這裡,甚至有的遊戲會乾脆畫一個大大的圓圈並且鎖住其他所有按鈕的操作,只讓你點教程中說的這一個按鍵。 (少前自己也是這樣) 老實說在很長的一段時間裡我一直不理解這種程度的新手教程有什麼意義,直到我在去年教母親玩《動物森友會》卻連怎麼持續移動都說了半天的時候才意識到,手游作為一種極易獲取的遊戲類型,開發商永遠無法確定下載遊戲的玩家有沒有過遊戲經驗,而對於沒有玩過遊戲的玩家來說他們確實是需要你從點擊哪裡開始一點點進行教學的。如果不這樣做的話就必然會導致大量沒有遊戲經驗的玩家在進入遊戲之後兩眼一抹黑,甚至可能連該怎麼移動角色都不知道。至於很多玩家推崇的《馬里奧》式的所謂“潛移默化的引導”實際上是需要遊戲經驗打底的。 (對有的玩家來說連初代馬里奧1-1的引導都有些難以理解) 哦對了,順帶說一下,在《少女前線》與《賽博朋克酒保行動》的聯動活動中,《少女前線》幾乎完全照搬了《賽博朋克酒保行動》中的調酒玩法,結果卻導致很多玩家完全不知道該怎麼進行操作,甚至出現了運營一晚上連發兩條公告進行玩法說明的壯觀場面,算是身體力行的闡述了這一理論的正確性。 🍀節後漲🍀 既然都說到《少女前線》和羽中了,就讓我們來再看一句羽中的經典發言吧。 在2016年的國慶節前夕,《少女前線》在對iOS9系統的是配上出現了嚴重的問題,導致大量更新系統的用戶無法正常進行遊戲,這一情況的發生以及後續散爆網絡拖沓的維護導致了玩家的不滿,有不少玩家聲稱將不再為遊戲充值,甚至宣布將要棄坑。而在國慶節後,羽中面對玩家的不滿情緒卻在內部群中輕飄飄的說了這麼一句話: 而緊接著在iOS9事件餘波尚未散去的10月17日,《少女前線》官方放出了遊戲內角色春田,G11和Mk23的皮膚預覽,這本來並沒有在玩家中引起太大的負面反應,畢竟市面上是一款二次元手游都在搞皮膚,《少女前線》沒有皮膚反倒奇怪,玩家中討論度最高的也就是皮膚賣多少錢的問題了。但是到了25號的官方直播中,官方的說法卻在玩家中引起了軒然大波——抱歉,我們皮膚不賣,只抽。 (當時官方微博下的評論) 連續兩波騷操作無疑徹底引爆了玩家的怒火,一時之間無論是《少女前線》的貼吧還是官方微博評論區都充滿了憤怒的玩家。但是你要說這聲勢浩大的抗議有沒有影響《少女前線》的流水嘛…這遊戲到現在都還是在抽皮膚,你說呢? 手游玩家一直是一個非常樂於自嘲的群體,因此我們能夠看到很多來歷不同的黑話在玩家群體中廣泛流傳,而有時去查找這些黑話背後的故事倒也不失為一件樂事,至少放在現在看個樂子還是蠻不錯的。 文章來源

Just Game 手遊電玩遊戲大補帖

Copyright 2021 JUST GAME 電玩遊戲大補帖. All RIGHTS RESERVED.