馬娘 漂亮賽馬 綠色惡魔支援卡事件選項

很多小伙伴對賽馬娘手游還不是很了解,小伙伴們知道綠色惡魔支援卡事件怎麼選嗎, 賽馬娘綠色惡魔支援卡事件選項攻略 理事長秘書のたづなさん(第一次見面觸發) 無選項事件——心情上升,スキルPt+16,駿川手綱羈絆+5 お疲れ様です?(訓練事件) 無選項事件——速度+3,駿川手綱羈絆+5,概率心情上升 情熱のふたり(外出劇情觸發事件) お話もっと聞きたいです!——體力+11,智力+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5,可以觸發駿川手綱外出事件 では、仕事があるのでそろそろ…——心情下降,駿川手綱羈絆-5,『展開窺い』Lv+1,後續無法再觸發駿川手綱外出事件 牛乳ときどきリンゴ(外出事件第一格) 無選項事件——體力+27,速度+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5 驚異の逃げ腳?(第二格) 無選項事件——體力+27,駿川手綱羈絆+5,治愈異常狀態(相當於去一次保健室) キネマの思ひ出(第三格) 『200億の女~キケンな専業主婦~』體力+32,耐力+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5 『白球ひと筋、空へ――熱血野球部物語!』耐力+12,根性+12,心情上升,駿川手綱羈絆+5 ため息と絆創膏(第​​四格) 無選項事件——體力+38,智力+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5,治愈異常狀態 ひと休みサプライズ(最後一格) 無選項事件——體力+38,スキルPt+33,心情上升,駿川手綱羈絆+5,隨機『集中力』/『コンセントレーション』Lv+1 たづなとの絆·憧れを託して 無選項事件——體力+?,速度+16,心情上升,駿川手綱羈絆+5,『尻尾上がり』Lv+3 選んだ生き方 理事長室までひとっ走りしますよ!——體力+14,心情上升,駿川手綱羈絆+5 書類作成、お手伝いしますよ——智力+5,心情上升,駿川手綱羈絆+5 ちょっとだけお傍で(通關結算事件) 無選項事件——全屬性+5,スキルPt+25 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 麥昆角色評價&育成攻略

馬娘 漂亮賽馬麥昆育成攻略 麥昆專屬:名優 菊花賞,天皇賞(春)第一名,耐力1200,粉絲數量達到32w人 難度:中等 外部條件 距離:中距離+長距離,URA長距離 跑法:逃馬 繼承:選用有中距離,有長距離,有逃馬因子的種馬;選用高數值速度、耐力因子的種馬;選用雙圈種馬。 解釋:首先麥昆初始面板逃適應是B,為了減少有馬紀念賽的翻車率,建議用帶有逃馬因子的種馬;其次長逃麥昆打中距離比賽其實很容易翻車,二次和三次繼承如果能把中距離洗成S,可以減少中距離比賽的困難性。雙圈種馬更容易繼承腳質和距離等等。 禮裝:不帶綠色惡魔(所以不太適合新手)3速3耐,也可以2速4耐。 解釋:帶3速時,推薦帶耐速禮裝。例如黃金城和目白賴恩禮裝。或者帶逃馬和泛用速,例如帝皇、鈴鹿、雙渦輪。 打野:12月下旬G1比賽一場,兩場有馬兩場G2長距離。(視情況需要額外增加,後文展開) 玩法和相對應難點: 速耐對點,其他屬性真的是碰都不能碰。其中速度為了滿足初期比賽需求,一般速度在前期點到3級,之後優先度降低。 我個人對於第一年年前的加點是這樣分配的,速度小於1人不點,耐力小於2人不點,速度優先級略大於耐力,當速度和耐力都不滿足人數時,出門拉心情。(不是開局就拉心情,而是將外出作為一種沒有選項時的選項) 麥昆最難的兩點在於32w粉絲,以及1200耐力兩件事同時達成。我個人感覺先行流如果考慮速耐力平鋪也是可以達成的,這邊給大家帶來的是長距離逃馬的玩法。 長距離逃馬是一種側重於耐力與速度的玩法,至少在長距離比賽中容錯率很高,基本以碾壓獲勝。麥昆同時有20%的耐力加成,通過長逃主耐的思路,是可以達到1200耐力的。難點就在於這如何同時保證過量耐力加點與培養屬性打比賽不翻車。 首先推薦將URA修正成長距離——我個人推薦麥昆除了第一年12月下旬的中距離G1以外,不參加任何中距離G1比賽。(如果你要參加,還要對應的參加一場長距離相抵消)在該基礎上,需要參加兩年的有馬紀念賽,和2次G2長距離比賽。這時候要主要你禮裝的粉絲加成,具體可以通過出道賽對比——我個人這樣配的禮裝出道賽打完是加1150左右的粉絲,如我上述打完全程+URA三個比賽,是正好35w,可以說壓線完成任務——但凡是你G1類比賽翻車,就會缺少非常多的粉絲數量。這時候個人建議至少參加1場中距離G1+一場長距離G2修正。給一個數值參考,第二年有馬結束時應該保證11w粉絲,第三年有馬結束時25w粉絲。 耐力數值參考: 第一年合宿如果能到600左右已經不用擔心了。第二年合宿如果能到1000左右,也可以不用擔心了。相反沒到的話,還是要專註一下耐力培訓的。我個人練的時候,大概能溢出3-6個回合用來補速度。也就是前期速度訓練容錯率最高可以達到四級——相反如果你速度點到五級了,而且中後期彩圈、支援卡等級不給力的話,大概率完成不了。 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 帝王光輝 A級短距離 育成心得分享

