蒼天英雄誌 2 上官妍角色評價-技能、隊伍陣容搭配

今天給大家帶來的是全新劇情武將上官妍的一站式攻略,帶大家一起了解新武將的技能重點和搭配方式,同時給大家提供一些使用心得和針對方法。 上官妍獲取方式 通過購買上官妍捲軸兌換獲得,需¥648 * 2,各位可根據個人財力酌情選擇。筆者推薦有衝無雙排名或有意義pvp玩法的玩家,或擁有至少一個8星級+4星專屬的金將購買性價比較高。 上官妍技能介紹 必殺技·天罡風華召喚無數風刃切割範圍內敵方全體,持續造成多段傷害和打斷效果,並添加一定層數的【颶風】效果。 風刃一左一右發射兩道弧形的風刃,風刃對經過的敵人造成傷害,匯合後,形成一股旋風,旋風持續傷害並短暫眩暈範圍內目標,並附加一定層數的【颶風】效果(該效果下,導致內命中下降,效果可疊加層數有上限;層疊至上限後,將會出現一個旋風將其吹起造成 傷害)狂風向前方發射一堵氣牆,氣牆向前推進,對碰到的敵人造成法攻傷害和擊退效果,並添加【颶風】效果。 再生為自身和己方血量少量的武將施加持續干擾的風遁效果。風遁持續期間,閃避顯著提升,且每秒恢復目標一定比例的血量;每隔一步對周圍敵方造成法攻傷害並添加【颶風】效果 專屬裝備技能:明鏡技能等級Lv.1:【狂風】為掃過的己方武將清除一定層數減益狀態,並回復一定比例法攻的血量。技能等級LV.2:【颶風】召喚的旋風擊飛效果將無視霸體效果;【狂風】的血量恢復比例提升;攻擊,防禦,各生命提升一定比例技能等級呂.3:【天罡風華】結束時將造成擊倒效果,目標目標內部內中下降;【狂風】的血量恢復比例提升;攻擊,防禦,生命的提升比例增加。技能等級Lv.4: 【狂風】的擊退效果將無視霸體效果;攻擊,防禦,生命的提升比例增加。 上官妍武將定位 從上官妍的技能組可以研磨整體定位是偏於輔助控制係法師隊的,技能係數不高,但都帶有獨特的颶風特效。生存能力尚可,沒有傳統法師一被近身就暴斃在隊伍中推薦為3、4號位輔助遠程輸出,近戰核心強勢的話可以做2號位法師核心,不太推薦作為1號位全隊核心,目前整體產出能力有待觀察。 上官妍強度分析 基本達到8星才可以發揮出颶風的最大效果,4星專屬大招附帶擊倒迎來質變。不厚道的講,上官妍的真實強度更多的增長星數等級和專屬等級。因此以8星+4星專屬為基準,在此之下強度弱於現有金將,在此之上強度可以證明美。專屬等級確實就是既打不出應有的控制,也沒有製造傷害的能力。左慈諸葛亮,非常適合現3金將的大佬隊伍,在一國雙金將基礎上增加上官妍3號位輔助輸出,是比較契合目前版本的一種搭配。 實戰中幾乎傷害大多達到必殺技,因此是否達到8星是輸出質變的關鍵;風牆擊退或擊倒效果並不明顯,4星專屬大招偶爾也不會擊倒,這些目前存在的錯誤也都影響著本身的強度。再生回復和自保能力比較客可觀,對於張遼和趙雲的突進有比較強的克制能力。 絕對在於比較懼怕怕大範圍性傷害,周瑜黃月英郭嘉的核心體係比較克制上官妍,單點輸出反而不容易針對到她。 輔助★★★★8.6 生存★★★★☆9.0 輸出★★★☆8.1 上官妍隊伍陣容 平民或小氪玩家如果非常喜歡上官妍這個角色可以考慮放在無雙二隊中作為遠程核心輸出,放一隊的話比較適合魏國或蜀國,代替高星司馬懿或諸葛亮輔助物理核心。 大佬推薦的搭配周瑜諸葛亮,前排帶孫策,其餘位置根據自己的縱向動態調整,荀彧,龐統,左慈都可作為替代。 以上就是我為大家帶來的上官妍相關的講解,希望能對大家有所幫助。 文章來源

