英雄聯盟手游保留了很多PC版本的特色,比如符文系統,Wild Rift的符文系統和王者榮耀這種MOBA手游有所不同,帶來的不只是屬性方面的提升,更多是賦予了英雄更多的能力。由於是手機遊戲,所以設計師對於符文系統進行了優化,玩家不再是1個基石符文、5個普通符文和3個屬性符文的搭配,而是變成了1個基石符文和3個普通符文。
這種設計優化了玩家的賽前準備,能夠在十幾秒的備戰時間內快速選好符文,但符文系統提供的深度仍然存在,玩家可以根據情況選擇一些不同的符文。如果是英雄聯盟PC版本的玩家,對於手游裡的符文並不會太過陌生,但如果是回坑的老玩家或者新手,就很難快速上手符文搭配。因此,筆者在這里和大家談談8個基石符文的優缺點。這裡就不進行符文效果的複制黏貼,畢竟大家願意花時間的話基本上能夠看懂,更多是談一些符文的特性。
征服者
這是目前LOL手游中最泛用的符文,戰士和射手英雄常常選擇,因為效果比較強勢。普攻和技能可以疊加層數,每層都帶來了屬性加成,疊滿後提供極強的持續傷害。當然,作為一個需要幾秒時間來疊層數的符文,如果你在劣勢的情況下,就很難疊起層數被對手秒了。如果雙方都帶了征服者符文,就看誰能夠更快疊到層數,如果你看到對手即將疊滿層數的話,可以考慮退後一波,等層數消失後再回來打。
電刑
這個符文一般是爆發法師或者刺客英雄,是爆發傷害最高的一個輸出符文。技能和普攻都可以觸發效果,觸發條件比較簡單,大部分英雄都能迅速打出效果。缺點就是電刑是單體傷害,而且有較長的冷卻時間,對線期間作為常規的消耗符文就沒有那麼強,團戰中也會有真空期。電刑適合追求傷害的英雄,而且是那種技能冷卻時間相對較短的英雄,可以用技能打一套消耗換血,然後找機會直接秒殺對手。
迅捷步法
這個符文適合兩種英雄,一種是燼這種需要移速進行拉扯的角色,另一種是薇恩這種對線比較弱勢的角色。畢竟,迅捷步法除了提供移速加成,也有回復效果。由於這個符文是雙加成,所以,阿卡麗這種角色也能夠選擇,而且迅捷步法在團戰中的表現也不錯。當然,迅捷步法也是有缺點的,那就是這個符文並沒有提供任何的額外傷害,還是需要角色本身有不錯的輸出能力,尤其新版本還砍了一刀回血效果。
生命源泉
一般是坦克輔助才會選擇這個符文,尤其是己方的ADC隊友如果有很強的carry能力,選擇這個符文就可以提供更多的幫助。尤其你選擇布隆這種坦度本身就不錯的英雄,生命源泉可以讓你更能專注於保護隊友,非常適合下路雙排的輔助英雄攜帶。當然,這個符文在單排的時候就比較一般,你不知道ADC隊友是神是鬼,帶上這個符文會讓你的坦度下降不少,不像餘震那樣自己打得舒服。
餘震
如果說生命源泉適合保排輔助,那麼有控制效果的坦克英雄都可以選擇餘震符文,尤其是那些開團能力很強的角色,畢竟你肩負了開團責任,餘震可以增加自己的抗性,讓你不會被對手集火秒殺,也能夠成為前排吸收大量傷害。如果你的上單或者打野隊友不是坦克英雄,那輔助位置就要帶餘震來作為主坦了。尤其是阿利斯塔這種本身就很肉的英雄,帶上餘震就更肉,對手雙C發育不好的話,就很難在團戰中秒殺你。
行竊預兆
這個符文和PC版本的效果有很大區別,在遊戲中偷東西是非常快樂的事情,PC版本在S10賽季已經移除這個符文了,但LOL手游還是保存下來。行竊預兆帶來了一些隨機性,所以,非洲人就不適合這個符文,你偷到一些用不到的效果就很尷尬,畢竟符文本身是沒有傷害加成。因此,在高端局很難看到這個符文,只有在一些娛樂局中才會選擇,除了伊澤瑞爾以外真的沒有幾個英雄能穩定觸發效果。這個符文遲早會移除,感興趣的玩家可以選來玩玩。
召喚艾黎
傳統法師和保護型的軟輔英雄,都可以考慮這個符文,加強你的消耗傷害,也提高你的保護能力。總體來說,是一個萬金油的符文,對敵人和隊友都可以使用。缺點就是傷害並不高,對線期間的消耗效果比較一般。如果是迦娜、索拉卡和娜美這種軟輔英雄,肯定是需要帶召喚艾黎的。但如果是奧莉安娜或者阿狸這種中單法師英雄,你對自己的操作有信心的話,建議還是帶電刑增加爆發傷害。
不滅之握
並非所有的坦克英雄都有控制能力,因此,這些坦克英雄在對線期間就只能考慮不滅之握。能夠提高傷害、加強回復和永久增加你的生命上限,如果上路都是近戰英雄,對線期間不滅之握就能夠帶來很大的收益。不過,不滅之握的持續傷害不如征服者,加上先前版本坦克上單英雄比較弱,所以這個符文的出場率不夠高。新版本護甲穿透裝備加強了,坦克英雄可以考慮帶上不滅之握,當然,菲奧娜也可以帶上這個符文發育。
結語
雖然英雄聯盟手游內置了符文推薦,但很多符文推薦都是內測時候的,在新版本有些過時,而且並不適合所有的對戰情況。比如你玩了一個菲奧娜,結果己方打野和輔助都不是坦克輔助英雄,你就不適合帶征服者加強傷害,而是考慮帶不滅之握加強坦度了。同理,你選擇拉克絲對陣劫的話,如果你很怕對手一套秒殺你,那就別選擇電刑符文了,帶召喚艾黎能多一個護盾。這些都是需要玩家了解基石符文的效果後,才能學會根據陣容調整打法。