首先我這一隻馬娘有才能開花到二星覺醒等級則維持在1級因為很多朋友都覺得相較於可以跑短距離的櫻花進王、丸善斯基、大樹快車等就會凸顯她好像很難養的感覺但由於我沒有大樹快車 等於短距離缺一位所以今天就來嘗試練練這隻偏冷門的馬娘 首先看起始數值 基本上可以看到這隻馬娘必須補正的地方非常多 A.育成前該做的事 帝王光輝在短距離、マイル、中距離、長距離通通都有她的戲,撇除長距離只有菊花賞單純出走不談,其他型的比賽反而都佔有一定份量,所以マイル、中距離的適性一定要補正到A➡請尋找父母帶有マイル、中距離紅色因子 目前4種腳質來說,逃げ與先行相對來說還是比較容易掌握,所以高度建議讓帝王光輝轉先行跑法,因此先行的適性也要補正到A➡請尋找父母帶有先行紅色因子 才能開花與覺醒:如果母馬石與金幣足夠,我會建議覺醒到Lv.3,並且才能開花至三星。後者比較重要,原因是馬娘二星在變成三星時固有技能會發生質變,而且固有技能會從無法遺傳變成可以遺傳 B. 育成父母與支援卡選擇 從起始數值圖可以看到,育成時力量加成20%,根性加成10%。由於我們的最終目標是要讓她主要去跑競技場的短距離賽事,並且設定她是先行馬,因此速度及力量最為重要。 請注意,即便是短距離賽事,競技場仍然需要顧耐力,請控制平均450~600以防被debuff,其中450~500者建議學一招金補技能。 父母藍色因子推薦選擇:速度>力量=耐力本次使用:2耐6力皇帝+9速神鷹 這邊暫不考慮相性因為當前我最好的因子就只有這皇帝… 支援卡如圖:4速1耐1力1)沒有滿突小北一律建議好友租滿突小北2)速卡有SSR櫻花進王、東海帝王佳3)耐卡有超級小海灣佳 最後點出來的技能 嚴格來說這裡有一點可惜最後右下角那個技能スプリントギア應該要升級成金技會更好一些 C. 育成過程 出道前可以看到哪裡人多就點哪裡出道之後主點速度,副點力量,耐力人多也點就算是夏合宿也是一樣! 比賽前期請量力而為,確定自己能贏下的比賽再去參加,因為耐力成長較慢。原則上粉絲數很多的中距離比賽都可以參加,但這裡建議有點一些耐力並學了金補技能再參加比較不會翻車。 最後跑URA我是跑中距離其實育成這個數值不管最後跑マイル或中距離正常都是會贏所以不用太擔心這個問題 D. 實戰 練完之後去打了幾場PVP(我這裡是Class4)下面就列舉其中一場目前使用起來都很穩定 勝多敗少原因是智速訓練家真的很多不是要嘲笑智速不好 但是智速PVP真的是送分 作者:楚天行 anniebaou123來源:巴哈姆特 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 燃費收益情況攻略

