《三國志・戰略版》快速獲取戰功方法與技巧分享

《三國志·戰略版》作為一款主打策略戰鬥的手游,其擁有獨特的戰功系統。很多盟會也以戰功值的多少,來衡量該賽季成員的活躍情況,最後決定賽季獎勵名額。故而戰功的獲取和合理運用,就顯得非常重要,下面我們就來看下如何快速獲得戰功及運用。 一、戰功的獲取 戰功目前只能通過與敵方部隊交戰,消滅敵方部隊的方式獲取,清理敵方紅地等行為是無法獲取戰功的。友情提示:攻打資源地建築(比如箭塔,拒馬,兵營等)是無法獲得戰功的。 故而對於高端戰力來說,獲得戰功較為容易,只要派遣強力部隊出去掃蕩,多掃蕩一些中低戰力玩家,就可以獲得大量戰功。而對於戰力較低的玩家來說,戰功的獲得就具有一定難度。 因為根據戰功的獲得量,比擊殺敵軍士兵數和武將質量有關。以強勝弱(比如40級打30級或者戰法等級壓制)那麼因為等級壓制的原因,即使戰胜對方也只能獲得較少戰功;以弱勝強(比如30級戰勝40級,戰法等級相差不大),這樣戰胜對方就能獲得較多的戰功;勢均力敵,雙方武將戰法等級均相差不大,那麼戰功的獲得量就看誰能擊敗更多的士兵數量,擊殺的越多,則戰功越高。 很多玩家表示徵兵2小時,打架幾秒鐘,一看戰功好幾百。那麼如何高效獲取戰功呢? 二、高效獲取戰功 這裡根據兩種情況進行闡述,分為正常對戰時和和平發育期。 1.正常對戰時,想要高效獲取戰功,首先要準備2支主力部隊。到達戰場後切忌不要立馬進攻。首先觀察敵方高戰隊伍,避免碰撞。其次多看同盟交戰戰報(同盟戰報可以點擊同盟或國家入口進入,在屏幕右下角有個戰報按鈕,點擊進入後選擇交戰,即可只查看交戰戰報),選擇那些被盟友打殘的部隊和戰力較弱的部隊進攻,這樣一次就能獲得大量戰功。 2.和平發育期,則可以找一個離你主城較近的朋友進行互刷。首先準備一支等級在30級-40級左右的主力部隊,技能要高配。然後讓敵方玩家準備與你主力部隊等級相近的部隊3-4支,技能等級盡量低,兵種選擇被你克制的兵種或者器械,徵滿兵在野外等,然後這樣你進攻一次也能獲得幾千甚至上萬的戰功。然後兩人來回互刷即可,當然也可以多人互刷。 三、戰功的運用 獲得了戰功,當然要將其運用好。且由於每週戰功是具有使用上限的,在該週使用完畢後,需要等到下週刷新,才能繼續使用。故而必須要將戰功用到刀刃上,只有最好的運用,才能讓其發揮最大作用。 1.如果處於戰爭時期,那麼戰功最好再商賈處兌換資源,以彌補戰爭資源的不足。 2.如果處於發育期,那麼戰功可以兌換鍛造材料,用於鍛造各式裝備。運氣爆發鍛造出強力特技裝備,將會大大加強部隊作戰能力。3.各盟會往往會將戰功視作賽季獎勵名額的參考,故而盡量多獲取戰功,則有機會在賽季末贏取賽季獎勵。 好了,以上就是戰功的快速獲取技巧及運用,好好利用戰功系統,將會助你更好的征戰九州,贏取霸業獎勵。 文章來源

