在賽馬娘手游中燃費收益情況究竟怎麼樣呢?
賽馬娘燃費收益攻略
技能影響速度,速度影響耐力消耗,與其中盤加速終盤失速不如全速跑完全程
技能會提速,提速提太高了耐力跟不上就會把耐力燒光導致你提前減速
技能造成的加速會增加耐力消耗,這也是很多人育成初期不敢點技能的原因之一,因為點了容易演員
燃費理論肯定還是有些道理的,不然那個視頻,再極品的屬性,10個馬身差距一般可是打不出來的。
個人感覺現在主流的養成耐力確實還是偏低,我中距離750的極品皇帝都打算扔掉重練。現在來看中距離下面600保底,中距離800保底,長距離1000保底可能比較理想。
學的技能多實際一點用都沒有,因為現在體力消耗根本支撐不了那麼多技能。
.這個需要根據速度、力量、賽程自己計算,因為不同速度、力量、賽程帶來的技能收益不同
目前採信解包貼的加法算法,摁了一下計算器,一匹ABB麥昆跑2000m開了大招,消耗HP也不過11
粗略估計大招需要15耐力金速需要10耐力普黃需要5耐力
關鍵在於不同階段對於耐力的消耗是不一樣的啊,比如終盤根性減hp消耗。然後就是馬娘主動加速搶位置,也會提高hp消耗,但是這個到底是怎麼算的還不清楚。
然後就是領放的馬娘的存在,只要有馬娘1著衝線了,那後面的馬的hp就是無效hp了,這也是出遲要命的地方之一(不僅序盤要多耗hp搶位置,還有搶不到被堵馬群的風險)
在同等跑法的馬娘數量少的情況下表現會更好,因為減少了額外的搶位消耗,所以逃馬要學序盤中盤加速技能就是這2個原因。
現在來看馬娘們對於hp的規劃並沒有那麼科學,因為腳質的存在,馬娘最好的情況也是跑在自己跑法的前位,然後終盤燒完,但是還是上面說的,有人衝線了就是無效hp了,而且還存在加速度這個問題。