作者:巴哈-煢獨
《三國志・戰略版》‘虎踞鷹揚’戰法解析
一、引言運籌入虎踞,決策似鷹揚.威震三江鎮,名聞四海音。 上述孫策讚語或是此戰法名稱的出處。然而,十分令人惋惜的是,孫策搭配虎踞鷹揚,似乎並不是十分合適。孫策作為一個平民向的開荒武將,自帶戰法的弱勢,和相對一般的身板,恐怕並不能承受此事件戰法之重。 二、解析 虎踞鷹揚的效果,直接與普攻掛鉤。首先,它的效果分為兩段:1.保證普攻成功2.通過普攻獲取增益效果,且增益效果可疊加。 那麼,最常規的思路就是,盡可能地增加普攻的次數來盡快獲取增益效果,並且通過包括但不限於普攻的兵刃傷害進一步地轉化為實際的輸出。 此外,另一個思路就是用這個戰法保護需要普攻發力的大將了。你們知道我在說誰的吧。 主戰法是被動,而且只對普攻生效,槍兵S適應,加入陣營前還是一方霸主,加入後就聲名不顯。馬超正要站出來的時候,只見甘寧拎著太史慈砸了過來,舉起左手:“沒錯,正是在下.jpg” 而在當前環境下(指S1),兵鋒與強攻總體表現不力,這樣一個戰法,說能盤活兵鋒強攻兩個戰法,我相信大多數玩家是不信的,巧了,我也不信。(如果真的可以的話,奮突應該就已經盤活了這兩個戰法了。) 而保護上文提到的這仨將,我覺得不需要多加評論,武將本身就與普攻相契合,又面臨著幾乎人人有盛氣的惡劣環境,這樣一個戰法的意義是遠大於一個主動輸出的(尤其是太史慈穩定的被動連擊)。 所以,我們還是掏出老生常談的功能型武將——呂布。 三、估算 如果說太史慈決定了這一戰法的上限,那麼呂布就決定了這一戰法的下限,以常見的呂布一騎百騎為例。 呂布自帶戰法發動率35%,每次發動進行三次普通攻擊,總體而言,1+0.35*3=2.05,可估計為每回合兩次普通攻擊(當然,和太史慈比還是差一點的啊,因為呂布還得挨打呢)。 對自帶戰法的發動率運用加權平均計算,一騎的收益遠大於百騎。 顯然,為最大化收益,替換百騎為虎踞鷹揚。 先嘗試簡化模型,設定最普通的普通攻擊觸發率為1,期望為1在一回合觸發自帶戰法的情況下此時普攻為四次,平均收益為(1+1.07+1.14+1.21 )決斗三次普攻一次+0.3發動率*4可能發動的次數*3.24單次發動收益*(1.07+1.14+1.21+1.28)/4平均加成=8.9884而原一騎百騎的收益為約為9.6182而不觸發自帶戰法的情況下一騎百騎帶法首回合期望1.944+1.688+1=4.632一騎虎踞帶法首回合期望1+1.944*1.07=3.8008後者最後一回合的期望為1+3.0326=4.0326<4.632再加上這個過程中的損傷,怕多有不值。這當中的收益差距,或許就是免疫繳械的代價。 四、結論 總體而言,虎踞鷹揚這一戰法將擁有良好的表現(但是受眾面稍稍有些狹窄),很巧的是下賽季的孫尚香與其傳承戰法結盟,將與孫權及虎踞鷹揚形成良好的搭配。而虎踞鷹揚搭配呂布的陣容顯然不是上佳之選。充分發揮免疫繳械的效果,同時通過普攻打出收益,將是虎踞鷹揚這一戰法最主流的出路。 考慮到戰法兌換的代價,個人意見是不推薦平民玩家使用(淨化的counter效果對大多數平民玩家來說已經足夠用)。