黑潮:深海覺醒 巡航駐紮工具人心得

黑潮:深海覺醒 巡航駐紮工具人心得 相信大家都體驗到了巡航隊伍需要等級,但是你沒有那麼多經驗水而且經驗水給N卡又感覺很虧的經驗 然而其實駐紮這個系統除了讓你的資源採收增加,還同時有給予駐紮船經驗值這項功能 如上圖,這些人偶除了在幫你當礦工的同時她們是有獲取經驗值得。但是這遊戲系統上有很多BUG或是沒優化好的地方大家也清楚。這些船拿到經驗值是需要先拿下來一次的。 你需要先清空隊伍一次這些礦工們才會拿到經驗值,從而節省你的經驗水來幫助你的巡航隊伍成形 大概像這樣 這張圖裡面只有呂佐夫出吃過我的經驗水 其他都是去當礦工挖出來的經驗值而且這遊戲雖然經驗水N跟SSR吃的一樣,但是突破N只需要一點點素材所以可以放心讓她們當礦工來突破從而獲得足夠的人偶去巡航順帶一題這遊戲幫船改名是免費的所以可以像我把這些礦工改個名字,這樣就能一眼分出哪些是你的勞工哪些是欠分解的 作者:丟你雷姆SOSTEA來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39034&snA=630 文章來源

《魔物獵人 崛起》炎王龍弱點部位與屬性,素材掉落

炎王龍是Switch遊戲《魔物獵人 崛起》的登場怪物之一,是古龍種怪物,主要出現在沙原和熔岩洞。 炎王龍會利用散播具有爆破能力的鱗粉,引發大範圍的爆炸,破壞其頭部後則無法釋放最大級別的爆炸,當它身上纏繞的火焰與粉塵達到最大量的時候,積極進攻可以令其大幅畏縮並且去除火焰與粉塵。下面就為大家介紹《魔物獵人 崛起》炎王龍屬性弱點攻略。 肉質屬性(數字越大表示越有效果) 弱點屬性:水、冰(非常有效);雷、龍(效果較差) 弱點部位:頭部 狀態異常: 爆破(有效);毒、昏厥(效果差) 水異常狀態(有效);火、雷、冰異常狀態(效果差) 素材掉落: 來源:篝火營地 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 麥昆角色評價&育成攻略

馬娘 漂亮賽馬麥昆育成攻略 麥昆專屬:名優 菊花賞,天皇賞(春)第一名,耐力1200,粉絲數量達到32w人 難度:中等 外部條件 距離:中距離+長距離,URA長距離 跑法:逃馬 繼承:選用有中距離,有長距離,有逃馬因子的種馬;選用高數值速度、耐力因子的種馬;選用雙圈種馬。 解釋:首先麥昆初始面板逃適應是B,為了減少有馬紀念賽的翻車率,建議用帶有逃馬因子的種馬;其次長逃麥昆打中距離比賽其實很容易翻車,二次和三次繼承如果能把中距離洗成S,可以減少中距離比賽的困難性。雙圈種馬更容易繼承腳質和距離等等。 禮裝:不帶綠色惡魔(所以不太適合新手)3速3耐,也可以2速4耐。 解釋:帶3速時,推薦帶耐速禮裝。例如黃金城和目白賴恩禮裝。或者帶逃馬和泛用速,例如帝皇、鈴鹿、雙渦輪。 打野:12月下旬G1比賽一場,兩場有馬兩場G2長距離。(視情況需要額外增加,後文展開) 玩法和相對應難點: 速耐對點,其他屬性真的是碰都不能碰。其中速度為了滿足初期比賽需求,一般速度在前期點到3級,之後優先度降低。 我個人對於第一年年前的加點是這樣分配的,速度小於1人不點,耐力小於2人不點,速度優先級略大於耐力,當速度和耐力都不滿足人數時,出門拉心情。(不是開局就拉心情,而是將外出作為一種沒有選項時的選項) 麥昆最難的兩點在於32w粉絲,以及1200耐力兩件事同時達成。我個人感覺先行流如果考慮速耐力平鋪也是可以達成的,這邊給大家帶來的是長距離逃馬的玩法。 長距離逃馬是一種側重於耐力與速度的玩法,至少在長距離比賽中容錯率很高,基本以碾壓獲勝。麥昆同時有20%的耐力加成,通過長逃主耐的思路,是可以達到1200耐力的。難點就在於這如何同時保證過量耐力加點與培養屬性打比賽不翻車。 首先推薦將URA修正成長距離——我個人推薦麥昆除了第一年12月下旬的中距離G1以外,不參加任何中距離G1比賽。(如果你要參加,還要對應的參加一場長距離相抵消)在該基礎上,需要參加兩年的有馬紀念賽,和2次G2長距離比賽。這時候要主要你禮裝的粉絲加成,具體可以通過出道賽對比——我個人這樣配的禮裝出道賽打完是加1150左右的粉絲,如我上述打完全程+URA三個比賽,是正好35w,可以說壓線完成任務——但凡是你G1類比賽翻車,就會缺少非常多的粉絲數量。這時候個人建議至少參加1場中距離G1+一場長距離G2修正。給一個數值參考,第二年有馬結束時應該保證11w粉絲,第三年有馬結束時25w粉絲。 耐力數值參考: 第一年合宿如果能到600左右已經不用擔心了。第二年合宿如果能到1000左右,也可以不用擔心了。相反沒到的話,還是要專註一下耐力培訓的。我個人練的時候,大概能溢出3-6個回合用來補速度。也就是前期速度訓練容錯率最高可以達到四級——相反如果你速度點到五級了,而且中後期彩圈、支援卡等級不給力的話,大概率完成不了。 文章來源

