作者:巴哈-煢獨
目前總共有5個遠程兵英雄(射魂者)可以用,不過對無課來說,好練的只有3個,有用的只有2個,選擇其實滿少的。
◎幸運小姐
特色:專精召喚物
課長專用遠程兵,有借別人的來玩,感想是非常兇猛。主動技是召喚東西出來幫打,1級狀態下,玩具熊繼承幸運小姐100%攻擊跟40%的生命,攻擊比薩格中士的槍塔還強,薩格3級槍塔才繼承50%生命跟攻擊,而且耗能才15。
被動2還可以再讓玩具熊多80%生命,
基本上,叫一隻熊等於多一個高攻擊的遠程兵在場上幫打就對了
(1隻遠程兵的攻擊通常比步兵+騎兵還高)。
不過玩具熊的攻擊距離就沒有槍塔這麼遠,
大概比步兵還窄一些,幾乎不能打道別線的小怪,所以得放到較靠前的位置。
讓坦站在玩具熊後面是個不錯的選擇,或者讓幽靈李再補一個油桶保護玩具熊都可以。
不過幸運小姐的強項只有玩具熊,被動2只有一招傷害270%的圓鋸。在不能確保玩具熊安全的戰況下,幸運小姐會比薩格還沒輸出。
◎薩格中士
特色:自身與召喚物均衡發展
薩格中士是非常好練的新手好朋友,主動技的機槍塔可以繼承約50%的生命跟攻擊,攻擊距離比玩具熊長一些,設置的時候也要注意不要學AI起手就放後面,容易變擺設。薩格中士2招被動輔助都可以穩定強化本身作戰能力,即使槍塔被砸了,也不至於馬上就變廢物。
槍塔可以越架越多個,輸出只高不低。不過那是在戰鬥情況穩定好打才會發生的事情,真的遇到有撐線壓力的戰況,很難擠出這麼多能量架設槍塔,而是要花能量放幽靈李的油桶去保護槍塔跟坦。
◎麥克˙弗格森
特色:控場+自身暴力輸出
努力打雷達情報的話,麥克的碎片也不會缺到哪,他是我個人相當建議使用的英雄。主動技雖然很耗能、也沒有攻擊力,但是可以做到接近全場控制,單一BOSS控制我也拍片測試過,相當好用。
我個人最近已經連平常都用麥克取代薩格中士在1隊的位置了,雖然麥克攻擊頻率不如薩格中士,但是2招被動打出來的傷害都有超高的攻擊倍率,瞬間輸出非常可觀。掛自動也可以輕易觸發這2個被動技能,比不知道哪時候才會讓薩格中士架設機槍的傻AI穩定多了。
◎黑寡婦
特色:我還在找
同樣是多打雷達情報就不會缺碎片的英雄,但是我真心覺得黑寡婦廢到沒朋友,測試了很多組合還是無法給出什麼奇效。
她的主動技能是在地上設一個雖然不會被破壞,但是佔地大、傷害小的機關。
儘管可以持續傷害,但是傷害太低了,扎一下30%傷害(真心覺得黑寡婦的陷阱至少要有個200~300%傷害才有機會派上場),扎的速度也不是特別快,加上被動的持續增傷3秒加起來20%左右。
薩格中士的槍塔打一槍就有的倍率,黑寡婦要2~3秒才有,而且還限制怪物要踩到陷阱…
而且佔地大就代表會排擠其他機關跟坦的佔位,
必須要有東西擋在機關前面才可以穩定輸出,像是坦或陷阱。
最慘的是放歪就完了,陷阱移不掉,
要是堵住坦的走位,這波怪不知道要害坦多掉多少血。
也因為傷害低的關係,即使設置一整路的機關…
怪一路走過來也掉不了多少血,而且設置太花時間跟能量。
希望真的有特定的搭配能讓她就業吧,
不然她連帶兵都有點糟糕,1級被動增加陷阱24%效果,
問題是陷阱效果是增傷5%,5%的24%也就1.2%。
不過後續升級效果比較好,2級效果翻倍,估計滿級120%,雙滿效果才好看,前提是要肯花資源…
◎譚東尼
特色:清理群怪
莫名其妙就抽滿10片的一個英雄,每次看到他的名字就會不自覺的想在後面加上大木。這隻我沒有測試過高練度的支援者,只能大概使用一下,看看手感怎樣。
主動技能算還行吧,但是CD偏長,
效果是朝指定方向做出穿透性射擊,技能描述是每秒100%傷害,
不過展示出來是發出3波攻擊,看起來就是拿來橫掃整路小怪的技能,耗能也算低。但只適合打正前方,角度太大的話,攻擊容易有誤差。被動1我自己沒測試到,不知道範圍跟暈眩效果到底好不好。
不過被動2效果就有點尷尬了,
要有人殘血才可以讓自己的傷害提高,目前還沒玩過賣血策略。
但可以確定的是,譚東尼真的只能打打小怪群或者是會召喚小怪的BOSS,遇到單一強大BOSS就不好用了,除非升級效果可以改善這個缺點。