RO仙境傳説:新世代的誕生 ‘王’的打法與技能講解-MVP&MINI攻略

RO仙境傳説 ‘王’的打法與技能講解-MVP&MINI攻略 看了看板上的MVP跟MINI攻略大多都是簡略再簡略,閒著沒事來打一篇讓想C裝的也能知道怎麼最大化輸出。 本人有長時間接觸過魔獸世界(WOW),對這種王戰比較熟悉,以下資訊都是親身經歷不會有準確數字,僅供參考。 以下發言以隊長(RL)為觀點 現在機制是什麼?是前15名都有機會吸到東西。 所以打王必須先前置的有以下幾點: 1.王顯示較短時間先開始找四個人 等到即將出現那時間是不夠你篩選人的,只能濫竽充數來一個算一個,這種找法能打上前15…要嘛運氣好抓到課長,要嘛就你本人是課長。 為何是找四個而不是轉團隊?小隊的優勢在於跟隨,一但轉成團隊要按跟隨是十分麻煩的,要解除跟隨一樣麻煩,除了瘋兔跟龍蠅,無腦跟隨基本上都有很高的死亡可能。 2.隨時注意王的重生順序去選擇 這點不用多說大家都明白,但會去指揮的人真的少之又少,RL必須要有明確的指示給隊員,才不會王一死整隊像無頭蒼蠅,尤其是複數王重生時。 RL要有能果斷選擇的判斷力,哪隻王不值錢該放掉?哪隻王比較好找?這隊伍適合哪隻王?這三點我會放在下面做解釋。 3.把握每一秒能爭取的時間 瘋兔 龍蠅 幽波 蛙王都顯示較短時間該怎做?去判斷哪隻王基本上不死人,優先去記下一隻王的點。先去依島記點再去南門等瘋兔打完等龍蠅,接著打完不要看那三小戰報,看了也不會改變結果!蝴蝶翅膀能早一秒按就是早一秒的機會輸出。 4.清楚各職業定位 法師、騎士、獵人、刺客,純輸出能盡量活著輸出就是對團隊最大的貢獻鐵匠、牧師,你們的BUFF基本上遠超過你想像的價值牧師要特別拉出來講一下,牧師在隊伍裡的定位就是BUFF跟復活,怎麼打也造成不了多少傷害…所以要想的是如何幫助團隊最大化輸出!不是看到屍體就按復活,你得觀察王的動向去復活,不然拉起來技能又落在他頭上等於白忙。 在我隊伍裡的牧師我只要求三點,1.保命 2.拉人手速快 3.別跑出30米 以上四點是比較需要了解的 那接下來我們講解王的技能跟打法 MINI瘋兔出沒:普隆德拉南門攻略難度:極低尋找難度:高裝備價值:偏低技能:這隻王基本上所有伺服器都是隨便輾壓,也沒什麼技能要躲。 龍蠅出沒:蘇克特拉沙漠攻略難度:低尋找難度:低裝備價值:高技能:龍蠅是很難死人的王,只要記得躲一招會降隨機能力的紅圈就沒啥問題。 波王出沒:迷藏森林攻略難度:低尋找難度:極高裝備價值:高技能:波王要注意的只有原地跳躍那招挺痛的,幾乎是個胖木樁 幽波出沒:沉船攻略難度:中尋找難度:低裝備價值:高技能:幽波只有兩招1.以幽波為中心的範圍技中了會黑暗死亡率:低閃躲難度:低2.遠距離扔出亂數幽彈,被複數擊中會造成複數傷害死亡率:高閃躲難度:中 龍蝦出沒:海底洞穴攻略難度:低尋找難度:中裝備價值:高技能:龍蝦的機制我還不太清楚,好像是三招1.防禦姿態(雙手舉起遮臉)此狀態免疫傷害打了會怎樣我也不清楚死亡率:低閃躲難度:低2.近身招喚氣泡蟲自爆,稍微注意點看能看到一群氣泡蟲,能離躲遠離多遠,很痛死亡率:近戰高 遠程低閃躲難度:低3.極靈炸彈,指定一位玩家數秒後爆炸,爆炸前頭上會有水泡出現,詳細請參考LOL極靈英雄技能死亡率:高閃躲難度:高 蛙王出沒:海底神殿攻略難度:低尋找難度:高裝備價值:高技能:蛙王只有一招會死人1.前方範圍扇形傷害死亡率:高閃躲難度:極低 天波出沒:普隆德拉南門攻略難度:可高可低尋找難度:低裝備價值:高技能:天波兩招傷害技,一招補血技1.哈薩KI,隨機踩踏一個玩家,範圍造成大量傷害+擊飛死亡率:高閃躲難度:高2.