韓國媒體評選‘2021年十款最受期待遊戲’,DNF手機版奪冠!

韓國媒體選出2021年最受期待的十款遊戲,從這些遊戲可以看出,MMORPG依舊是韓國廠商和玩家鍾愛的品類,其中大部分遊戲都是基於原先IP進行品質的升級,虛幻4引擎也成為遊戲開發者的首選。由於手游市場的優勢越來越明顯,大部分遊戲採取了多端發行的策略,PC和移動平台上都可同時使用。 下面是具體的遊戲名單(排名不分先後): DNF《地下城與勇士》 《地下城與勇士》經過多年的發展,早已成為眾多玩家青春的記憶,關於遊戲要出手游版的消息也是備受關注,但因防沉迷系統需要升級,原定於去年8月12日全平台上線的《地下城與勇士》手游被迫延期,具體發行時間未定。 DNF手游延續了端遊一脈相承的世界觀,在玩法上也力求還原經典,鬼劍士、神槍手、格鬥家、魔法師等4大經典職業,每個職業的轉職、覺醒系統等都有所保留,不過目前每個職業只能進行兩個轉職。符合手游玩家需求的新玩法,推出了手游的專屬副本。 為了能給玩家出色的視覺體驗,DNF手游沿用端遊的幀動畫技術全部進行重繪,依舊採用2D橫板的闖關模式,讓不具備高性能的智能手機也能流暢的體驗遊戲的樂趣。 在操作方面也基於移動端進行了全面適配,將原有技能操作進行了簡化,降低了遊戲在移動端上的操作難度,同時每位職業加入了全新的專屬技能,讓玩家可以任意組合,形成連招體系,確保玩家的遊戲體驗。 第二款:《劍靈2》(PC/移動端) 《劍靈》作為一款由Ncsoft開發製作、騰訊代理的動作網游,在2014年正式上線之後,憑藉高質量的畫面成為當時最火爆的遊戲,在上線七年後依舊展現出了旺盛的生命力。重新打造的次世代大作《劍靈2》預計今年也將上線。 《劍靈2》將延續東方仙俠風格,並使用虛幻4引擎打造,遊戲在畫面效果上有極大提升,玩家表示那個熟悉的“油膩師姐”又回來了。 本作故事發生在《劍靈》初代之後,會有不同的門派,並且不再以勢力進行劃分。遊戲在技能方面並沒有做特別大的改動,但遊戲種添加了自動戰鬥的系統,讓玩家可以選擇挂機的方式來獲得遊戲中的道具。 據了解,遊戲內的內力系統將出現大改,增加了魔法值的概念,玩家在釋放技能時會消耗一定的藍量,並且藍量恢復的很慢,有玩家擔心後期能否還可以保持技能輸出的流暢感。 第三款:《跑跑卡丁車:漂移》(PC/XBOX) 國內玩家對於《跑跑卡丁車》這款遊戲肯定不會陌生,作為一款休閒競速遊戲,當年可謂是風靡全國,《跑跑卡丁車》手游版的推出,也成為韓國2020年手機遊戲中最熱門的遊戲,今年也將迎來更強大的《跑跑卡丁車:漂移》。 《跑跑卡丁車:漂移》在遊戲品質上進行了大幅度的升級,使用虛幻引擎4開發,具備4K UHD高品質遊戲畫面和HDR技術,為玩家帶來頂級的視覺體驗。在遊戲玩法上,依然採用原有的賽車類游戲的設計。 遊戲除了在Steam上線之外,還將登陸Xbox平台,這在韓國是比較少見的。值得一提的是,這款遊戲將會是永久免費,但是目前還沒有中文版的消息。 第四款:《ODIN : Valhalla Rising》(PC/移動端) 《ODIN : Valhalla Rising》是一款由韓國Lionheart Studio開發的MMORPG遊戲,以北歐神話中九大國度為題材,描繪了人類、惡魔和神靈之間的戰爭。 官方表示,這是一款首次使用3D掃描技術的PC/手機遊戲,搭配3D Skin、動態捕捉等最新技術打造真實爽快的戰鬥體驗。面對如此高品質的畫面,也有玩家擔心在移動端上能否帶來流暢的體驗。 在實機演示中,官方公開了女巫、戰士、牧師及遊俠四大職業,玩家可以通過不同職業之間的合作搭配,共同抵禦各種強敵。除了副本關卡之外,遊戲中還添加了大規模的多人PK的戰爭內容,以及可以讓玩家們自由攀爬山壁懸崖、在水中游泳、在地上與空中搭乘載具移動等高自由度的移動玩法。 第五款:《紅色沙漠》(主機/PC/移動端) 2019年11月份,3A大作《黑色沙漠》的開發商PEARL ABYSS公佈了一款MMORPG新作《紅色沙漠》,遊戲預計將於今年發行,同時支持PC和移動設備。 看到遊戲的名字,大家可能會猜測該遊戲是《黑色沙漠》的續作,事實上相較於《黑色沙漠》的魔幻色彩,《紅色沙漠》更加偏向於寫實的風格,在玩法上,《紅色沙漠》也更加註重促進個人成長與傭兵團系統等內容。 玩家所有的戰鬥都將與世界的歷史和命運緊密相連並產生影​​響,劍與斧頭、槍和手炮以及大砲等所有時代的武器也都將在遊戲中出現,同時還可利用煉金術來賦予武器全新的效果。在遊戲中還可選擇與其他玩家競爭或者​​聯手,共同在開放世界中揭開古代的未解之謎。 第六款:《Gran Saga》(PC/移動端) 《Gran Saga》是由全球知名的RPG手游《七騎士》(Seven Knights)的開發者們聯手創業後推出的首款新作,這也贏得的眾多玩家對這款遊戲的期待。 從畫風來看,人物角色設計偏向日系美型,並對畫面進行了全新的升級,採用全3D刻畫、渲染的方式來表現遊戲中的戰斗場景。…