但是在高端戰力層面,這個戰法很可能可以盤活一套一線主力隊(因為不會對當前主流陣容蜀槍、桃園盾、魏騎等需要的戰法形成需求)那麼直接上三套陣容思路:陣容一弓孫權兵鋒+虎踞鷹揚孫尚香臥薪嘗膽+結盟祝融(低配版)折衝禦侮+禦敵屏障(頂配版)八門金鎖陣+盛氣凌敵 陣容二弓周瑜奪魂挾魄+智計黃蓋守而必固+氣凌三軍太史慈一騎當千+虎踞鷹揚 陣容三槍甘寧虎踞鷹揚+輕勇飛燕呂蒙天降火雨+屠几上肉程普守而必固+合軍聚眾 五、雜記 這樣一個戰法的出現,無疑會改變當前戰法搭配的格局,首當其衝的,就是盛氣的PVP地位再度下降。其次,張飛的輸出進一步的被限制。最後,鐘會等一類武將的戰法得到削弱,而守而必固、固若金湯、八門金鎖等戰法得到了加強。 因而對平民玩家來說,這個戰法的影響並不是兌換帶來的,而是其存在帶來的。四星武將陣容中張寶、郭淮等的地位,也必將再度上升。 文章來源
月光雕刻師 寵物全攻略-技能|屬性數值
月光雕刻師 寵物全攻略 嗨!小弟是1服的傻爆眼!今天終於將台版目前全部的寵物資料都重新弄齊囉!歷經了三次重抓,這次終於全部捕捉完畢了~這次的資料全部都是未召喚、等級1的數值。為了兼顧手機閱讀性,小弟也將整個圖鑑資料重新排版,依照目前台版的10種技能、30種寵物通通都在這囉! 先前低等時候,自身輸出略高於寵物,在選寵上都以攻擊較高的作為第一考量,過得也是舒適。但慢慢也玩到83等了,沒有課金也沒寶運,所以還在拿任務紫武,導致自身輸出低落,打怪時,仇恨永遠都在寵物身上,是該重新思考選寵的方向了!例如原本練熊的,現在可能要改練野豬或牛… 看圖鑑前,也幫大家做一個最簡單的整理!這有助於你們可以快速決定要練哪隻寵物。攻擊最高:狼、土狼、傘蜥蜴暴率最高:蜜蜂家族、豹、鬣狗物防最高:水牛、野牛、野豬魔防最高:翼蜥血量最高:水牛、野牛、野豬、翼蜥 如果你要選暴擊型寵物,建議還是用狐狸或聖甲蟲應該較為優秀。 蠍子 1級 攻65-79 暴1.3% 81級 攻1287-1461 暴11% 熊 1級 攻79-96 暴1.0% 81級 攻1422-1635 暴9.4% 狐狸 1級 攻91-114 暴1.0% 81級 推測暴率為9.4% 蜜蜂 1級 攻84-102 暴1.2% 81級 推測暴率約為10.4% 暴傷約為普傷的1.5倍,狐狸跟蜜蜂暴率只差1%,可是攻擊大概差100左右。所以才推薦狐狸跟聖甲蟲。但是小蜜蜂超可愛的!跑得快又小隻,不會卡卡~不練嗎? 好啦,實際想練哪隻,每個人體感不同,有愛最重要啦~只有五格好少啊!如果你不是弓箭手,建議還是選輔助或狀態取向的寵物囉! 飼主基本資料 / 弓箭手 / 魅力75 /…
我也是大俠 遊戲攻略-丹藥流和加速閉關流
加速閉關流和平民白嫖不買丹藥流相信已經出現了閉關冷卻cd走完了。但是真氣沒攢夠還在等時間的情況了。這個問題會是後期越來越凸現的問題。乏力感會讓你感到真氣難湊。真氣不是立刻就好會影響你的倍數。注定了惡性循環。那就是你花了元寶秒速度閉關。但是每次出來的倍數不理想。下一次的初始真氣也開始受影響。導致你閉關效率下降。而且加速閉關流一直用修改器去模擬遊戲武功等級的終點。來論證秒cd走的快要比買丹走的穩先到終點。 但是作弊看到的只是數字最終結果,忽視了其中過程中的問題。首先作弊檔。沒有元寶限制。所以秒的指數高。這是正常玩家必須考慮自己元寶獲取和消耗的問題。作弊檔案不用考慮。其次。正常玩家資源產出如何點武功等級和優先級。作弊檔資源無限。