隨著時間的推移,相信各位主公對遊戲的戰鬥機制都有了自己的理解。我們今天來談談武將戰法搭配中的連鎖機制。 1.戰法連鎖體系化搭配 眾所周知,武將負面狀態包括灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴等傷害型狀態,震懾、繳械、計窮、嘲諷等控制型狀態,和基礎屬性降低狀態;武將正面狀態包括連擊、洞察、先攻、必中、破陣,以及屬性增益和輸出增益狀態。而這些狀態也就是我們作為觸發連鎖的傳遞信號,其中,筆者整理出可以形成體系的狀態及其搭配的戰法,見下表所示: 那麼問題就來了,表頭中的起手戰法、承手戰法、合手戰法各是指什麼?接下來,本文就將從五虎、魏盾、都督這些戰場一線隊出發,探究其傷害輸出連鎖鏈條,談一談戰法搭配中的連鎖邏輯。 2.三類典型戰法邏輯連鎖 (1)三段式邏輯連鎖A 首先我們來看一組戰報。 在這張戰報裡可以看出來,趙雲的戰法驍健神行對蔣欽進行了繳械,使張飛燕人咆哮的降低蔣欽統率50%持續兩回合效果觸發,進而使關羽的威震華夏傷害增益。 從這其中也不難看出,戰法的邏輯順序為:驍健神行—>燕人咆哮—>威震華夏 套用寫文章時的“起、承、轉、合”的叫法,我們也可以將驍健神行稱為起手戰法,燕人咆哮稱為承手戰法,威震華夏稱為合手戰法。因此,此類戰法的連鎖可提煉為:起手—>承手—>合手其中起手為觸發承受戰法的條件性戰法,合手戰法為效果可最大化的戰法。整個系統就如同一台放大器,起手戰法為放大器的開關,承手戰法為放大器本身,而合手戰法則為被放大的介質。 如圖所示: 顯而易見,其中放大器自身的輸出能力決定了放大效果。因此,其中最為關鍵的就是承手戰法。 在這張戰報中,張飛的燕人咆哮戰法為承手戰法,也就是我們所說的放大器。因此五虎、桃園體系中,關羽的輸出戰法、趙雲的控制戰法、劉備的輔助都可以代替,而張飛的燕人咆哮是無可替代承上啟下的核心戰法,而其若有盛氣凌敵的加持,就如同有了一個穩定的起手開關。若再有橫掃千軍,則又多一個承手位戰法,在提供震懾效果的同時,可進一步為如震懾系合手戰法提供觸發基礎。 1+1+1>>3,這就是桃園、五虎之所以厲害的原因——“減防”戰法邏輯連鎖。 即如下圖所示: 這種連鎖方式省略中間承手的環節,可直接針對對手負面狀態施加效果,因此,其合手戰法為關鍵。在“灼燒”連鎖中,目前也只有火燒連營、風助火勢能達成合手效果。因此,都督隊對戰法的要求較高,為了最大程度發揮“火攻”優勢,應優先最大程度的“點火”。在除了戰法天降火雨與熯天熾地外,袁紹、黃蓋的自帶戰法也是出色的點火戰法,可以作為除陸遜外都督隊的補位將。 (3)二段式邏輯連鎖C 此外,魏盾也擁有自己的體系。這個體系的核心就是曹操的自帶戰法亂世奸雄。該戰法為我軍群體提供了可觀、穩定的傷害加成。如下圖戰報所示。 該戰法不需要外界條件進行觸發,直接作為承手戰法,為友軍各類型輸出戰法提供增益。因此其邏輯提煉為:承手—>合手即如下圖所示: 這類連鎖方式不需要起手戰法觸發邏輯開關。但是其承手戰法將決定其連鎖體系的上限。因此。曹操的承手為核心戰法,也可以不客氣的說,沒有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各類兵種、陣法也大多屬於承手戰法。 3.體系化搭配分析 經過上述分析,我們可以對戰法連鎖機制有一個初步的了解。那麼接下來,我們通過我們的起、承、合理論,以及對戰法體系的整理,我們得到以下結論: 1.戰法邏輯連鎖體系分為三類,分別為:起手—>承手—>合手、起手—>合手、承手—>合手。其中,優先選擇發動概率更高的起手戰法,而承受、合手戰法的傷害率提升率通常直接決定隊伍的上限。 2.由於戰法存在邏輯順序,所以應注意攜帶戰法的武將配速、以及個人配置戰法的上下順序,盡可能按照起手—>承手—>合手進行搭配。 