作為「中國之星」二期計劃里最為「黑暗」的一款遊戲,《暗夜長夢》自 2019 年首次公布就吸引了不少玩家的興趣。經歷三年的開發,這款敘事驅動的恐怖解謎冒險遊戲終於與玩家見面。
《三角戰略》遊戲評測:不夠完美的戰棋類佳作?
慚愧地說,我雖自詡為一名“戰棋遊戲愛好者”,但實際玩過的作品不算多,大部分還是《火焰紋章》系列作。因此當我初踏進《三角戰略》的世界時,我發現它給我的觀感完全不同。
《百英雄傳 崛起》試玩報告:工具遊戲里的工具人
對於《幻想水滸傳》系列的粉絲們來說,由大量原班人馬打造的精神續作《百英雄傳》一定特別值得期待。他們在 2020 年成為 Kickstarter 網站电子遊戲類眾籌數額第一名之後,遊戲開發目標也是節節往上攀。於是乎開發商兔熊工作室決定在 2023 年發售的本篇之前,先做一款規模較小的前傳故事,也就是《百英雄傳·崛起》作為引導玩家熟悉世界觀,提前解饞的前菜。
《幽鬼線:東京》遊戲試玩:結印打鬼沒意思,還是鬼故事有趣
今年三月,三上真司自立門戶成立的 Tango Gameworks 已經 12 歲了。這家工作室至今推出過兩作《惡靈附身》、一款手游,然後就是即將推出的《幽鬼線:東京》。
《三伏》遊戲評測-中式恐怖遊戲
感謝 Gamera Game,讓我提前拿到了《三伏》的試玩。儘管這次試玩流程只有一個小時左右,但我依舊看到了本作在多方面相對《煙火》的進步,以及遊戲的閃光點。接下來我會盡量在不破壞大家試玩體驗的前提下,談談我的《三伏》試玩體驗。
《紀元:變異》遊戲試玩:賽博朋克世界的孤勇者
相信對不少玩家來說,第一次看到《紀元:變異》這個名字應該是在 2019 年第二期「中國之星計劃」的發布會上,再早幾年,可能 TapTap 的用戶對它也會有一些印象。
《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》遊戲評測:一款值得玩的動作遊戲
作為一款由 Team Ninja 開發的動作冒險遊戲,《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》(以下簡稱《最終幻想起源》)自公布之初就被玩家戲稱為「仁王幻想」或是「最終幻想仁王」。這個賣點甚至都已經蓋過了本作「起源」的名頭,部分玩家甚至難以在提起本作的第一時間想起,這是一款基於初代《最終幻想》世界觀、於系列 35 周年之際推出的作品。
STEAM遊戲《勇者生氣了》的一些開發故事!手機版籌備中!
引言 大家好,我是北京~互聯星夢~科技~有限公司~的龍套運營(請用太極馬師傅的語氣念~):門兄。今天是想跟大家分享一下我們家的遊戲《勇者生氣了》的一些開發故事,順帶求支持和關注。 #1 勇者誕生了 (製作人)剛哥說,他一開始就是想要做一個ATB 戰鬥系統的DBG,而考慮到其實所有半即時遊戲都是即時遊戲的一種妥協的,所以加入了子彈時間系統。 DBG 遊戲我是玩過的,殺戮尖塔、月圓之夜,雖然不算高端玩家,起碼能打通,套路也是了解的;但早年覺得日式RPG 劇情太長,較少體驗,所以對ATB 戰鬥系統確實不太了解,就去查查資料補了下課。 如上圖,帶有走位判定的ATB 機制其實和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明顯:行動條,走位判定,選擇技能的時停(我們使用的是子彈時間)。 玩法是很早就想好了的,但題材的來歷也是很奇葩—–某日剛哥正在看村田(一拳超人重製版作者)畫的《怒濤般的勇者》,看完之後靈機一動,打開筆記本畫了幾個造型奇葩的角色,又花幾天YY 了一個龐大的島國世界,在這樣的思路引導下,《勇者生氣了》的雛形就誕生了! 