秒cd閉關流最重要的元寶持續續航問題和資源分配問題被作弊看終點完美迴避掉了。而丹流。穩紮穩打一顆一顆疊加屬性所有的閉關都繼承了每一顆丹的資源效果。隨著丹的變多和閉關次數的增加雪球效應會得到體現。而加速流閉關得到的是什麼。是透支的領先地位。因為秒的是時間。所以元寶無限的情況下他才能做到一直領先。但凡開始透支。元寶不足。其實閉關加速流將一無所有。和普通不加速玩家一樣。沒有任何加成。所以各位細品。不要在去攀比指數的倍數比那顆+12的丹高多少倍。你的元寶能支撐你的領先優勢到達終點嗎?消耗型的投資一旦斷了。被永久加成追上乃至反超又要多久。這筆賬不得不算。 綜上不要貪圖一時錯覺。而放棄最基礎的根基部分而且丹的+12+24+36出來的效果值得投資因為這是永久效率。 附上兩張走丹路的圖。500w那個閉關也是在這一波里強化buff給力。劇情我推多了的原因。我在300w戰力時候已經出現了500w倍了 文章來源
黑潮:深海覺醒 企業角色評價!航母隊必練角!!!
黑潮:深海覺醒 企業角色評價! 黑潮:深海覺醒 企業角色評價!影片介紹: 企業技能 灰色幽靈:光看大絕的倍率不用說,絕對是航母最痛的單體大,其實後來活動會登場的約克城跟企業的倍率一樣,可是差別在於前者是增傷50%、後者是增加爆率30%,傷害成長上企業還是大於約克城。 Big E:小幅度傷害AOE,重點不再傷害,而再回能!回200真的很誇張! Stars 20:很痛的對單體招,但重點依舊不是傷害,是回能200! 所以企業是艘怎樣的船?就是靠著不停的回能然後靠大絕殺人的船!只要前排頂得住,自己增傷再加上、的增傷,然後是的大絕也會回能,傷害輸出直接爆炸!技能回轉又快~ 我們再看看航母隊的羈絆被動: 四艘空母就能觸發!給增傷還有爆率! 然後如果你覺得前排不知道給誰頂時,你可以擺或是就搞定惹。 更不用說接下來等到中途島、約克城出了之後,企業還可以吃到銀翼集團的被動,提升生還率和打日本船的能力。 結論:想玩頂級航母隊,企業必抽! 作者:薩克喵wwsa222來源:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=39034&sn=1244 文章來源
《魔物獵人 崛起》重弩各流派裝備推薦
本人自用的7套有實戰價值的重弩裝備。抄作業的話根據自己的護石稍微改一下答案,不要讓老師發現( 1. 通常彈 護石:弱點特效2s2 百龍強化:攻擊力強化II 通常彈的優勢就是泛用性,只要肉質不像迅龍那麼離譜,即使是初見都可以穩穩打過。我自己2.0版本開荒打那些古龍霸主用的都是通常彈。對一個怪不熟悉的時候就拿出通常彈吧。 後坐力和裝填速度是為了能打斬裂彈,並且改善麻痺彈2。2.0版本里有一堆頭部斬肉質好,彈肉質垃圾的雙標鐵頭怪,例如阿爆,阿鋼,各種霸主之類,這個時候就要靠斬裂彈了。 可以下一級看破加一級超會心,期望會提升3點左右。不過我比較喜歡滿會心,90%會心=0%會心,大家都懂的。 霞龍重弩有8發通常彈裝填,站射站裝,控製手段極為豐富,但由於面板問題應該暫時無法超越雷娘弩,拿來玩玩倒是可以的。升頂後應該有和雷娘弩爭奪第一通彈弩的競爭力。 另外,這套裝備需要的琉璃原珠是最少的,只需要一個痛擊珠,一個超心珠,一個強彈珠,所以2.0版本開荒時可以優先做這套。 2. 