3.在使用戰法連鎖體系化搭配索引表時,首先查詢所選擇核心武將自帶戰法在“戰法連鎖體系化搭配索引表”中的定位,再結合自己所擁有的戰法,選擇可效果最大的體系進行搭配。 4.有很多戰法存在橫跨多個體系的情況,如克敵制勝、五雷轟頂等,因此可以以此類戰法為核心,在隊伍中滿足輔助、控制戰法的前提下,盡可能多的增加體系起手戰法的數量,以達到最大輸出效果。 6.表中有兩個萬金油戰法,一個是正面狀態的收集者——孫權傳承的臥薪嘗膽,一個是負面狀態的收集者——程昱自帶的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孫權,在體係將領尚不完善時,可作為萬金油型的補位將。 4.應用實例 例,現有散材袁紹、呂蒙、程昱,僅呂蒙覺醒,怎麼配? 查戰法連鎖體系化搭配索引表可知,袁紹自帶戰法“累世立名”為“灼燒”體系戰法,呂蒙”白衣渡江”為”繳械/計窮”體系,程昱”十面埋伏”為負面狀態體系萬金油。考慮到並無合適的”繳械/計窮”體系承手戰法,因此,可將隊伍納入“灼傷”體系內。呂蒙佩戴四星戰法“天降火雨”或“機略縱橫”。程昱作為負面狀態收集者,調至配速最低,使合手戰法十面埋伏效果最大化,若有條件,亦可攜帶合手戰法風助火勢。其他戰法適當搭配輔助戰法即可。 戰報如下: 從戰報中可以看出,在只有一個S級戰法的情況下,一個覺醒武將的情況下,在面對7、8級資源土地時,“灼燒”體係依然打出了不俗的傷害效果。 5.小結 各位主公可以文章開頭的戰法連鎖體系化搭配索引表為依據,在體系框架下,結合自身所擁有的武將、戰法進行搭配,必能事半功倍。 以上內容來自《三國志・戰略版》官方智囊團成員“崇寧真君”,感謝他的投稿! 文章來源
《三國志・戰略版》‘虎踞鷹揚’戰法解析
一、引言運籌入虎踞,決策似鷹揚.威震三江鎮,名聞四海音。 上述孫策讚語或是此戰法名稱的出處。然而,十分令人惋惜的是,孫策搭配虎踞鷹揚,似乎並不是十分合適。孫策作為一個平民向的開荒武將,自帶戰法的弱勢,和相對一般的身板,恐怕並不能承受此事件戰法之重。 二、解析 虎踞鷹揚的效果,直接與普攻掛鉤。首先,它的效果分為兩段:1.保證普攻成功2.通過普攻獲取增益效果,且增益效果可疊加。 那麼,最常規的思路就是,盡可能地增加普攻的次數來盡快獲取增益效果,並且通過包括但不限於普攻的兵刃傷害進一步地轉化為實際的輸出。 此外,另一個思路就是用這個戰法保護需要普攻發力的大將了。你們知道我在說誰的吧。 主戰法是被動,而且只對普攻生效,槍兵S適應,加入陣營前還是一方霸主,加入後就聲名不顯。馬超正要站出來的時候,只見甘寧拎著太史慈砸了過來,舉起左手:“沒錯,正是在下.jpg” 而在當前環境下(指S1),兵鋒與強攻總體表現不力,這樣一個戰法,說能盤活兵鋒強攻兩個戰法,我相信大多數玩家是不信的,巧了,我也不信。(如果真的可以的話,奮突應該就已經盤活了這兩個戰法了。) 而保護上文提到的這仨將,我覺得不需要多加評論,武將本身就與普攻相契合,又面臨著幾乎人人有盛氣的惡劣環境,這樣一個戰法的意義是遠大於一個主動輸出的(尤其是太史慈穩定的被動連擊)。 所以,我們還是掏出老生常談的功能型武將——呂布。 三、估算 如果說太史慈決定了這一戰法的上限,那麼呂布就決定了這一戰法的下限,以常見的呂布一騎百騎為例。 呂布自帶戰法發動率35%,每次發動進行三次普通攻擊,總體而言,1+0.35*3=2.05,可估計為每回合兩次普通攻擊(當然,和太史慈比還是差一點的啊,因為呂布還得挨打呢)。 對自帶戰法的發動率運用加權平均計算,一騎的收益遠大於百騎。 顯然,為最大化收益,替換百騎為虎踞鷹揚。 