大版本更新中對許多玩法和武將學習進行調整,今天就來為大家梳理一下此次更新後的版本解釋和一些小細節。
軍團戰相關
提升大營,中營的防禦加成,降低城門,左營,右營的防禦加成;駐守準備階段結束後,各據點將添加部分系統守衛,此守衛不會佔用據點駐守位置;被攻打降低的怒氣從5點上升到了10點。
主要在於就是高於三點,幾乎是改變了當前軍團戰的主流佈局思路和軍團戰側重比。更新前軍團戰主要靠極致高戰,城門壓制的方法,避免對方拿到加成,延緩對面的進攻速度;但更新後中營和大營的傷免加成提高到了恐怖的50%和60%,對守城型打法是一個非常大的提升,系統守衛強度並不算高,當時軍團的平均戰力,每個營地5只,主要作用是延緩軍團戰的整體進攻速度。總體而言,當前版本下軍團戰獲勝條件更容易為軍團的活躍程度,而不是以前的最高戰的壓倒能力。
武英殿相關
推薦給武英殿中所有金將額外增加9顆星這
一步對當前武將培養方向的影響還是比較大的,合併英武殿星數的主要方法從之前的提升星數替換了提升金將的個數。有升金價值的15資武將在8星後優先考慮升金,4陣營武將可各挑選一個同時培訓,非本國16資升金微小很大,還是以開主力羈絆為主,在後期有足夠的資源了可以再做考慮。關於各國純金將也可以適當考慮抽出白板放在英武殿中,既能提升無雙三隊的強度,也對試煉有所幫助。
逐鹿天下相關
提升了洛陽1-10區收益;提升了所有城市中心城區的收益;調整了皇陵祕境戰鬥機制:已方治療技能不起作用;戰功可提供額外屬性加成,戰功越多則屬性加成替代。
這一階段更加大規模的針對洛陽前10區的爭搶程度,因此軍團整體實力在逐鹿中的作用更加凸顯,可根據以往逐鹿的老闆傷害排行榜大致確定自己所在的軍團的實力水平,前十可以考慮搶一個前十區;都市中心收益提升也使位置分出了主次,在新賽季駐紮時不要忘了這點。皇室祕境治療不起作用,吸血生效,可以算是對於荀彧+華佗的無腦保新版本為大家推薦幾個可以在祕境中發揮出色的武將:金魯肅+人群吸血;夏侯淵+人群閃避;孫權+人群護盾;各位可根據自己的位置培養程度酌情參考,同時歡迎補充其他可以在祕境中發揮作用的套路和武將。
15資本國紅將轉換
這個功能比較實用但出的有些晚了,對於大多數大部分已經成型的老玩家來說,更多可能用於轉換武將幫主力獲得更高羈絆。不過對於混搭流玩法的玩家可以考慮通過轉換主力15資來變換尺度,根據版本強勢武將來調整細分方向。
血魔塔相關
開放血戰魔塔快速收益功能,可花費元寶獲得2小時挂機收益。每天強徵一次還是比較划算的,收魔魂塔時別忘了血魔塔。
以上就是我為大家帶來的關於新版本一些更新內容的總結,希望能對各位在新版本下有所幫助。