怨虎龍散彈斬裂彈 護石:攻擊3S3 百龍強化:攻擊力強化III 護石:攻擊3S3 比起裝填數更高的毒妖鳥弩,胖虎弩擁有更高的面板,優秀的斬裂彈裝填,榴彈3的控制,以及更加帥氣的外觀,我更喜歡用這把。 斬裂彈不僅可以解決鐵頭怪的問題,而且可以攻擊散彈夠不到的怪物,和散彈非常搭配,而且還可以減緩散彈對彈道強化的需求。 散彈擁有常規彈藥最強的火力,但同時站位也是最危險的。利用鐵山靠,滑板鞋和墊步進行立回,和怪物近距離纏鬥吧! 3. 貫穿彈 護石:攻擊3S3 百龍強化:攻擊力強化IV 冰牙龍弩升頂後有200基礎面板,百龍強化攻擊力IV,6發貫穿彈3裝填,算是擺脫了之前版本被迅龍輕弩完爆的尷尬。 但尷尬還是存在,貫穿彈泛用性極低,基本上就打打雷神龍。泡狐龍這種看上去好貫的怪物,散彈打起來更舒服也更快。 而且這套需要非常非常多的琉璃原珠。對貫穿彈沒興趣的話可以先不做這套。 4. 貫穿冰結彈 護石:看破3S3 百龍強化: 攻擊力強化IV 護石:看破3S3 百龍強化:攻擊力強化IV 這東西的存在意義就只有打角龍而已。但是打角龍猛得雅痞。 可以把3級看破換成3級彈丸節約。但實測下來120發貫穿冰結彈足以擊殺7星角龍,要是捕獲的話就更加綽綽有餘,所以這套沒有配彈丸節約。 鋼龍2件套的冰屬性攻擊1.1倍比較微妙,防具技能不好孔位差,虧一個億,暫時不考慮。 5. 貫穿火炎彈 護石:彈丸節約2納刀術1S31 百龍強化:攻擊力強化IV 護石:彈丸節約2納刀術1S31…
馬娘 漂亮賽馬 燃費收益情況攻略
在賽馬娘手游中燃費收益情況究竟怎麼樣呢? 賽馬娘燃費收益攻略 技能影響速度,速度影響耐力消耗,與其中盤加速終盤失速不如全速跑完全程 技能會提速,提速提太高了耐力跟不上就會把耐力燒光導致你提前減速 技能造成的加速會增加耐力消耗,這也是很多人育成初期不敢點技能的原因之一,因為點了容易演員 燃費理論肯定還是有些道理的,不然那個視頻,再極品的屬性,10個馬身差距一般可是打不出來的。 個人感覺現在主流的養成耐力確實還是偏低,我中距離750的極品皇帝都打算扔掉重練。現在來看中距離下面600保底,中距離800保底,長距離1000保底可能比較理想。 學的技能多實際一點用都沒有,因為現在體力消耗根本支撐不了那麼多技能。 .這個需要根據速度、力量、賽程自己計算,因為不同速度、力量、賽程帶來的技能收益不同 目前採信解包貼的加法算法,摁了一下計算器,一匹ABB麥昆跑2000m開了大招,消耗HP也不過11 粗略估計大招需要15耐力金速需要10耐力普黃需要5耐力 關鍵在於不同階段對於耐力的消耗是不一樣的啊,比如終盤根性減hp消耗。然後就是馬娘主動加速搶位置,也會提高hp消耗,但是這個到底是怎麼算的還不清楚。 然後就是領放的馬娘的存在,只要有馬娘1著衝線了,那後面的馬的hp就是無效hp了,這也是出遲要命的地方之一(不僅序盤要多耗hp搶位置,還有搶不到被堵馬群的風險) 在同等跑法的馬娘數量少的情況下表現會更好,因為減少了額外的搶位消耗,所以逃馬要學序盤中盤加速技能就是這2個原因。 現在來看馬娘們對於hp的規劃並沒有那麼科學,因為腳質的存在,馬娘最好的情況也是跑在自己跑法的前位,然後終盤燒完,但是還是上面說的,有人衝線了就是無效hp了,而且還存在加速度這個問題。 文章來源
明星代言遊戲,遊戲商最終血本無歸!哭!!