早期的LOGO 圖,像不像一款休閒遊戲? #2 勇者太難了 我在8 月左右拿到PC 版的勇者進行試玩。之前看過遊戲視頻,感覺畫風不錯,中世紀幻想風格,每個角色都不是傳統的偉光正形象,有股子小人物的市井氣息,反倒顯得蠻酷的。 打開遊戲之後,我還幻想著學學宣傳視頻裡的各種騷操作,擊飛+浮空+追擊,把卡牌遊戲玩出動作遊戲的感覺。 document.getElementById(“spkj”).style.height=document.getElementById(“spkj”).scrollWidth*0.76+”px”; 然而現實是殘酷的。剛哥說,遊戲“有一點難“,我還以為是給我留面子,沒想到他是真謙虛啊!試玩了幾個小時後,依然沒有打過第2 關,不過倒是養成了抓時機的好習慣,有了”操作感“,在這一點上,勇者做的還是不錯的。 當然,問題確實也不少,未完工版本導致的美術素材缺失且不提,事件數量少且內容固定,卡組搭配的思路不明顯,背景故事在遊戲中少有體現…綜合的來說,勇者無疑是一款有創新,有亮點的卡牌遊戲;但未成形的它試玩下來體驗不佳,研發團隊也承擔了巨大的壓力。 聽完講述後,製作人的吶喊(但我連右邊這兄弟的面都見不到)… #3 勇者改進了 經過一段時間的反複調整和優化,新版本的難度甚至連我都能輕鬆打到倒數第二幕,想來應該是卡不住玩家了;針對角色升級,加點也加入了更明顯的提示;同時也找外包重置了部分UI 和圖標/特效,感覺看起來更像一款正經的遊戲了! 於是我們順理成章的開啟了TAPTAP預約頁面,來的玩家不算多,基本都好心的給與了支持,在這裡再次感謝你們~! 接下來,我們又先後參加了CJ,WEPLAY 等知名展會,認識了不少業內大佬和同仁,還現場觀摩了玩家們的表演,收到了大量寶貴的建議。有一點挺讓人高興的,試玩勇者的玩家們基本都通過了教學和前3 幕的試玩,遊戲門檻確實是降低了! 綜合了下同行和玩家們的意見,這次的難度還算是比較合適了,初次上手的玩家能打到2~3 幕,對基礎的閃避/完美防禦機制也表示很感興趣;但有的問題依舊存在,卡組的設置依舊不夠清晰,事件系統過於單薄,沒能體現出roguelike 遊戲下每一局都是不同體驗的特點等等… 針對以上問題,項目組調整了設計思路,並且對部分代碼進行了重構,目前隨機事件結束後可獲得隨機的BUFF 獎勵,諸如棄牌回血,提升手牌上限,特定條件下獲得更多金錢等等,玩家可以在每局遊戲中適時的根據獎勵來調整戰術思路,玩起來就更有意思了!…
韓國媒體評選‘2021年十款最受期待遊戲’,DNF手機版奪冠!
韓國媒體選出2021年最受期待的十款遊戲,從這些遊戲可以看出,MMORPG依舊是韓國廠商和玩家鍾愛的品類,其中大部分遊戲都是基於原先IP進行品質的升級,虛幻4引擎也成為遊戲開發者的首選。由於手游市場的優勢越來越明顯,大部分遊戲採取了多端發行的策略,PC和移動平台上都可同時使用。 下面是具體的遊戲名單(排名不分先後): DNF《地下城與勇士》 《地下城與勇士》經過多年的發展,早已成為眾多玩家青春的記憶,關於遊戲要出手游版的消息也是備受關注,但因防沉迷系統需要升級,原定於去年8月12日全平台上線的《地下城與勇士》手游被迫延期,具體發行時間未定。 DNF手游延續了端遊一脈相承的世界觀,在玩法上也力求還原經典,鬼劍士、神槍手、格鬥家、魔法師等4大經典職業,每個職業的轉職、覺醒系統等都有所保留,不過目前每個職業只能進行兩個轉職。符合手游玩家需求的新玩法,推出了手游的專屬副本。 為了能給玩家出色的視覺體驗,DNF手游沿用端遊的幀動畫技術全部進行重繪,依舊採用2D橫板的闖關模式,讓不具備高性能的智能手機也能流暢的體驗遊戲的樂趣。 