蒼天英雄誌 2 ‘金神獸—踏火麒麟’評價

今天給大家帶來金神獸-踏火麒麟的測評. 我們先來看下神獸的圖鑑屬性和1星技能. 圖鑑屬性主要為12%雙防,固定屬性前期加的不少但是後期刻意幾乎忽略神獸技能為清debuff,免疫擊退+位移(類似於關羽的起手推,大喬的傳送人),還有10秒的20%的增傷. 圖鑑提供的12%雙防在後期還是非常可觀的,換出金神獸需要大概1700R左右,對於土豪來說,這1700R不考慮神獸的技能,去換12%雙防就很值得了,更別說還能搭配燭龍增傷保持前20s全程增傷(當然還有金時裝)還帶免疫擊退,性價比非常高,但是個人覺得打算總充值V14以下的小伙伴就不要去充踏火麒麟了,不是提升不大,是1800R換來的提升只僅限於短期,時間越長,這金神獸的優勢就越小,越到後面越是忽略不計. 再來看看神獸升星的提升: 個人認為V18大佬還是續充拿不要停就行,V15~V17就去提升這只,後面出新的搞一隻開圖鑑就行(因為以後會開神獸置換),看後面出什麼新的金神獸,屬性合適的直接置換就行. 好了~這就是本期個人對第一隻金神獸的推薦 文章來源