蘋果咬一口,回50%總血量總共施放兩次,第一次在50%血左右第二次在35~40%死亡率:0閃躲難度:03.波利從天而降,地板紅色標記每個玩家都有獎,三個辦法能躲1.走位2.裝死3.翅膀,放完這招他就會準備補血了。死亡率:極高閃躲難度:高總結:血量夠高的情況下只需要躲紅標記那招,躲完兩次之後就可以站著打到底,至於難度為何難分辨…那要看標記那招有沒有人存活繼續摸王不讓他RE了,一直RE一直RE那難度就算高。 惡波出沒:普隆德拉西門攻略難度:低尋找難度:低裝備價值:中技能:我只中過一招1.遠程投擲迷之物擊殺遠程目標,數量、機制不明死亡率:高閃躲難度:低總結:惡波喜歡抱抱,貼著他臉輸出是不會死的,除非傷害過高引發仇恨被普攻打死,就是個木樁。 MVP皮里恩出沒:蘇克拉特沙漠攻略難度:低尋找難度:低裝備價值:高技能:主要兩招要躲1.紫色毒液,會噴很多坨,踩到會緩速,扣血速度極快死亡率:高閃躲難度:低2.前方扇形石化,常常會連發2-3次,擊中會石化死亡率:低閃躲難度:低只要不採到毒或是被石化剛好噴毒過來都不會死 蜂后出沒:妙勒尼山脈攻略難度:低尋找難度:高裝備價值:中技能:三招要注意1.魅惑光環,以蜂后為中心大範圍粉色光環,中了之後方向鍵會相反死亡率:低閃躲難度:低2.死亡蜂針,以蜂后為中心隨機射出蜂針,傷害很高死亡率:高閃躲難度:低,基本上近戰會幫你擋很多子彈3.蜂后下蛋,四周會出現三個蜂窩,時間到好像會長出蜜蜂來攻擊玩家死亡率:低閃躲難度:低 虎王出沒:斐楊森林東邊攻略難度:可高可低尋找難度:高裝備價值:中技能:主要三招1.爪風,會刮出數道類似劍氣的東西死亡率:低閃躲難度:低2.火柱,施放後會顯示三處著火點,踩到之後會灼傷,非常痛!死亡率:高閃躲難度:低3.三次範圍震波,近中遠各三次,非騎士的近戰很難躲掉遠的那次,遠的那次傷害也較低死亡率:低閃躲難度:中總結:這隻難不難打完全取決於地形,窄口跟鬼一樣,空地就是大型木樁。 烏賊出沒:海底洞穴攻略難度:可高可低尋找難度:低裝備價值:中技能:要注意的兩招1.噴水射線,沒被打中過不知道傷害,但應該很痛吧死亡率:低閃躲難度:低2.觸手地獄,這招只要在窄口,基本上可以滅掉八成玩家,無數觸手出來拍3-4下死亡率:可高可低閃躲難度:可高可低 蟻后出沒:螞蟻密穴攻略難度:高尋找難度:低裝備價值:高技能:衝刺.防禦.下蛋1.衝刺,蟻后會衝鋒三次,衝鋒時沒傷害,後續會有圈圈是傷害來源,極痛死亡率:高閃躲難度:低2.防禦姿態,蟻后採防禦姿態身上會有氣流,所有遠程傷害無效且遠程攻擊會大量回血死亡率:無閃躲難度:無3.下蛋,招喚數顆紫色蛋,建議打破,不然會被一大群小怪圍毆,滅團機率高死亡率:高閃躲難度:無總結:基本上會死人就是衝刺跟下蛋的小怪,然後…打蟻后最好不要世界頻喊人,遇到不會打的你打到天亮他血還滿的。 獸英出沒:獸人村落攻略難度:高尋找難度:高裝備價值:高技能:反擊.龍捲斬.砍劈.怒吼1.反擊,顧名思義停手就對了,我有曾經狂打過,沒傷害也沒被反傷,機制不明死亡率:低閃躲難度:無2.龍捲斬2個模式,1.獸英前方180度隨機噴出數道龍捲風2.八個方向米字各一個龍捲風,超級痛!一個龍捲至少2段傷害都四萬多死亡率:高閃躲難度:中3.砍劈,經本人測試,砍劈在你坦王第一刀普攻後,沒移動第二下隨之而來,超級痛,幾乎順發,非騎士沒提前跑很難躲掉死亡率:高閃躲難度:高4.怒吼,站在原地怒吼,每N秒造成一次大範圍大量傷害持續N秒死亡率:高閃躲難度:低總結:這隻王說難也不難技能都不難躲,多觀察幾次肯定都會打,普攻完如果目標未移動,下次普攻必定施放龍捲斬或砍劈,怒吼/反擊結束高機率施放龍捲斬。…