在賽馬娘手游中燃費收益情況究竟怎麼樣呢? 賽馬娘燃費收益攻略 技能影響速度,速度影響耐力消耗,與其中盤加速終盤失速不如全速跑完全程 技能會提速,提速提太高了耐力跟不上就會把耐力燒光導致你提前減速 技能造成的加速會增加耐力消耗,這也是很多人育成初期不敢點技能的原因之一,因為點了容易演員 燃費理論肯定還是有些道理的,不然那個視頻,再極品的屬性,10個馬身差距一般可是打不出來的。 個人感覺現在主流的養成耐力確實還是偏低,我中距離750的極品皇帝都打算扔掉重練。現在來看中距離下面600保底,中距離800保底,長距離1000保底可能比較理想。 學的技能多實際一點用都沒有,因為現在體力消耗根本支撐不了那麼多技能。 .這個需要根據速度、力量、賽程自己計算,因為不同速度、力量、賽程帶來的技能收益不同 目前採信解包貼的加法算法,摁了一下計算器,一匹ABB麥昆跑2000m開了大招,消耗HP也不過1​​1 粗略估計大招需要15耐力金速需要10耐力普黃需要5耐力 關鍵在於不同階段對於耐力的消耗是不一樣的啊,比如終盤根性減hp消耗。然後就是馬娘主動加速搶位置,也會提高hp消耗,但是這個到底是怎麼算的還不清楚。 然後就是領放的馬娘的存在,只要有馬娘1著衝線了,那後面的馬的hp就是無效hp了,這也是出遲要命的地方之一(不僅序盤要多耗hp搶位置,還有搶不到被堵馬群的風險) 在同等跑法的馬娘數量少的情況下表現會更好,因為減少了額外的搶位消耗,所以逃馬要學序盤中盤加速技能就是這2個原因。 現在來看馬娘們對於hp的規劃並沒有那麼科學,因為腳質的存在,馬娘最好的情況也是跑在自己跑法的前位,然後終盤燒完,但是還是上面說的,有人衝線了就是無效hp了,而且還存在加速度這個問題。 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 賭訓練攻略

在賽馬娘手游中賭如何訓練呢?訓練的方式內容又是什麼呢? 賽馬娘賭訓練攻略 首先我們要明白一個事情當你做出選擇時你失去的是你沒有得到的東西得到的是你沒有失去的東西。 首先看賭你得到的東西是什麼: 一次訓練得到的屬性可能帶來的訓練上手? 失去的東西是什麼:體力下回合可能出的好圈可能帶來的壞心情和屬性-5 可能帶來的大失敗(20%?) 我們先來做一個簡單的假設那就是五張訓練卡3+2都羈絆80 每張卡擅長概率20% 屬性:沒圈25 單圈40 雙圈60 三圈100 體力消耗:25 打g2/g3比賽: 15屬性+45pt 約等於35屬性 體力消耗: 15 情景: 失敗概率20 雙圈 如果賭: 兩回合收益為60*0.8(成功)- 0.16*20(失敗)-0.04*150(大失敗估算)= 38.8屬性 -25體+下回合必定休息50 體=25體 不賭: 無圈打比賽兩回合收益為0.01*100(三圈)+ 0.33*35(無圈比賽)+ 0.53*40(單圈)+ 0.13*60(雙圈)= 41.6屬性 50-25*0.67-15*0.33=28.3 體 無圈不打比賽收益為38.3屬性25體 算的可能有點適合萌新了實際上得意率更高的情況下所以更傾向於不賭 單圈40屬性就算成功了也沒有很賺所以肉眼可見的概率(大於5%)建議不賭(這裡面還跟體力上限/隨機事件掛鉤所以更複雜一點) 最後一回合賭就完事了…