[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 常用術語|簡稱大全-萌新入門攻略

拳頭遊戲在2009年發布了英雄聯盟,這款遊戲在過去十年風靡全球,給很多玩家留下了美好記憶。但隨著移動遊戲的興起,加上很多老玩家走上社會,大家想要像從前那樣聚在一起開黑,可以說是比較難的事情。153個英雄的學習難度,同樣勸退了不少年輕人,因此,英雄聯盟手游Wild Rift則是一個不錯的選擇。 隨著Wild Rift持續開放公測地區,有不少此前沒有接觸過英雄聯盟或者MOBA手游的玩家加入,因此,筆者在這裡總結了一些英雄聯盟的遊戲術語,以供缺乏經驗的新手玩家更好地融入遊戲。畢竟,這些遊戲術語在論壇、攻略和直播中常常會聽到。 WR/lolm:英雄聯盟手游的英文簡稱。 激鬥峽谷:台服的翻譯。 QWER:英雄聯盟的每個英雄都有4個主動技能,在電腦版本的技能預設鍵位是這4個,對應到手游就是1234技能。 大招:4技能,角色5級後才能點的技能。 P:被動技能,進入遊戲中就有。 AD:物理輸出的角色,也指代攻擊力。 AP:法術輸出的角色,也指代法術強度。 護甲:物理防禦,可以減少受到的物理傷害。 魔抗:魔法防禦,可以減少受到的你發傷害。 ADC:遠程射手英雄,有較強的持續輸出能力。 TOP:PC版本是上路位置,手游版則是靠近納什男爵的一路,也叫大龍路,一般是戰士或者坦克英雄。 MID:地圖上的中路,一般是法師或者刺客英雄,有較強的清線、支援能力。 BOT:PC版本是下路位置,手游版本則是靠近元素龍的一路,也叫小龍路,一般是射手搭配輔助英雄。 JG:在野區活動的角色,以擊殺野怪作為發育手段,會積極支援三路。 Solo:單人線,一般是指上路或者中路,上路用得比較多。 Duo:雙人線,特指下路組合。 AOE:提供範圍效果的技能。 T/Tank:可以承受大量傷害​​的英雄,有較多的血量。 CD:技能的冷卻時間,再次施放所需的時間。 大龍:納什男爵,擊殺後提供小兵強化效果。 小龍:元素龍,有四種不同的屬性,擊殺後提供額外增益效果。 藍buff/紅buff:每片野區最大的野怪,擊殺後提供增益效果。 buff:藍buff和紅buff提供的增益效果,持續一段時間後消失,如果持有buff時被擊殺,那麼敵人就能夠獲得buff的增益效果。 平A:普通攻擊。 走A:一邊移動一邊攻擊,常見於射手英雄。 尾刀:對小兵進行最後一擊,可以獲得更多的金幣。 對線:英雄在前期線上進行對拼和發育。 線權:兵線靠近某一方視為獲得線權,讓兵線停留在自己希望的地方,有更大的主動權。 控線:小兵死亡後會提供經驗,將兵線控到己方附近,可以讓對手無法吃到最多經驗,或者防止自己被抓。 推線:利用技能或者普攻快速消滅敵方小兵,讓己方小兵可以威脅到敵方防禦塔。 清兵:利用技能或者普攻快速消滅敵方小兵,迅速獲得金錢或者找機會回城支援。 gank:配合隊友去抓某個敵人,被gank就是被抓。一般是打野去偷襲敵人。 插眼:將守衛放置在地圖上,一般是放在草叢中,眼就是守衛,可以偵察到敵人的行踪。 排眼:拆掉對手放置的守衛。 支援/遊走:中路或者輔助英雄去其他路幫助隊友。 TP:使用鞋子附魔的傳送效果來支援隊友。…