[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 大亂鬥玩法攻略、技巧

哈嘍大家好,我是哇噻!隨機中單也就是極地大亂鬥已經上線的,雖然說只是限時上線,但官方透露,只要本次測試沒有什麼大問題,將會在4月15日至5月19日在次上線,昨天我也是玩了一天,我把自己的心得總結了一下,做成攻略供大家參考。 >>符文推薦 在大亂鬥中,主系天賦都有自己的獨有屬性且均適用各種英雄,主係並沒有什麼符文強力推薦,需要根據英雄視情況而選,但仍以征服者和電刑為主流。 副系第一個符文,推薦嗜血、凶蠻或凱旋,強力推薦凱旋。在大亂鬥快節奏中,凱旋的擊殺或助攻回復生命值就顯得尤為重要,能夠讓你在輸出一會,哪怕跑路也會多一些生存空間。 副系第二個符文推薦泰坦獵人、回复或背對背擁抱。坦克選泰坦,輸出選回复,輔助選背對背擁抱,輸出續航兼備,自己不一定需要去打團收割,但能給隊友創造輸出空間混個助攻也是極好的。 副系第三個符文,作為射手們要注意了,要把甜蜜果實換掉,一定要改。亂鬥沒有甜蜜果實,不要白白浪費一個天賦位,可以選擇靈巧獵人,首腦和圍剿獵殺也可以選,但並不推薦,首選靈巧獵人。 >>召喚師技能 作為一個快節奏模式,在10秒一小團,20秒一大團的環境下,除非陣容碾壓,否則大多數情況可能一分鐘就要在泉水復活一次。清晰術並不推薦首選,40秒的冷卻時間說長不長,但說短也不短。隊伍裡如果有英雄特別耗藍,作為前期過渡,帶一個足矣,後期清晰術基本用不到。推薦雪球加治療,到了後期治療將會有大用處。 >>裝備推薦 除了特殊英雄,颶風、盧登、電刀、日炎首選,傷害附加屬性雖然並不是很高,但能混個助攻也是很不錯的,助攻錢不是很多,但螞蟻腿也是肉啊。索拉卡一定要出狂徒加振奮,在大亂鬥中索拉卡是集火對象,不出回复裝,很容易把自己奶死。魔宗可以出,一層頂六層,大亂鬥一個技能可以刷16層,性價比很高。 >>英雄梯度 卡特,劍聖,諾手,賞金妥妥的T0,卡特、劍聖和諾手團戰收割能力非常強自然不用多說,那為什麼賞金也在T0,出護穿流裝備,一個1技能能彈射對面脆皮半管血,開團一個大招秒對面C位,護穿裝備還減CD,30秒左右一個大招,誰用誰知道。 EZ、拉克絲、潘森、加里奧、EZ和光輝簡直無解,EZ和拉克絲大招CD時間短,以至於開團前一個大招,打團的時候一個大招,收尾的時候一個大招,這誰不怕?潘森與加里奧參團基本上是大招穩落地,敵人沒脾氣,一個大招撐滿整個圖,估計也就這兩位能做到了,切C保團能力太強。 接下來說說不推薦英雄:提莫,青鋼影,蠻王,機器人,青鋼影、蠻王不用多說,基本沒有輸出環境,存在感太低。提莫在大亂鬥模式中顯得太廢,要控制沒控制,切後排沒有爆炸輸出,只要現身就被集火,蘑菇傷害不高,除了探視野基本沒太大用。機器人輸出不高只能當坦克,兵線刷新到線上很快,基本上很難勾中人,隊伍有優勢還好,劣勢的話很容易就拉過來一個爹,直接被對麵團滅,經常會出現敵人的前排不敢勾,後排勾不到的尷尬局面,並不推薦。 總結        手游大亂鬥模式與端遊還是有差異的,端遊中一些強勢英雄有的並不在手游中適用,在現有版本控制和AOE傷害為王,強控往往比輸出更重要。在遊戲中經常會出現前期大優勢,後期打不過現象,造成這種現象的往往是己方隊伍沒有強控和坦克。雖然射手消耗能力強,但到達後期,一旦敵方坦克裝備成型,打團基本上是一邊倒的局面。所以,哇噻建議大家還是要注重陣容搭配,強控優於傷害,傷害優於坦克,坦克害優爆發。 文章來源