在這個流量時代,誰掌握了多數流量資源,就掌握了贏得市場的先機。為了獲得更多流量,吸引更多玩家的視線,遊戲廠商們在營銷買量領域各展身手、屢出奇招:製作奪人眼球的吸量素材、爭取渠道推廣資源、與各個平台的達人合作、進行內容營銷與話題打造等等,而明星偶像作為自帶龐大流量的商業資源,自然也被合理利用起來了。 明星代言遊戲的熱鬧錶象 目前,市面上擁有明星代言人的遊戲產品數不勝數,據預言家新報統計,今年三月買量榜TOP35中,就有17款遊戲邀請了代言人,占到了一半的比例。 一提起遊戲代言人,人們最常津津樂道的就有代言人裝扮成遊戲角色拍攝的宣傳圖與推廣視頻,這其中最成功的代表有以“渣渣輝”、“是兄弟就來砍我”等名台詞出圈的傳奇類游戲,還有用“美圖”圈粉的男神女神新造型,更有由於妝發與特效的失敗,備受粉絲詬病的明星“黑歷史”。 此外,為了增加推廣效果,代言人還會協同遊戲廠商進行各類營銷活動,其中最常見的就是歌手代言人為遊戲產品製作相關主題曲。如知名歌手黃齡就代言遊戲《天地劫:幽城再臨》創作了一首同名歌曲《天地劫》,而這首歌曲也進一步成為了《天地劫:幽城再臨》買量素材中的重要組成部分;鄧紫棋也在代言《萬國覺醒》期間,發布了同名推廣歌曲《萬國覺醒》。 在遊戲廠商的買量、明星團隊的營銷和明星粉絲的加持下,擁有足夠影響力的明星與其代言產品的相關話題熱度就會迅速提升起來,比如迪麗熱巴代言《榮耀大天使》的微博話題就已經達到了4.3億閱讀量,王一博代言《夢幻西遊電腦版》的微博話題閱讀量如今也突破了2.4億。也正是在這些誇張數據與狂熱粉絲的簇擁下,很容易就會讓人產生遊戲成功出圈的繁華表象。 明星實際帶量難達預期效果 但在這些熱鬧錶象散去之後,明星代言遊戲產生的實際吸量效果實際上很難達到廠商的預期。 貪玩遊戲品牌事業負責人劉洋在採訪中告訴遊戲茶館:“代言人的運作是一個費力不討好的事情,拋去藝人溝通,創意輸出的這個部分不談,只談結果的話,代言人品牌營銷的成功率並不高,我們公司旗下40個代言人裡面,有32個的數據表現並沒有達到預期。”另外一個遊戲大廠也隱晦地向遊戲茶館表示,邀請明星的代言費很難在只進行代言營銷的情況下回本兒。 事實上,明星偶像們雖然擁有巨大量級的粉絲群體,但這些並不都是遊戲潛在用戶,在粉絲們只在乎自己的偶像,而對於只是商業合作方的遊戲產品不感興趣的時候,遊戲的用戶轉化率自然難以得到提升。 遊戲茶館採訪了十多位曾在明星代言遊戲的話題下發言支持的粉絲,僅有一位表示自己曾下載了那款遊戲產品,但也在“琢磨了一陣,玩不進去”的時候,刪除了遊戲。因此,要將代言人的粉絲轉化為付費的優質用戶,的確是一個難以完成的目標。 代言人背後是巨大潛在風險 此外,由於明星本身俱備的特殊性,在進行合作的時候,也可能為產品帶來許多難以估量的潛在風險與損失。 比如與飯圈文化衝突、明星醜聞曝光、明星過期貶值等情況都可能會給被代言產品帶來巨大損失。比如《劍與遠征》代言人羅志祥在被爆出出軌與多人運動等醜聞後,《劍與遠征》推出的大量與代言人相關的買量素材只能無奈下線,相關推廣的前期投入也就只能打水漂了。 邀請明星代言這一營銷方式本身就需要廠商投入巨大的成本。據不可靠消息,《榮耀大天使》邀請迪麗熱巴代言就花費了一個億的代言費,就算是鄧紫棋以友情價代言的《萬國覺醒》,也拿了八百萬的資金作為代言費。因此,這些潛在風險背後都是遊戲廠商需要面對的巨額試錯成本。 