模型少女AWAKE 快遞員少女‘玲’角色攻略

大家好,本次推出的手辦是FULI物流工作中忙碌的“超極速快遞員·玲”,細膩的動作及飄逸的衣擺和髮梢等動感十足的造型,以及採用最新塗裝技術製作的工作制服等,展現出工作中的快遞員少女獨有的風韻。 技能簡介接下來就讓我們為大家展示一下「玲」的技能和被動—— 被動-落地成盒 戰鬥開始時,玲會召喚3個落地成盒的盒友,盒友每次普攻都會治療玲;因此保證盒友的生存,即可提高輸出,也可提高玲的續航。盒友優先在玲所在橫排和附近被召喚,布陣時,應通過調整位置,讓盒友盡量迴避敵人傷害,其存活越久,價值越大。除了提供額外的輸出和續航,盒友還可分攤敵人的隨機傷害和後排傷害,在特定場合下具有奇效。由於盒友生命上限較低,最合適搭配的支援是向日葵,向日葵大招為盒友提供的護盾可極大提高其生存能力。 大招-指哪打哪 玲的大招可攻擊目標一圈內的所有敵人,在布陣時,應盡可能擺放在敵人站位集中的對位上。當玲命中超過3個人時,可為盒友提供大量治療,保證其生存;存活的盒友又可以持續治療玲,形成治療自循環。除此之外,大招命中的敵人還會降低攻擊速度,非常克制依賴普攻進行輸出的敵人。基於上述特徵,保證玲盡可能命中更多敵人是布陣的首要目標~ 專屬-神經快遞 這是衝鋒職業的專屬被動,有機率閃避敵人普攻,且在閃避成功後回復生命。基於閃避普攻和大招降低敵人攻速的特徵,玲極其擅長應對以普攻作為主要輸出手段的敵人。專屬中額外提供了攻擊和生命屬性,同時因為盒友生命和攻擊部分繼承玲,因此玲在搭配屬性時,主要以堆疊攻擊和生命為主。陣容搭配 推薦作為召喚流核心手辦,玲最適合搭配葵、艾薇塔、哈莉、梅根、奧菲利亞、狩獵者等組成召喚流派。其中,葵和艾薇塔提供護盾效果,可有效保護生命上限較低的盒友盡可能存活,額外提供的召喚物增傷也可進一步提高盒友傷害。哈莉同為召喚流核心,一方面可享受葵和艾薇塔提供的護盾效果,另一方面也可以通過被動給猩潮手辦充能,加快整體的大招釋放頻率。在已經存在較多召喚物的情況下,可上陣梅根、奧菲利亞或狩獵者等可利用召喚物的手辦來進一步放大陣容優勢。 屬性和徽章配搭 推薦如前所述,因為盒友生命和攻擊部分繼承玲,因此玲在搭配屬性時,主要以堆疊攻擊和生命套裝為主,提高盒友的戰鬥力。徽章方面,破魔徽章不僅可提高玲盒友的傷害,同時可提供其所需的護盾,是最適合玲佩戴的徽章。除此之外,其它適合衝鋒的徽章也算不錯的選擇。 文章來源