我也是大俠 新手攻略-弟子系統|笑傲江湖|挑戰、藥田、早晚膳等

我也是大俠 新手攻略 一、弟子系統 1.1如何培養高戰力弟子刷出初始屬性最高的弟子臂力:力能扛鼎、天生神力、力大無窮身法:神行太保魅力:玉樹臨風、傾國傾城體魄:鋼筋鐵骨悟性:神機妙算、算無遺策初始臂力最高:拳法初始身法最高:輕功、暗器初始魅力最高:劍法初始體魄最高:腿法初始悟性最高:心法武學只學單一一種,不要混學,而且從最高級的技能開始往前學! 1.2屠榜成就弟子技能個數不重要,每天刷出初始臂力,身法,魅力,體魄,悟性最高的弟子各一名就夠了。另外還有兩個小技巧1、累積兩天共12名弟子去沖擊屠榜,這樣可以解決一天6名弟子但還是出現1-2名弟子還不夠有上榜水平的問題。就比如一天6名弟子,臂力,身法,魅力都上萬了,但體魄,悟性就是沒上萬,那第二天就培養體魄,悟性上萬。方法:第一天在21點—24點培養6名弟子,第二天在0點—21點培養6名弟子,這樣第二天21點評選的時候你就是12名弟子出選了。2、培養6名弟子的時候記一下每個弟子的發展方向和屬性值,5個方向培養完後,把其中數值最低的那個弟子再培養個相同的。木桶效應。 二、笑傲江湖 供大家參考,我是3個100萬,15個弟子中最低40萬的時候通完十關的。通關小貼士:從低戰力慢慢往上打,注意弟子的血量尤其是中低戰力的弟子,做好判斷,用好2-1打關的規則。 三、比武大會 拿第一就是結算的最後7秒進去打敗第一名 四、上古異獸 100—500萬打青龍、白虎500—1500萬朱雀1500—2000萬玄武(還是有打不過的風險)麒麟我2100萬還沒過。 五、身形百變 記憶中300萬通完了 六、練功、強化、閉關 這三個提戰力的放一起講,強化不影響戰力但影響收益。閉關是最重要的,注意每天第一次可以看廣告直接加速,0點後把加速閉關用掉是收益最好的。強化和練功對收益的影響是相輔相成,練功中的心法是會全體收益*2甚至更多的,前期暗器中期棍法劍法拳法後期刀法收益高都有變化的,所以強化心法升級的先後可以減少你閉關後的等待時間。 七、挑戰、藥田、早晚膳 早晚膳提供的功力最少,次之藥田澆水,再是藥田靈芝,最後挑戰60分鐘翻倍。注意挑戰中有全體收益*2,次序可以判斷下。 雜談 有個玩遊戲就喜歡寫攻略的壞毛病,雖然說《我也是大俠》整體除了弟子沒啥需要攻略的地方玩了《我也是大俠》後,我想以後我是不會再碰這一類強制看廣告的“免費遊戲”了。兩字“頭疼”。但《我也是大俠》的畫風我是真的很喜歡,武俠搭配上水墨,那些縱橫於武俠世界中的人感覺都活靈活現起來。練功界面的十個小人,一步一步建立起自己的門派,是真的很贊!但還是希望《我也是大俠》出更多玩法吧,我感覺24個小時的遊戲時長我就玩厭了。 文章來源

黑潮:深海覺醒 核心商店β兌換建議

黑潮:深海覺醒 核心商店β兌換建議 二階段商店有一些是吃上一階段的,其中尖晶和皮米我認為是必換的,可以省下大量閃擊次數,一場30體才掉4尖晶,請記得至少回上一階段刷個30場換完 裝備看個人吧……體力多到花不完就換,但我寧願拿去繼續刷約克 暴死我也爽 作者:巴哈姆特-神塵 gn02065872 文章來源

《魔物獵人 崛起》2.0 村畢業任務出現方法與基本攻略介紹

《魔物獵人 崛起》的2.0 版本更新中,新增了本作的村畢業任務,完成該畢業任務後可獲得新追加的勳章,下面為大家介紹該任務的出現方法與基本攻略介紹。 出現方法: 1、完成村所有的任務(探索除外); 2、集會所擊退雷神龍。 完成上述兩個條件,與村長普賢對話,他就會給玩家新的任務「高難度:挑戰霸者的隊列」,內容是在斗技場內,先後順序狩獵金獅子、爆鱗龍和怨虎龍,且均為上位個體。 基本攻略: 任務開始約3 分鐘後,爆鱗龍就會出現,這個情況下一般會陷入三方大混戰,由於爆鱗龍和金獅子的攻擊力都很高,若對自己的操作信心不足,則可以讓雙方互毆造成傷害,爆鱗龍的斬打肉質都非常好且村任務個體體力與失衡值都不高,在消滅金獅子後,集中火力即可在怨虎龍出現之前消滅爆鱗龍。注意主要要過任務的話,盡量不要在危險的環境下強行剝取素材。 除了怪物互毆的打法以外,也可以利用鬥技場中的隔離柵欄按鈕強行隔離雙怪,製造單怪狩獵環境。 來源:篝火營地 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 帝王光輝 A級短距離 育成心得分享