這些風險當然不是無解,比如貪玩遊戲為了更好地規避風險,就提出了一下幾個維度的解決方案:“1 通過數據系統針對代言人建立科學的指標評估體系;2 利用輿情判定係統加強對明星的可能性研究預測;3 通過合同等法律手段防控風險;4 制定緊急公關預案,當風險出現後及時止損。” 但北京某遊戲大廠的品宣部小伙伴告訴茶館:“當風險真的出現的時候,各種解決方案都只能盡量降低損失,並不可能將損失歸零。” 明星代言可助力實現品效合一 既然明星代言的營銷效果難以達到預期,且隱含著巨大的潛在風險,為什麼還有這麼多廠商趨之若鶩呢?事實上,大多數廠商在進行代言人投放的時候,瞄準的根本就不是粉絲群體,反而是會被巨大信息流波及到的潛在遊戲玩家。借助明星影響力,擴大遊戲營銷影響範圍廣度,先追求推廣範圍的“量”,再考慮吸納來的用戶的“質”。 這也就是營銷領域常說的“品效合一”打法的第一步:品牌打造。 劉洋在採訪中向遊戲茶館透露,為了找到更適合產品與品牌調性的代言人,貪玩還自主研發了兩套智能數據系統,兩套系統相互配合,獲取當下最新的用戶和市場趨勢,對用戶進行深入挖掘分析,進而製定符合目標用戶屬性的整合營銷方案:“通過這樣的兩套智能數據系統,我們可以根據用戶的定位,以及他們關注的流行和熱點選擇代言人,從而達到與其他品牌不一樣的差異化。” 另外,要實現品效協同,僅靠能夠擴張品牌影響範圍廣度的明星代言還不夠,還必須協同更多營銷手段,比如傳統買量、渠道合作、內容營銷等等方式,來增加營銷的深度,提高觸及用戶的精確度。 劉洋也表示,貪玩採用的就是多種營銷方案聯合的方式:“貪玩並不是如外界所說的將代言人營銷作為最重要的推廣形式,而且每年代言人的費用只佔貪玩全年投放預算的0.4%-0.6% ,我們除了代言人廣告之外,還有自製3D廣告、KOL合作廣告、素人實拍短劇等等,代言人只是其中一個方向。” 結尾 綜上,明星代言遊戲帶來的火熱表象,並不意味著邀請代言人真的能夠直接解決遊戲的獲量難題;但從長遠來看,代言人營銷可以助力廠商進行遊戲品牌打造,為廠商獲得長期價值構築一個流量基礎。因此,若廠商在協同營銷方案之外,仍有多餘推廣預算的話,尋找一位符合品牌調性的代言人,的確能夠幫助遊戲迅速增加遊戲的傳播廣度,為遊戲吸引更多潛在用戶提供量的基礎;但若是想僅憑簽約一位國民級代言人,就迅速出圈爆紅的話,結果可能只會是竹籃打水。 正如劉洋所說:“代言人永遠只能是錦上添花,不能孤注一擲。” 文章來源
蒼天英雄誌 2 螭吻攻打隊伍陣容推薦
螭吻再次來襲,技能沒變,但攻擊力更強了。各位少主要更好地刷傷害,陣容需要調整和更新。 下面,推薦攻打螭吻的陣容: 一、治療 這次,螭吻傷害再次提升,對戰力不高的玩家來說,很難站得住腳。如果造成較多角色過早死亡,是很不利於刷傷害的。 推薦武將:T0:劉備、華佗T1:小喬、蔡文姬、馬良等主治療武將T2:張春華、陳宮、諸葛亮等其他輔助治療武將因此,治療建議如下搭配:4000萬戰力及以上:1個主治療(最好是劉備)3000—4000萬戰力:1個主治療+1個輔助治療3000萬戰力以下:2個主治療 或 1個主治療+2個輔助治療(同時,要看武將是否有回血功能來定) 二、輔助 這裡的輔助,主要是怒氣輔助、攻速輔助、傷害輔助,因為BOSS的技能主要兩個特色,一是對怒氣少的角色攻擊高;二是有盾需要一定次數的攻擊才能打破。