先嘗試簡化模型,設定最普通的普通攻擊觸發率為1,期望為1在一回合觸發自帶戰法的情況下此時普攻為四次,平均收益為(1+1.07+1.14+1.21 )決斗三次普攻一次+0.3發動率*4可能發動的次數*3.24單次發動收益*(1.07+1.14+1.21+1.28)/4平均加成=8.9884而原一騎百騎的收益為約為9.6182而不觸發自帶戰法的情況下一騎百騎帶法首回合期望1.944+1.688+1=4.632一騎虎踞帶法首回合期望1+1.944*1.07=3.8008後者最後一回合的期望為1+3.0326=4.0326<4.632再加上這個過程中的損傷,怕多有不值。這當中的收益差距,或許就是免疫繳械的代價。 四、結論 總體而言,虎踞鷹揚這一戰法將擁有良好的表現(但是受眾面稍稍有些狹窄),很巧的是下賽季的孫尚香與其傳承戰法結盟,將與孫權及虎踞鷹揚形成良好的搭配。而虎踞鷹揚搭配呂布的陣容顯然不是上佳之選。充分發揮免疫繳械的效果,同時通過普攻打出收益,將是虎踞鷹揚這一戰法最主流的出路。 考慮到戰法兌換的代價,個人意見是不推薦平民玩家使用(淨化的counter效果對大多數平民玩家來說已經足夠用)。但是在高端戰力層面,這個戰法很可能可以盤活一套一線主力隊(因為不會對當前主流陣容蜀槍、桃園盾、魏騎等需要的戰法形成需求)那麼直接上三套陣容思路:陣容一弓孫權兵鋒+虎踞鷹揚孫尚香臥薪嘗膽+結盟祝融(低配版)折衝禦侮+禦敵屏障(頂配版)八門金鎖陣+盛氣凌敵 陣容二弓周瑜奪魂挾魄+智計黃蓋守而必固+氣凌三軍太史慈一騎當千+虎踞鷹揚 陣容三槍甘寧虎踞鷹揚+輕勇飛燕呂蒙天降火雨+屠几上肉程普守而必固+合軍聚眾 五、雜記 這樣一個戰法的出現,無疑會改變當前戰法搭配的格局,首當其衝的,就是盛氣的PVP地位再度下降。其次,張飛的輸出進一步的被限制。最後,鐘會等一類武將的戰法得到削弱,而守而必固、固若金湯、八門金鎖等戰法得到了加強。 因而對平民玩家來說,這個戰法的影響並不是兌換帶來的,而是其存在帶來的。四星武將陣容中張寶、郭淮等的地位,也必將再度上升。 文章來源
《三國志・戰略版》詳細介紹關於‘戰法衝突’的相關問題
各位好,我是清風,相信在度過了開荒後各個區都已經開始了混戰,平民玩家由於戰法點不足,所以搭配戰法需要格外謹慎,有時會遇到戰法衝突的問題,導致戰法不能充分發揮作用,接下來就由我為各位詳細介紹關於戰法衝突的相關問題。 一、戰法衝突 首先我們要了解什麼是戰法衝突,部分戰法可以造成持續性狀態,但是如果一支隊伍帶有兩個同種類狀態的戰法,發動後並不會疊加效果,只會刷新效果(例如叛逃、灼燒、潰逃等),也有部分戰法施加第二次後第二次的效果會無效(無效是指效果不能刷新,如:繳械、連擊、必中等)這就是戰法衝突。 戰法衝突分為效果覆蓋(刷新)和效果無效(不可刷新)。 效果覆蓋就比如我方隊伍對敵方施加了沙暴效果,沙暴效果將會持續兩個回合,如果下一回合我方又對敵方施加了沙暴效果,則沙暴效果將會刷新重新持續兩個回合。 而效果無效就比如如果我方對敵方施加的比如說是繳械,同樣是持續兩個回合,如果說下個回合我方又對敵方施加了繳械,則第二次施加的效果無效。 二、戰法狀態 (這裡的覆蓋是指效果刷新,失效指效果不可刷新)戰法狀態總共有很多種,我這裡主要介紹連擊、先攻、必中、破陣、抵禦、分攤、援護、洞察、免疫、急救、群攻、反擊、倒戈、攻心這幾種。 連擊:施加連擊狀態,會讓武將獲得額外進行一次普通攻擊的能力。當連擊狀態配合突擊戰法時,可以發揮出突擊戰法的雙倍效果。在戰鬥中會被繳械狀態(無法進行普通攻擊)克制。 先攻:施加先攻狀態,會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先後手。在戰鬥中能夠讓武將先發製人,以此取得優勢。 必中:施加必中狀態,會讓武將無視目標的抵禦、規避效果,傷害無法被抵禦和規避免疫。在戰鬥中能夠加強武將的輸出穩定性。 