模型少女AWAKE 龍王試鍊攻略-單輪粉紅炮地獄&困難關卡

上行 櫻 尤娜中間 海倫 玲下行 艾倫茲 幸村這樣能自動完美過關~一次不行能多試幾次之前看版上檸檬盒的攻略有些人說過不了關我也是多試兩次就成了~歡迎大家分享其他比較穩的擺法( ⸝⸝•ᴗ•⸝⸝ )੭⁾⁾ 補一下困難 上行 尤娜中間 艾倫茲 海倫 傑斯下行 艾里 幸村 作者:肉包包 boyi1226來源:巴哈姆特 文章來源

未來戰 公會戰玩法攻略|懶人包

版上已經有大大貼了詳細的介紹,要看詳細的可去看那篇文以下是懶人包 1.每週三~日開放,大蟲旁邊據點隨機開放四個,可打「三次」,中間大蟲打「兩次」 2.據點點進去後左下會有「可獲得的神器目錄」,如下圖 3.據點有階級,從第0階開始算,需要淨化到100%才會進入下一階,一星淨化10%,二星淨化20%以此類推,每打一階獲得一個「神器」,類似「躍入」的概念,所以不要亂打,挑有利的BUFF打 每四個階段會有一次大BUFF(比較強力) 所以建議可以先觀察第8個BUFF是什麼再決定要不要打高此據點的階級 4.因為和躍入概念一樣,所以大蟲「不要」先打,不然會像我公會的一樣打不了多少分數,如下圖 分數少的可憐,真的不要幹這種事,很氣阿阿阿阿 5.大蟲被打的時候會被遮住,所以應該是限定只能一個人,不能大家同時間打,如下圖 作者:翡澄 qwer59421來源:巴哈姆特 文章來源

月光雕刻師 ‘死亡戰士洞窟練功’獲取經驗心得分享

月光雕刻師 ‘死亡戰士洞窟練功’獲取經驗心得分享 在我們的等級來到81等後,會因為失去300%經驗值加成的關係,使得等級提升的過程變得較為艱難,我們也會在此時透過「死亡戰士洞窟」的重複任務來增加經驗值收益,而今天便讓我與各位分享一下如果利用這個練功法。 一、NPC位置&任務內容 承接任務的NPC冒險家「基布洛」位於上圖的紅圈處,只要與其對話便能夠接取擊殺250隻不死系怪物的重複任務,該洞窟內除了「史萊姆」的所有的怪物皆為不死系,因此都能夠認列為任務目標,且隊伍成員的擊殺數也涵蓋在內,所以最理想的狀況便是在滿組的情況下進行狩獵。 也因為洞窟內的怪物皆為不死系的關係,因此若有克制不死系的技能或是道具,便能夠在此達到事半功倍的效果。 二、頻道差異 如果不曉得這點的話,其實會嚴重拖慢整支隊伍的效率,遊戲內雖然不能手動切換頻道,但仍然是有著頻道之分,因此在組織新隊員的時候,記得要請隊長使用召喚隊員的功能,將隊友們拉到同一個頻道上,才可以認列任務的擊殺數。 三、食屍鬼區 只是洞窟內的怪物還是有著軟硬度的差異,以最軟的怪物「食屍鬼」來說,當前僅需兩刀就可以秒掉,但是其他骷髏系列的怪物卻要五、六刀才可以點掉,因此若是續戰力比較差,或是想要安穩掛過夜的話,可以考慮掛在左上角的「食屍鬼」純點。 如果點開地圖的話,除了會發現「食屍鬼」遍布整張地圖外,左上角的點位其實並沒有其他怪物會重生於此,所以在這邊也相對容易掛機;只是該地區的怪物密度也相對比較低,如果是追求效率的話,還是建議掛一般區域。 那以上為今天與各位分享的遊戲心得,希望對各位有所幫助,祝各位遊戲愉快。 作者:小歐e03e03e03來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37219&snA=607 文章來源