傷害輔助不用說了,打BOSS就是打傷害。 推薦武將:T0:劉備、孫權(不斷保持高怒氣值,孫權還能加盾)、曹操(增傷、減防一把抓)T1: 諸葛亮(增傷、回血、回怒)、袁紹(回怒、團體吸血免傷)T2:大喬(增速、免傷、回血)、陳宮(增速、回血、回怒) 三、輸出 輸出武將,主要是為打出高傷害。 推薦武將:T0:黃月英(召喚、攻擊加成)、典韋(攻速,自帶吸血、霸體)、周瑜、司馬懿T1、張遼、趙雲、太史慈、弓主、呂布(增傷、霸體、回血)。T2、黃忠、孫尚香、夏侯淵、呂玲綺、張郃等刺客,賈詡、龐統等謀士。 各戰力層級推薦陣容:4000萬+戰力:劉備+曹操+諸葛亮+黃月英+典韋(高星周瑜、司馬懿、張遼)+弓主(槍主)3000萬-4000萬戰力:劉備+孫權+曹操(諸葛亮)+黃月英+典韋+弓主(槍主)3000萬以下戰力:劉備+曹操+小喬(華佗)+黃月英+典韋+弓主(槍主) 掌握關鍵原則:在確保生存能力的前提下,打出最高傷害。也就是說,處理好治療和輸出的關係。如果你覺得輸出不夠,就少上個治療,或者把主治療換成輔助治療。另外,怒氣值是非常重要的。 注:1、如果四個以上武將都帶回血功能的,可以少帶一個治療。2、輸出武將這一塊,黃月英必上,典韋80%能上,高星周瑜、司馬懿表現搶眼,總之要看自己的武將配置。3、多觀察別人的搭配,選出最適合自己的陣容。4、注意站位,比如諸葛亮要占前排中間,BUFF才能讓所有武將享受。 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 快速上手、遊戲操作細節分享|攻略
英雄聯盟手游Wild Rift,在本周正式開通了台服,而且客戶端內置了繁體中文語言。相信又有不少的小伙伴打算加入到英雄聯盟的大家庭,而Wild Rift和其他的MOBA手游(如王者榮耀、平安京),還是有很大的差別。為了幫助大家快速了解兩個遊戲的差異,這裡則是總結了一些內容,當然,如果你是英雄聯盟老玩家的話,則能快速上手游戲。 遊戲分路的區別 我們首先來談論一下打野位置,如果你之前玩的是王者榮耀,那麼Wild Rift裡的打野位置則是區別最大的。在王者榮耀中,基本上你打完第一輪野怪後,在1分30秒左右就能清完6片野區,甚至可以去爭奪河道野怪了,這個時候的打野一般升到4級有大招了。但Wild Rift裡的打野需要花費更多時間清野,大概在2分20秒左右才能全清野怪,除非你是發育型的打野英雄,否則建議清一半的野怪,就去抓人或者控河道蟹了。 通常來說,紅buff起手,然後打藍buff和魔沼蛙,確保自己升到3級,而且有7成左右的血量。之後,看情況是抓上中單人線,或者控制河道蟹,如果你是強勢打野角色,還能夠入侵野區佈置視野。在做完這些決策後,再回頭清野提升等級。Wild Rift是不用購買打野裝備,清完4波野怪就可以選擇升級懲戒技能,紅色是造成真實傷害適合單挑能力強的英雄,藍色是減速效果適合缺乏控制的英雄。打野中期記得換掃描飾品。 接著我們來聊一下輔助位置,Wild Rift的輔助和王者榮耀也有很大區別,王者榮耀的輔助更多叫做遊走位。高端局的輔助都是前期幫中路前線,然後協同中路進行遊走支援,很少會一直陪著射手英雄。但Wild Rift的輔助位置,基本上前期都是呆在小龍路,保護射手英雄穩定發育,然後騷擾對手英雄發育。Wild Rift的輔助位置不一定是坦克英雄,可以是有回復能力的軟輔角色,或者消耗能力的法師角色。