首先我這一隻馬娘有才能開花到二星覺醒等級則維持在1級因為很多朋友都覺得相較於可以跑短距離的櫻花進王、丸善斯基、大樹快車等就會凸顯她好像很難養的感覺但由於我沒有大樹快車 等於短距離缺一位所以今天就來嘗試練練這隻偏冷門的馬娘 首先看起始數值 基本上可以看到這隻馬娘必須補正的地方非常多 A.育成前該做的事 帝王光輝在短距離、マイル、中距離、長距離通通都有她的戲,撇除長距離只有菊花賞單純出走不談,其他型的比賽反而都佔有一定份量,所以マイル、中距離的適性一定要補正到A➡請尋找父母帶有マイル、中距離紅色因子 目前4種腳質來說,逃げ與先行相對來說還是比較容易掌握,所以高度建議讓帝王光輝轉先行跑法,因此先行的適性也要補正到A➡請尋找父母帶有先行紅色因子 才能開花與覺醒:如果母馬石與金幣足夠,我會建議覺醒到Lv.3,並且才能開花至三星。後者比較重要,原因是馬娘二星在變成三星時固有技能會發生質變,而且固有技能會從無法遺傳變成可以遺傳 B. 育成父母與支援卡選擇 從起始數值圖可以看到,育成時力量加成20%,根性加成10%。由於我們的最終目標是要讓她主要去跑競技場的短距離賽事,並且設定她是先行馬,因此速度及力量最為重要。 請注意,即便是短距離賽事,競技場仍然需要顧耐力,請控制平均450~600以防被debuff,其中450~500者建議學一招金補技能。 父母藍色因子推薦選擇:速度>力量=耐力本次使用:2耐6力皇帝+9速神鷹 這邊暫不考慮相性因為當前我最好的因子就只有這皇帝… 支援卡如圖:4速1耐1力1)沒有滿突小北一律建議好友租滿突小北2)速卡有SSR櫻花進王、東海帝王佳3)耐卡有超級小海灣佳 最後點出來的技能 嚴格來說這裡有一點可惜最後右下角那個技能スプリントギア應該要升級成金技會更好一些 C. 育成過程 出道前可以看到哪裡人多就點哪裡出道之後主點速度,副點力量,耐力人多也點就算是夏合宿也是一樣! 比賽前期請量力而為,確定自己能贏下的比賽再去參加,因為耐力成長較慢。原則上粉絲數很多的中距離比賽都可以參加,但這裡建議有點一些耐力並學了金補技能再參加比較不會翻車。 最後跑URA我是跑中距離其實育成這個數值不管最後跑マイル或中距離正常都是會贏所以不用太擔心這個問題 D. 實戰 練完之後去打了幾場PVP(我這裡是Class4)下面就列舉其中一場目前使用起來都很穩定 勝多敗少原因是智速訓練家真的很多不是要嘲笑智速不好 但是智速PVP真的是送分 作者:楚天行 anniebaou123來源:巴哈姆特 文章來源