馬娘 漂亮賽馬 皇帝的培養攻略

禮裝: 3力2智一友人 因子: 速因大於或等於3+2星速 技能: 集中力,一些回复技,直線加速爆發類。 賽程: 中英里中*2 長*3 中長 一種非常簡單好用的思路,因為皇帝的技能是超人觸發有非常可觀的加速,配上主力可以更好的突破末賽的包圍圈,所以有了這個主力副智皇 出道賽后賽程寬鬆有很多時間用來訓練主力來提升耐力,在2400米的日本德比前耐力到了270就可以。同接下來的菊花賞,難點就在於它那3000米的距離耐力有個D+配個回复技就可以輕鬆跑過,下面是我跑完菊花賞的面板。 整體思路非常簡單,唯一可能犯的錯誤就是根性根本不點,至少要250根才可以有一個非常穩定的發揮,智卡是為了提示技能的觸發概率與在海邊集訓回復體力不需要休息,選擇高速因子是為了彌補主力帶來的速度欠缺導致最後的加速不足。 整體來說非常簡單清晰新手也可以很好上手的一種思路 也可有以下改進方案: 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 夾娃娃玩法攻略

賽馬娘手游夾娃娃玩法攻略 1.開始前先向右劃動畫面,用下面箭頭對準娃娃中線 2.對準好箭頭後,觀察左右兩邊適合對準遊戲畫面邊界的背景圖案 3.開始以後仔細看遊戲畫面邊界對準剛剛的背景圖案後放手 此方法適合不太會對準娃娃的人 不過反應太慢的話速度變快了一樣很難抓,像我第叁次就失手了 然後原諒我沒截夾子就定位時的畫面,因為我怕我會手忙腳亂 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 真機伶競技場搭配/配置攻略

賽馬娘真機伶競技場搭配攻略 首先真機伶是短馬,打粉絲或是副本的適用面都非常窄,是競技場特化馬。 粉絲難打的缺點就是就是pt少,而且固有難升級。 真機靈的力20%速10%可以說是刷培養分的利器,可惜大招太難觸發。 有兩種解決辦法 一、基因改造,英里拉到b以上。這樣可以打英里g1,完美解決上面的問題。 但是不是所有人都有8、9因子帶英里的。 二、硬打。沒有g1就去打g2。 把所有短g2全部預約,當天沒有速力雙圈就直接打比賽。打下來一般是14~16場,PT夠五個金技能。 重要:新年選項全部選PT 配卡看自己S卡咋樣,妹妹頭帝王都非常不錯,有的話可以帶。 由於回體技能​​不需要,所以伏特加的需求沒了,力卡也沒有什麼太好的技能。 這裡就直接太陽神+亞馬遜把訓練拉滿了,有滿破小栗帽的可以帶小栗帽。 新的妹妹頭力卡有50得意,訓練稍微弱亞馬遜一點,但是技能很強,應該比太陽神更優。抽滿的也可以帶上。 微光飛駒:潭友覺得很搭,那咱就帶上唄。用起來的感受是,開了彎道也沒追上對面櫻花進王,但是如果第五名左右開基本穩定有大招。不能雪中送炭的卡。 醒目神鷹:訓練面板爛,第七名開技能一頭扎進馬堆裡再也沒出來。 美妙姿勢:可以帶,可惜金拔出不是必給。金拔出開的時間在大招判定內,可以幫助開大。 櫻花進王:紅技能可以抓逃馬,但是體感短場已經內捲到耐力溢出了。直線加速對沖線有幫助。 帶不帶綠帽:不含金出欄能提供四個以上有效金技能,則可以不帶。金技能不夠拿綠帽來湊,競技場能刷分並且有作用。 競技場感受:速度太高了導致終槃經常3,4位,沒跳板開大招。 白板真機靈很容易只有4,5著。(有一局沒大嗯跑了個第一難以理解) 開了大招即使是逃亡者已經開出來的櫻花進王也沒跑過真機靈,這個大招數值太高了。 這只真機靈打分最高到了46644。 由於我沒鈴鹿,真機靈解放了我的司機拿去打英里了,等西野花來把陪跑光環替掉。 目前感受,競技場不缺馬的可以繼續觀望。刷分很強,實力應該不是人權級別。 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 場地(草地)加速技能選擇|攻略