優秀的輔助英雄可以幫助隊友控線或者推線,方便射手進行補刀和壓制,但如果隊友容易漏刀的話,就別動他的兵線,每個人都有自己的補刀習慣。 Wild Rift的中單位置和王者榮耀差不多,都是選擇清線能力較快的角色,但不像王者榮耀那樣都是法師英雄,物理系的英雄也能夠打中路。Wild Rift的中單玩家支援頻率比王者榮耀低,因為兵線刷新速度太快,地圖相對更大,無法做到每波兵線清完就去支援。因此,如果你要支援隊友的話,那就需要快速推掉兵線,並且思考這波支援能否得到收益。中單位置要協助打野入侵野區,並且保護好河道視野。 大龍路就是上單位置,基本上是選擇坦克或者戰士英雄,大部分情況下都是單獨作戰,畢竟目前Wild Rift的打架以小龍路為主。Wild Rift的前提是不要頻繁死掉,就算你無法打出線上優勢,也不要被對手打破,盡量讓防禦塔存活更長時間。大龍路的草叢比較多,對線期間比較考驗個人能力和經驗。 小龍路就是射手位置加輔助位置,所有MOBA遊戲的射手定位都是一樣,前期發育等裝備,拿到核心裝備後AAA就能夠贏了,中期盡量跟著隊友一起行動,讓隊伍為你創造輸出空間。 英雄的屬性和技能差異 王者榮耀大部分的英雄,都是3個主動技能和1個被動技能,少數英雄擁有4個主動技能。但Wild Rift裡的所有英雄,都是4個主動技能和1個被動技能。王者榮耀只能攜帶1個召喚師技能,Wild Rift則是2個,雙方都是只有1個裝備的主動技能。 但Wild Rift的技能冷卻時間,大部分都比王者榮耀更長,玩家不能無腦丟技能,因為冷卻時間很長加上法力值消耗較高。如果你無腦丟技能的話,就會被對手抓到壓制技能,從而導致輸掉對線和團戰。你在5級才能學大招技能,而且前期的大招技能冷卻時間非常長,空放的話對戰力影響巨大。 Wild Rift的基礎攻擊速度比較低,兩次普攻之間有較長的冷卻時間,不像王者榮耀那樣有很多站擼英雄AAA就能贏。因此,Wild Rift裡的走A還是需要練習,否則很容易因為走A的後搖動畫,導致你常常漏兵。在補刀的時候不能亂A,需要考慮到兩次普攻之間的時間,是否會影響你進行尾刀。 另外,Wild Rift的基礎移動速度也相對較低一些,你基本上無法在不漏兵線的情況下支援,因此,你需要考慮支援和發育之間哪個收益更高。較低的移速意味著對走位的要求變得更高,尤其是那些無位移英雄,Wild Rift裡走位失誤的影響,甚至比王者榮耀的懲罰更大。 符文裝備和兵線的差異 王者榮耀的銘文系統,只能為英雄增加固定的屬性,而且等級越高的銘文,提供的數值越高。而Wild Rift則不是,玩家固定攜帶4個銘文,而且新老賬號都是使用同等的銘文,開局都是公平競技。Wild Rift的符文大部分都是提供某些效果,比如傷害加成、防禦能力和功能性,如果不會搭配符文的話,使用默認的也有戰鬥力。當然,如果想要進階的話,可以看看bigfun之前的匯總帖子,有所有英雄的符文搭配。 出裝方面也是如此,Wild Rift的裝備多樣性比起王者榮耀更強一些,尤其是在主動裝備的數量方面。但Wild Rift是沒有打野裝和輔助裝,所以這兩個位置的出裝更加自由,如果你不會出裝的話,使用官方的推薦出裝也可以。需要注意的是,Wild Rift必須回到泉水才能購買裝備,但在你沒有離開泉水之前是有撤回功能。王者榮耀則是可以在任意地區購買裝備。Wild…