水墨畫風格鬥手遊《墨斗》評測-8.7分的好遊戲

相信不少人都還記得,十三年前曾有這樣一部Flash動畫,憑藉著拳拳到肉的出色打鬥、一度紅遍大江南北,也被視為當時國內最出色的火柴人作品。而以這部格鬥動畫《鬼鬥》出道的鬼人,則在之後成功開發了《火柴人聯盟》手游,並成功登頂iOS付費榜榜首。 如今,在經歷了兩款手游研發的洗禮後,鬼人也逐漸從業餘選手蛻變為專業遊戲開發者。2020年,鬼人與他的研發團隊公佈了第一款非火柴人IP的純格鬥遊戲《墨斗》,並先行移植上架Steam。 奇怪的是,在國內格鬥手游式微的當下,鬼人並未選擇推出“火柴人聯盟”IP續作,反而劍走偏鋒、深入這一品類中更為小眾的領域:純格鬥遊戲研發。 事實上,作為火柴人文化重度愛好者的鬼人,同樣也是一位資深的格鬥迷。縱使他自己都曾發出“傳統格鬥手游基本沒得救”的感慨,但最終還是抱著“別人沒做好的,我們想試一下,或許能做得更好”的念頭,在這部遊戲中投入了大量心血。之後甚至還將承載著個人情懷的“鬼鬥”之名賜予遊戲。不過出於種種原因,最終還是更名為《墨斗》。 與此同時,在歷經近一年時間後,《墨斗》終於在今年1月成功拿到了版號,並於近日再度開啟刪檔內測,而這也意味著離遊戲的正式上線也不遠了。 水墨與格鬥的碰撞,塑造最純粹的格鬥之地 從2018年至今,《墨斗》幾乎是從裡到外來了一遍“整容式煥新”。如今再度進入遊戲,獨樹一幟的美術風格顯然是每位玩家最直觀的感受。 GameLook體驗後發現,遊戲以十二位西遊人物為主要角色,自然也有符合角色形象的動作和招式。同時,戰斗場景也很“應景”的以水墨畫模樣出現,細看之下還頗有幾分早期上美廠動畫電影的神韻。 更讓筆者眼前一亮的是,《墨斗》特地採用水墨代替傳統擊打特效。其實很難想像,其他格鬥遊戲都是拳拳到肉的激烈碰撞,本作反倒是像作畫般“丹青點山水”,一招一式如水墨暈染般迅速濺開,極具中國特色。 沒想到,這種硬核格鬥與東方韻味的融合,不僅視覺效果同樣出眾,就連最為關鍵的打擊感也並未因此有所減弱。 不過言歸正傳,純格鬥遊戲要想贏得玩家青睞,終究還是得靠摒棄主流數值養成、追求連招快感。幸運的是,這也是《墨斗》一直堅持的硬派競技,研發團隊甚至直言:“如果你是格鬥老鳥,來吧,這裡是最純粹的格鬥之地!” 不可否認,囿於移動設備的限制,《墨斗》的確大幅度降低了格鬥遊戲的上手門檻。只設計了三個攻擊按鍵、以及跳躍鍵與閃避鍵。也就是說,沒有過去複雜的搖桿搓招,基本上就是十字鍵搭配一個攻擊鍵即出招的玩法邏輯。 但嚴格來說,儘管已經大作減法,但招與招之間同樣考驗玩家組合按鍵的手速,依舊具有不小的挑戰性。 有意思的是,《墨斗》也順理成章地將“考驗操作、不是太友好、虐”等標籤早早地放出。的確,對於手殘黨來說,不僅很容易就會被按在地上反复摩擦,而且連新手教程可能也會頗為吃力。因而早早就有玩家吐槽:“真就硬核遊戲唄,被教程打死了。” 同時,為了貫徹這種核心玩家眼中的硬核感,真正讓用戶體會到格鬥玩法的魅力。官方也承諾,手游將與Steam版本一樣,以一次性付費買斷的形式上線,擺脫了需要氪金才能變強的短板。 細分市場前景坎坷,熱愛者死磕純格鬥手游 “簡單一句話來說,就是移動端上的純格鬥遊戲基本沒得救。”很少有人知道,就算是遊戲製作人鬼人自己也不看好當下的硬核格鬥手游市場。“這個品類只能靠一些特別的人用顛覆傳統的想法來做,要么是一些大廠來抓PC的用戶;要么是往更輕小的設計,反正不能是特別硬核。” 在他看來,如今的手游玩家已經習慣追求純粹直接的樂趣,然而這卻基本與上手門檻與挫敗感都極高的格鬥遊戲大相徑庭。就更別提,需要一比一對決、退無可退的橫版純格鬥遊戲。 不過事實上,鬼人和他的團隊最後還是選擇扎入這一不被看好的賽道。雖然這一品類小眾,但在積累了一定研發技術和資金的情況下,面對沒有競品的細分市場也能分走不少蛋糕。 而更重要的是,對格鬥遊戲情有獨鍾的他,想要做一款玩法不繁瑣、更“更良心一點”的產品。因而在團隊都沒有純格鬥遊戲研發經驗的情況下,他最終還是固執地衝入這一領域。這一入就是長達兩年的研發期,以及版號近一年的漫長等待。 值得一提的是,在等待版號下發的日子裡,研發團隊選擇“曲線救國”先行移植上架Steam,也引起了不少玩家的關注。期間甚至還利用相同技術、“摸魚”做了款娛樂性質的《真人格鬥》。 當然,鬼人自始至終並未放棄《墨斗》移動端的上線。此前的採訪中鬼人就表示,如果這次遊戲版號來了也回不了本,可能就不會再嘗試了。同時在Steam版的體驗中也能很直觀地感受到,這就是一款為移動端研發的遊戲。 海內外市場差異大,格鬥手游研發難在哪? 不久前,索尼收購知名格鬥遊戲電競賽事EVO,並公佈了首批比賽項目《鐵拳7》、《街霸5》、《真人快打11》和《罪惡裝備奮戰》,再度引起海外玩家熱議。事實上,與國內慘淡現狀不同,國外格鬥賽事一直備受玩家青睞。尤其是在日本,格鬥類比賽在玩家間一直擁有極高的普及度,也是日本電競產業為數不多的“金字招牌”。 反觀國內,由於主機文化的薄弱、​​以及手游的迅速崛起,導致大多集中在主機端的格鬥遊戲並未在國內普及,這一熱門品類反倒逐漸變得小眾。更別提在如今的手游市場,純格鬥遊戲正逐漸淡出主流玩家視野。 當然,這並非意味著手游與純格鬥玩法是天然的絕緣體。2011年,Nekki研發的《暗影格鬥(Shadow Fight)》意外成為當年全球手游“黑馬”,首月下載量達2000萬次,其Facebook版本一度擁有了4500萬用戶。不僅如此,之後的兩款續作同樣在海外大受歡迎,接連打破了純格鬥手游無法成功的錯誤判詞。 與此同時,類似於《刀劍兵器譜》這樣國產格鬥手游卻並未受到廣泛關注,而《天天炫鬥》、《火影忍者》等橫版動作遊戲也並非核心玩家期待的硬核格鬥玩法。也正是由於市場難出新品,一定程度上才會導致細分市場逐漸遇冷。 那麼問題來了,國產格鬥手游研發到底為何這麼難產?通常來說,格鬥遊戲極為講究操作感、打擊感,而這些要素在手游上卻不太容易體現。 《墨斗》的另一位製作人八戒曾解釋道:“做這個遊戲真的難,國內以前很少有人做過格鬥遊戲,完全沒有經驗可參考。”同時,他還進一步表示,遊戲研發全部依靠鬼人之前積累的動作遊戲經驗,再加上團隊反复揣摩《拳皇》、《街霸》等遊戲摸索著前進。 不僅如此,由於格鬥遊戲沒有復雜的長線培養機制,玩家往往會對於角色平衡性相當在意,這也對研發提出了很高的要求。《墨斗》團隊也透露,一個角色從做出來到測試調整,期間大概要花一個月的時間,而目前的12個角色就整整花了團隊一年半的時間,可見一斑。 結語 在GameLook看來,《墨斗》的出現其實與格鬥遊戲的核心魅力如出一轍。儘管面對國內市場不看好、研發毫無經驗可參考、移植Steam版失利、漫長版號等待等等阻礙,但與所有熱愛格鬥遊戲的人一樣,鬼人與他的團隊並未因為這些“挫敗感”而放棄。反而繼續堅持以獨遊挑戰格鬥情懷,走出了一條屬於自己的路。 那麼,純格鬥遊戲真的沒救了嗎?鬼人嘴上一邊這麼說著,但行動卻給與了玩家和同行他內心真正的答案。 來源:gamelook 文章來源