最後的克勞迪亞 戰士‘琥珀’詳細角色評價與培養建議

目錄1.基本屬性2.能力值3.特技、超必殺4.個性5.星盤技能 目前遊戲內太多敘述都沒有明確數字連特技提升可以帶來多少成長都沒說真的讓計算型玩家渾身不自在太多的”一定機率” “少量恢復”等等都讓很多技能的效益評估上犯了選擇困難(小孩子才做選擇,點滿就對了!)本文資料來源來自『ラスクラデータ表』 & 『Lake’s Last Cloudia Spreadsheet』統整後整理列出 這些數據慢慢建立後可以對角色有更多客觀的評價本文對特技段數、破防值、技能倍率等都會一一列出統整讓大家可以自己對角色的能力去評價。每項內容開頭會說明一些欄位、內容,結尾會附上一些這些資料帶給我驗證出來的訊息 1.基本屬性 2.能力值 3.特技、超必殺 試算傷害一率帶入力量100點,就是簡單的讓大家去看傷害在不同等級、不同動作之間的差距許多技能有多段、多次動作的傷害係數跟破防值可以更精準的量化技能帶來的增傷效益去評估選擇要帶的技能傷害公式:ATK = ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) * 技能倍率 ※三技一定要特別強調三技的破防值有著極高的392 ; 目前最常看到的破防高手獅子王司三技破防值為416由於有淘氣女孩+50%,所以琥珀要兼任破防手只需要再花上5SC帶破壞者就可以有非常亮眼的表現當然,還是輸專職破防的司一些,主因就是三技動畫略長~ 以下為資料解析後的一些結論 1.快速鼓舞、磊落增傷不如字面上的20%前中期(80等、星盤80前)單獨上一個大約增傷14%、第二個增傷約12% ;滿練(星盤點滿狀態)下,第一個20%buff增傷12%、第二個20%buff增傷10%=>磊落4SC滿血時才有效果,每SC不到3%增傷屬於可替換性技能=>快速鼓舞前中期必學,且推關過程極少有超過40秒戰鬥,等於無副作用2SC + 14%傷害每SC7%,效益極高 4.個性 5.星盤技能…

最強蝸牛 保衛小雞島活動

魔神派出的刺客,入侵了小雞島。為了守護小雞島島民的安寧,伍六七組建了一支小分隊,同魔神刺客展開戰鬥。那麼此次《最強蝸牛》的保衛小雞島活動都有什麼內容呢?下面,就一起來看一下吧! 保衛小雞島活動 伍六七小分隊共有8名隊員,每名隊員都有自己擅長的特殊能力 消耗『刺客修習手冊』,可升級小分隊隊員 該『刺客修習手冊』僅在活動頁顯示,不在蝸牛包裹顯示,活動結束後自動清空。 文章來源

戰雙帕彌什 9S角色評價-技能|裝備|隊伍|共鳴|操作

9S角色評價 熱愛生活,享受遊戲 大家好,我是冰霜坍塌。 本期精簡指南帶來的是 寄葉部隊的男性輔助角色 9S 一、技能介紹 1、紅球 簡評: 直線範圍AOE物理傷害 主要輸出技能 傷害可觀 一般先黃球定住目標 再紅消打出傷害 / 2、黃球 簡評: 技能看上去和A2的藍球很像 可惜不帶牽引效果 只有一個類似於流光黃球的禁止目標效果 (流光那個是超算減速) 不同的是生效範圍比較大 比較適合9S用來拖回球的時間 / 3、藍球 簡評: 大範圍的AOE物理傷害+友方治療 最近沉迷自走棋 所以這技能效果和電棍的技能看上去也太像了! / 4、主動技能 (1)普攻 簡評: 眾所周知普攻一套可以回3個球 但是9S的普攻不回球 變成了每3秒回一個隨機球 這對於輸出型9S是一個很大的限制 (SSS級的被動對回球影響很大) 輔助型的影響較小 閃避後進入疾跑狀態(按一下閃避就行,不需要超算)…

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