未來戰 玩法教學-躍入探索、戰利品挑選+分公司設施心得

躍入探索介紹與挑選戰利品 在世界地圖中,除了遊玩分公司這個功能之外,其實在地圖最右下角有個小小個藍色光圈在呼喚著我們!這個就是躍入探索,其實就是類似爬塔的概念,這個躍入探索建議大家只要隊伍提升就要趕快來挑戰,裡面有重要的材料「能量核」,可以在商店中換到艦船的製造需要的稀有材料像是「重裝外殼」、「艦砲發射藥」、「高彈性裝甲」等,都要靠能量核兌換! 剛好拍到兩個分店經理在打瞌睡XD 相關介紹與注意事項:   由於是像爬塔的概念,所以是無法跳著挑選關卡,需要一關通關後才能進行下一關。首先進入關卡會需要消耗一個資源「情報」才能進場,這個資源除了用在觀看「制裁者檔案」、「躍入探索的門票消耗」、甚至「技能訓練」都要用到(用量很大,除非全部角色都滿技不然能省則省!),至於「情報」的取得則是在世界地圖的分公司的任務可以取得,其他作戰關卡也可以取得。 注意事項: 1. 關卡內無法再次進行部隊的編排,記得在大廳隊伍編排就先將小隊完成配置。2. 關卡內彈藥是無法補充的,只有挑選到歐幾里得這個隨機事件有機會發生補給彈藥,所以隊伍消耗彈藥記得要把最強的小隊留次數在最後BOSS關卡。 3. 關卡如果放棄依然會扣除門票「情報」。4. 小隊如果被分公司派遣任務執行中,會因此無法配置出陣。5. 若隊伍在躍入探索中,同樣在作戰關卡中也無法配置出陣。6. 艦船受到攻擊的血量在下一個關卡是不會補血的。 關卡特色:   躍入探索通關不會增加經驗,所以把最強隊伍派出來就對了。每層只能選一個關卡挑戰,挑戰完依照引導線挑戰下一層,直到第4層挑戰完BOSS就能將獎勵帶回家。關卡種類有以下5種 1. 龐加萊:發生戰鬥,戰利品為「艦船材料」目前測試的結果,我獲得的材料大多為基礎材料 2. 黎曼:發生戰鬥,戰利品為「裝備」、「金屬模具」、「材料」目前測試的結果,我獲得的材料大多為T1-T2材料 3. 聖鎧:發生戰鬥,戰利品為員工目前測試的結果,我獲得的大多為N員工 4. 歐幾里得:安全地區,隨機事件開啟此安全地區還有機會什麼都沒發生,沒必要別選這個關卡 5. BOSS關卡:最後關卡,戰利品為能量核或圖紙等 以上的事件1-4都會有特別狀況,像是小圖示上面有驚嘆號(強敵),也可能是歐幾里得的圖示上會有烏雲之類的,可以優先挑選這些特別圖示的關卡去挑戰,驚嘆號(強敵)的關卡會額外掉落「人造神器」,「人造神器」其實就是能幫助你在這次的躍入探索中增加不同能力,當BOSS結束後會被系統以1個10000金幣兌換回收。 不過人造神器提供的能力加成有分很多細節,像是「我方所有單位」、「我方士兵」、「我方制裁者」等,可別選到跟自己隊伍無關的能力喔!我自己是以「我方制裁者」這個神器做選擇,因為我的隊伍要主力大多是制裁者(曉琳、伊莉莎白) 結論:   在這個躍入探索會建議以「強敵」關卡做首選,然後依照當時你製作需求來挑選關卡,艦船材料就找「龐加萊」,裝備材料就找「黎曼」,如果有缺員工拿去進行潛能強化就找「聖鎧」,目前我能闖的探索等級還無法太高,後期的探索可能會得到T1.T2以上的材料也不一定,大家趕快整備隊員好好地推一波吧!如果有需要補充的歡迎大家留言提醒我,會盡快補充進去的! 分公司設施怎麼蓋的心得 只講前三個分公司,第四個開始就隨各位所好來發展. (一)每個分公司的設施產生的效果是獨立發生在各自分公司的任務以及觸發的事件上,互不相通的.比方下圖1分公司設施的效果是增加任務所獲得的情報量40%,就是這家分公司接任務的時候如果獎勵裡面有情報量的話那麼會追加40%的獎勵,其他家分公司不會受惠這個效果. (二)除了能量座標增幅器跟空間座標增幅器這兩個設施不需要花費設施點數外(分公司每提升1等級會獲得1點設施點數,目前最高能提升到5等級),其餘的設施不論建造或是升級都要花費設施點數加上金幣.所以分公司通常是往單一效果去發展,個人初期的心得覺得情報量永遠不夠用,任務上會用到觸發躍入跟打團隊副本,然後躍入跟團隊副本等級越高獎勵越好,所以比較建議前三個分公司各自往:(自助餐廳)情報量獎勵增加–(空間座標定位儀)觸發躍入機率增加-(相控雷達)觸發團隊副本機率增加..這三個來發展.至於兩個增幅器自然是升好升滿嚕^^~ 希望能幫到還不知道怎麼蓋設施的朋友. 圖1: 圖2: 圖3: 好了! 作者:…

月光雕刻師 料理 & 探索配方筆記分享與心得

月光雕刻師 料理 & 探索配方筆記分享與心得 因為跟大家一樣剛開始玩,資料不完全齊全以下是分享筆記與心得,日後有新紀錄會慢慢補齊 料理配方月光雕刻師料理 google式算表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hQslYcy-oS5sspPye-Mu8e7OgZlheUpnOfTPpPkKQBs/edit#gid=0 表單中有紅色的文字表示我不確定這份配方的內容(有些材料我還拿不到,如果有人完成確定可行並讓我知道,我會再更新) 有機可循的配方 當你打開料理介面時,你會發現上面有 “數字” 以及 “紅字” 代表此材料的數量需求 代表你身上已擁有的數量 代表你目前沒有這種材料,或需要選材料 例如正解長這樣 //////////// 範例 //////////// 我現在看到一個配方可以製作了,所以我要找尋對應數量的材料 查看中…. 這7份我已經很有自信他是第一個欄位的需求 等等,我不認為花生比鹽合理! 為求解釋單純化,這邊以一個素材做示範 我認為鹽很符合這項條件 為了驗證,我刻意將鹽賣掉(賣出商品可回購 再回去看料理介面,系統發現你身上沒有了(剛剛是全部出售 接下來的配方也可以一口氣嘗試改變數量來觀察有始有終,我來貼一張。完成囉! 未來如果遇到沒有資料可抄的情況,這會是個好方法~ 作者:Zilamorning74來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37219&snA=259 相關攻略參考:初期簡單製作的‘各個屬性10的食譜’ 文章來源

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