蒼天英雄誌 2 限時活動闖關全通關陣容推薦

今天給大家帶來的是限時闖關活動各陣營通關攻略~前三關沒有難度就不講了,從第四關開始多圖預警,請注意流量消耗。 寫在前面:陣容推薦是以槍主為示例,換作其他時裝也通用;各陣營可根據自己武將星級和培養程度酌情參考,本文主要是提供一個大致思路,各位還是需要在此基礎上稍作思考,拿出最適合自己的那一套通關陣容。 第四關:基本沒什麼難度,可以條件全部勾選 魏國可用張遼代替夏侯淵或甄姬,張春華/蔡文姬8星也可代替甄姬 蜀國可用趙雲代替黃月英/姜維 吳國可用孫策代替周泰 群雄可用左慈代替袁紹 第五關:難點在於輔助不能參戰,主要思路是用爆發集火秒掉對面 張遼可以替換曹操,郭嘉可以放前排 有趙雲可以替換黃月英或姜維 孫策可替換周泰 第六關:限制條件免疫法術傷害,因此核心輸出要選本國的物理金將,全條件通關有難度的話可以考慮把5秒底力去掉,會容易很多。 魏國建議張遼代替郭嘉 蜀國用趙雲代替龐統,黃忠高星的話可以替換徐庶 吳國孫策代替周泰,免疫法術傷害不上周瑜有難度的話可以取消勾選,太史慈培養程度高可以考慮做核心輸出 群雄沒左慈可用袁紹代替,呂布一定要上 第七關:難點在只能上陣5人,如果全條件通關難度大可以考慮把全程霸體去掉,或根據自己陣容再上陣一名武將 推薦張遼代替夏侯淵 蜀國趙雲替換諸葛亮 吳國孫策替換周泰,呂蒙星低可用小喬代替 群雄沒有左慈可用貂蟬代替 第八關:建議不要勾選反彈傷害,其他條件本關難度不算大,如果單靠法術輸出難以通關的話可以取消勾選免疫 物理傷害 魏國郭嘉強度弱可以考慮取消勾選免疫物理傷害,張遼代替蔡文姬 蜀國沒有諸葛亮或黃月英強度不夠可上趙雲 吳國孫策代替周泰,一般周瑜輸出足夠,沒有周瑜可以用陸遜試試 群雄如果於吉前排不夠硬或左慈傷害不夠,可以考慮上呂布取消勾選免疫物理傷害 第九關:魏蜀吳都可以全選,群雄建議取消先鋒限制條件 魏國可用張遼代替夏侯淵 蜀國可用趙雲代替黃月英 吳國孫策代替周泰 群雄沒呂布通關難度還是比較大,建議還是不要勾選先鋒限制 第十關:第十關難度較大,全條件通關有一定難度,可以考慮取消開局500怒氣,如果仍然困難可以一次取消20次護盾、己方免傷降低40%純國通關比較困難,下面是為大家推薦的三種混搭通關陣容,都可以做到多個條件輕鬆通關,朋友們可以根據自己陣容調整嘗試。 以上就是本次我為大家帶來的限時闖關活動陣容推薦,希望對大家有所幫助。 文章來源