在操作方面也基於移動端進行了全面適配,將原有技能操作進行了簡化,降低了遊戲在移動端上的操作難度,同時每位職業加入了全新的專屬技能,讓玩家可以任意組合,形成連招體系,確保玩家的遊戲體驗。 第二款:《劍靈2》(PC/移動端) 《劍靈》作為一款由Ncsoft開發製作、騰訊代理的動作網游,在2014年正式上線之後,憑藉高質量的畫面成為當時最火爆的遊戲,在上線七年後依舊展現出了旺盛的生命力。重新打造的次世代大作《劍靈2》預計今年也將上線。 《劍靈2》將延續東方仙俠風格,並使用虛幻4引擎打造,遊戲在畫面效果上有極大提升,玩家表示那個熟悉的“油膩師姐”又回來了。 本作故事發生在《劍靈》初代之後,會有不同的門派,並且不再以勢力進行劃分。遊戲在技能方面並沒有做特別大的改動,但遊戲種添加了自動戰鬥的系統,讓玩家可以選擇挂機的方式來獲得遊戲中的道具。 據了解,遊戲內的內力系統將出現大改,增加了魔法值的概念,玩家在釋放技能時會消耗一定的藍量,並且藍量恢復的很慢,有玩家擔心後期能否還可以保持技能輸出的流暢感。 第三款:《跑跑卡丁車:漂移》(PC/XBOX) 國內玩家對於《跑跑卡丁車》這款遊戲肯定不會陌生,作為一款休閒競速遊戲,當年可謂是風靡全國,《跑跑卡丁車》手游版的推出,也成為韓國2020年手機遊戲中最熱門的遊戲,今年也將迎來更強大的《跑跑卡丁車:漂移》。 《跑跑卡丁車:漂移》在遊戲品質上進行了大幅度的升級,使用虛幻引擎4開發,具備4K UHD高品質遊戲畫面和HDR技術,為玩家帶來頂級的視覺體驗。在遊戲玩法上,依然採用原有的賽車類游戲的設計。 遊戲除了在Steam上線之外,還將登陸Xbox平台,這在韓國是比較少見的。值得一提的是,這款遊戲將會是永久免費,但是目前還沒有中文版的消息。 第四款:《ODIN : Valhalla Rising》(PC/移動端) 《ODIN : Valhalla Rising》是一款由韓國Lionheart Studio開發的MMORPG遊戲,以北歐神話中九大國度為題材,描繪了人類、惡魔和神靈之間的戰爭。 官方表示,這是一款首次使用3D掃描技術的PC/手機遊戲,搭配3D Skin、動態捕捉等最新技術打造真實爽快的戰鬥體驗。面對如此高品質的畫面,也有玩家擔心在移動端上能否帶來流暢的體驗。 在實機演示中,官方公開了女巫、戰士、牧師及遊俠四大職業,玩家可以通過不同職業之間的合作搭配,共同抵禦各種強敵。除了副本關卡之外,遊戲中還添加了大規模的多人PK的戰爭內容,以及可以讓玩家們自由攀爬山壁懸崖、在水中游泳、在地上與空中搭乘載具移動等高自由度的移動玩法。 第五款:《紅色沙漠》(主機/PC/移動端) 2019年11月份,3A大作《黑色沙漠》的開發商PEARL ABYSS公佈了一款MMORPG新作《紅色沙漠》,遊戲預計將於今年發行,同時支持PC和移動設備。 看到遊戲的名字,大家可能會猜測該遊戲是《黑色沙漠》的續作,事實上相較於《黑色沙漠》的魔幻色彩,《紅色沙漠》更加偏向於寫實的風格,在玩法上,《紅色沙漠》也更加註重促進個人成長與傭兵團系統等內容。 玩家所有的戰鬥都將與世界的歷史和命運緊密相連並產生影響,劍與斧頭、槍和手炮以及大砲等所有時代的武器也都將在遊戲中出現,同時還可利用煉金術來賦予武器全新的效果。在遊戲中還可選擇與其他玩家競爭或者聯手,共同在開放世界中揭開古代的未解之謎。 第六款:《Gran Saga》(PC/移動端) 《Gran Saga》是由全球知名的RPG手游《七騎士》(Seven Knights)的開發者們聯手創業後推出的首款新作,這也贏得的眾多玩家對這款遊戲的期待。 從畫風來看,人物角色設計偏向日系美型,並對畫面進行了全新的升級,採用全3D刻畫、渲染的方式來表現遊戲中的戰斗場景。…