賽馬娘草地場地加速技能選擇攻略 同樣地我們用JJC裡出現率最高的中山競馬場來當例子進行分析 這是JRA官網的中山競馬場的地勢圖箭頭所指位置是1800m/1600m比賽的終盤起點 我們可以從圖裡看到終盤起點是在第三彎道快結束的地方(如果是1600m則幾乎剛好是進入最終彎道時進入終盤) 最終彎道+終盤那這個技能可就多了像曾經狗都不點的逃亡者上文提到的乘換上手豪腳等都是優秀的金技能 以及短距離提到過的丸善和大樹都是比較好用也好觸發的繼承固有 尤其是丸善12人的JJC真的特別特別好觸發強力推薦養一隻高適性的歷戰丸善來給英里馬繼承固有 拿逃亡者舉例如果進入最終彎道就觸發逃亡者的話可以給逃馬帶來3.66個馬身(1600m為3.24馬身)的收益 如果是豪腳/乘換的話則能給馬娘帶來2.2個馬身(1600m為1.95馬身)的收益 再來分析速度技能在不觸發任何加速度技能的情況下 1800m的比賽里馬娘加速到終盤滿速需要的距離平均為190m 該距離剛好能覆蓋一整個最終彎道 也就是說我們只要挑選能在終盤直線發動的速度技能就能最大化技能的收益 最經典的例子就是鈴鹿的看風景皇帝的固有(彎道超車直線發動)波旁的固有帝王的固有(雖然比較難開)等等 並且最好避免點那些最終彎道限定的速度技能比如速度之星等 (當然點了也沒問題只是和上面提到的一樣如果不在最終彎道後半開出來很可能浪費掉速度上限) 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 成田大進育成事件如何選擇?懶人攻略

馬娘 漂亮賽馬 成田大進育成事件如何選擇? アタシのまま、強く ここからが本當のスタートだな!——力量+20 でも俺には頼って欲しい——速度+20 タイシンのSOS 俺が靴を買ってくるよ——速度+10,智力+10 靴屋まで肩を貸すよ——耐力+20 ハラハラなサバイバル ここでもトレーニングがある!——力量+20 早く見つけてもらえるよう努力しよう!——根性+10,智力+10 距離 探しに行くべき——心情上升,根性+10 じっと待つべき——『後方待機』Lv+1 Unknown music 生演奏のR&B——力量+10 セカイ系ポップス——智力+10 栄養食品は希望の食品? 食べすぎないよう気をつけて——體力+10,技能點+5 よし!栄養ガッツリとろう!——體力+30,技能點+10,概率獲得『太り気味(發福)』效果 ムカつく気持ちは自主トレで むしろもう切り上げた方がいい——體力+10 やってもいいけどほどほどにな——體力-10,技能點+25 思う存分やるといいよ!——體力-15,心情上升,耐力+15,力量+15 新年の抱負 こたつに入ってレースゲームでもしよう!——速度+10 一緒に晝寢の続きをしよう!——體力+20 いっそいつも通りミーティングしよう——技能點+20 後日レポート提出済 消化速度を著しく上げる薬を勧める——速度+10 栄養摂取効率を上げる薬を勧める——耐力+5,力量+5 ダンスレッスン いや、本當にすごいよ!——根性+10 俺も踴りたくなってきた!——智力+10 かごの扉はその手で開けろ よし、戻ってお茶でもいれよう!——耐力+5,根性+5 よし、友だちたくさん集めよう!——速度+10,力量+5 『bg』…

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