妖族,單消型前排群體法系輸出武士。論劇情實力,玩轉調戲鴇羽,論遊戲實力。。。官方迫害三兄弟之二。
技能百發俱演技能形態為向前下方衝鋒跳劈,因為是前下方,實際攻擊距離相當不長;消塊後自身進入【百法】狀態,每個方塊疊加1層,每層增加5%閃避率,持續5秒,在【百法】狀態下閃避成功觸發強力連斬,大半屏幕的攻擊範圍,共3段斬擊,技能動畫不算短,打完會回到原位,實際不產生位移,導致嵐雪可能因此掉隊;技能滿級時,強力連斬後35%機率生成1個方塊。
奧義櫻吹雪之緋技能動畫很長,攻擊範圍是漸漸擴大的,前幾段攻擊只能打到身前敵人,後半段才有大半屏的攻擊範圍;技能滿級時,奧義後標記所有敵人。
被動森羅萬象·我流強力連斬會標記被擊中的敵人,持續3秒,被標記者對萩嵐雪易傷15%;五花突破後,擊殺敵人會立刻釋放強力連斬,由此觸發的強力連斬不會解除百法狀態。
劍質推薦:千羽/朝陽
副屬性推薦:攻擊/閃避
勾玉推薦:紅孔增加攻擊;黃孔增加閃避率
推薦技能升級:無明顯優先度差距
分析:
我們首先計算一下萩嵐雪極限狀態下的閃避率,滿級UR副屬性閃避率為13.5%,6星閃避率勾玉4.05%X3為12.15%,UR武器5項額外屬性皆為閃避3.24%X5為16.2%,自buff滿層【百法】閃避率20%,自身特性閃避率6%,御前試合中再加2%,6花突破再加2%。
即13.5+12.15+16.2+20+6+2+2=71.85%,極限狀態下,閃避率也只有70%,這閃避率已經不低了,但依然難以保證全程維持住千羽劍質全程3層buff99%的加攻,更別說額外屬性出閃避率和3黃孔的可遇不可求了。因此副屬性閃避率滿級13.5%的加成說多不多說少不少,相比而言,108%攻擊的加成更加求實。說回劍質,相比起朝陽只要保證血線在70%以上全程維持的80%加攻,只比千羽滿層低19%,千羽需要疊層還有持續時間限制,想要保證全程99%加攻實在是不容易,且一旦戰力碾壓,敵人消滅速度快,觸發的閃避次數“不夠”,也是沒法穩固地朝上疊層,也並沒有因為練度提高增加而提高千羽劍質收益。
再談談嵐雪的輸出型態,從技能描述上可以簡單得出,嵐雪通過堆疊閃避率,在消塊進入【百法】狀態,在百法下觸發強力連斬標記敵人以獲得15%易傷,技能滿級和奧義滿級的副效果分別是增加嵐雪【百法】狀態的覆蓋和敵人標記狀態的覆蓋。看起來似乎很美好,但是細想會發現,嵐雪整個技能組對自身唯一的加成是只有3秒持續時間的15%易傷標記,且由於是敵人debuff,對自身增益不能繼承至下一波怪,需要每波怪觸發,且持續時間只有短短3秒,強力連斬的動畫就能有個1秒多;
單消型武士通常有著非常傑出的方塊被動技能,以彌補自己作為單消型隊員,方塊數量不足而低於三消隊長的輸出,而嵐雪的方塊被動技能“強力連斬”只有可憐的90%倍率且方塊技能升級不增加其倍率。倍率上和其他武士巨大的差距和低幅度的自buff加成,讓嵐雪的輸出不堪入目,更自相矛盾的是,嵐雪若為了自身唯一的增益標記buff去觸發強力連斬而堆高閃避,嵐雪的技能軸中低至90%倍率的強力連斬的佔比就越多,這本就不算短的技能動畫以及低的令人髮指的倍率的方塊被動技能反而會降低嵐雪的輸出。
我很少低評價一名武士,測評貼開頭也說了不會分節奏榜,但嵐雪本身技能組的邏輯自相矛盾且倍率低下,明顯為了他設計的千羽劍質也無法拯救嵐雪的輸出,我由衷地希望官方對嵐雪加強調整。