[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 地圖資源刷新時間一覽

英雄聯盟手游Wild Rift在本週已經正式開啟台服,和所有的MOBA遊戲一樣,玩家的目標是推掉對手的基地水晶。因此,你必須讓己方隊伍取得較大優勢,才能順利贏下團戰。Wild Rift弱化了對線和發育的階段,使得中期團戰的比拼尤為關鍵,玩家需要積極控下更多地圖資源。由於Wild Rift的遊戲節奏和英雄聯盟PC版本不同,所以,在一些地圖資源的時間點方面也是有很大不同。筆者在這里分享一下常見的地圖資源刷新時間。 藍紅buff 首先是最常見的藍紅buff,藍buff提供了額外的法力值和生命值恢復效果,紅buff提供了額外的戰鬥傷害。因此,如果己方在團戰中擁有藍紅buff的話,戰鬥力會大幅提高,打到高端局的話,玩家中期會積極抱團爭奪藍紅buff。 藍紅buff的持續時間是90秒,因此,玩家需要有效地利用buff來發起戰鬥,前期的buff都是打野拿,中期可以讓給隊友,射手拿紅buff,法師拿藍buff。而藍紅buff的刷新時間是150秒,優秀的打野玩家可以記憶對手的buff刷新時間,屆時積極入侵野區進行反野。 河道迅捷蟹 河道迅捷蟹是中立的野怪,擊殺後可以提供金錢和經驗,最重要的是,它會提供一個90秒的持續視野,讓己方更好掌控河道的視野。所有打野英雄,都必須積極控下河道蟹,尤其是在前期對於等級有極大影響。河道迅捷蟹的刷新時間是120秒,比起buff的重生頻率更高一些,在即將重生之前就可以有意識往河道移動了。 元素龍 俗稱“小龍”,是遊戲中最常見的地圖資源,對戰局的英雄非常大,因此,玩家們都是有意識地派遣了射手和輔助英雄在最近的一路進行守備。元素龍在遊戲4分鐘的時候生成,被擊殺後需要240秒才能重生,因此,每波小龍團戰開始時,玩家一般都能夠擁有齊全的召喚師技能,並且在裝備方面進行了更新。擊殺元素龍會獲得不同的增益效果,所以打野隊友如果有能力的話,前期要積極控龍,小龍路和中路的玩家需要給予支援。 遠古巨龍 Wild Rift裡有四種屬性的元素龍,當遊戲中的四種元素龍都被擊殺後,遊戲中就只剩下其中一種屬性的元素龍,被稱為“遠古巨龍”。遠古巨龍更難被擊殺,但會給予更強的增益效果,讓你的攻擊可以灼燒敵人造成真實傷害。拿到遠古巨龍的增益效果,己方在團戰中的傷害能力就會非常爆炸。如果遊戲到了19分鐘還沒有擊殺掉四條元素龍,那麼遠古巨龍也會強制出現,加快遊戲的終結進度。 峽谷先鋒 由於大龍路是孤兒路,對於戰局的影響很小,打野玩家很少往大龍路靠近。擊殺元素龍能夠提供增益效果,擊殺峽谷先鋒則會給予先鋒之眼,讓你可以召喚出峽谷先鋒協助推塔。如果己方的推塔能力很弱,那就可以優先控下峽谷先鋒。峽谷先鋒在遊戲6分鐘的時候生成,比起元素龍要遲一些,如果己方優勢的話,是可以同時控下兩種地圖資源。Wild Rift裡的峽谷先鋒和PC版本不同,只會出現一次,擊殺後就無法重生。 納什男爵 俗稱“大龍”,是遊戲中最重要的戰略資源,拿到大龍的一方基本上贏了一半,因為能夠強化小兵協助己方快速推塔。大龍在遊戲10分鐘的時候才會刷新,屆時玩家一般有兩三件裝備,大龍團戰往往直接決定勝負。由於大龍的血量比較高,無法迅速進行擊殺,一般是佈置視野找機會擊殺一兩個敵人後,利用人數優勢來打龍。大龍的重生時間是3分鐘,因此,中後期作為目標物的競爭會相當激烈。 植物果實 除了野怪具備刷新時間,野區中還有三種植物,這些植物能夠帶來不同的效果,比如回復生命值法力值的蜂蜜果實、強制位移的爆炸果實、偵察視野和占卜花朵。植物效果的實用性還是很強,當然,大家都喜歡蜂蜜果實,Wild Rift裡的這個植物還能提供額外金錢收益。所有植物的刷新時間都是120秒,因此,路過的時候要積極使用。 偵察守衛 最後要提及的則是Wild Rift裡的視野,尤其是大家常用的“偵察守衛”,Wild Rift和其他的MOBA手游不同,設計師保留了視野控制,提供了更多戰略性。視野非常重要,可以讓你提前知道對手的位置,減少被gank導致死亡的次數,甚至還能入侵野區或者控制地圖資源。偵察守衛的持續時間是90秒,但冷卻時間是120秒。因此,插眼的時候需要最大化偵察守衛的利用率,帶來更多的地圖資訊。 結語 如果想要提升個人能力的玩家,還是要熟悉和記憶這些重要地圖資源的刷新時間,在小龍或者大龍刷新之前,記得趕緊回城補給,然後做好視野隨時準備爭奪地圖資源。一旦錯過了時間放掉了重要的資源,就會讓己方陷入劣勢,畢竟Wild Rift本身的節奏很快,拿到較多資源的一方容易滾雪球。在地圖資源刷新之前,可以通過Ping信號或者打字聊天,來提醒隊友及時回城補給。 攻略專區:英雄聯盟:激鬥峽谷 文章來源

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