破陣:施加破陣狀態,會讓武將的攻擊無視目標統率及智力,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態,十分克制高統率高智力的肉盾和謀略武將。 抵禦:施加抵御狀態,會讓武將獲得抵禦次數,免疫下一次受到的傷害。但是被中狀態克制,受到有必中狀態的目標攻擊時,抵禦無效。 分攤:分攤狀態可以讓武將自身為目標分擔部分傷害,使傷害分散,一般用於肉盾或輔助武將,有保護友軍的作用。 援護:援護狀態可以讓武將保護友軍,為友軍承擔普通攻擊,一般用於肉盾或輔助武將。 洞察:洞察狀態可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態,讓武將保持穩定的行動。 免疫:免疫狀態一般為指定性免疫,可以免疫指定的負面狀態。 急救:施加急救狀態可以使武將在受到傷害是有機率恢復兵力,是一個強力的治療狀態,可以有針對性的進行治療,為武將續航。 群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其餘目標造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。 反擊:施加反擊狀態,會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。 倒戈:施加倒戈狀態,會讓武將造成兵刃傷害時,根據傷害的比例恢復自身兵力,相當於物理吸血的效果。 攻心:施加攻心狀態,會讓武將造成謀略傷害時,根據傷害的比例恢復自身兵力,相當於謀略吸血的效果。 三、戰法發動的先後順序 武將戰法分為指揮戰法、主動戰法、突擊戰法、被動戰法、內政戰法、兵種戰法、陣法七大類。 戰法發動的順序為:被動戰法>陣法>兵種戰法>指揮戰法>主動戰法>突擊戰法(內政戰法戰鬥過程中不發動) 1、被動戰法 被動戰法是指:戰鬥前,使武將自身獲得增益的戰法。被動戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第一位。例如:一身是膽、錦帆百翎 2、陣法 陣法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)陣法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第二位。例如:八門金鎖陣、鋒矢陣 3、兵種戰法 兵種戰法是指:戰鬥前,影響特定兵種的戰法(一支隊伍只能存在一種兵種戰法)兵種戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法的生效的優先度為第三位。例如:西涼鐵騎、白馬義從 4、指揮戰法 指揮戰法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法。指揮戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。該種戰法生效的優先度為第四位。例如:亂世奸雄、盛氣凌敵 5、主動戰法 主動戰法是指:戰鬥中,武將行動時有一定機率發動的戰法(發動機率每個戰法上有標註)需要準備的主動戰法在發動時會準備相應的回合數之後才會發動戰法的效果,在準備期間可以被控制效果打斷。該種戰法生效的優先度為第五位。例如:天下無雙、威震華夏 6、突擊戰法 突擊戰法是指:戰鬥中,武將進行普通攻擊後有一定概率發動的戰法。每回合戰鬥可以同時觸發多個突擊戰法,繳械狀態極其克制此類戰法。該種戰法生效的優先度為第六位。例如:手起刀落、百騎劫營 四、如何規避戰法衝突 在搭配戰法的時候多看關於戰法的描述,一般來說會衝突的戰法上邊會寫出具體是和哪種效果衝突,就比如該圖的白馬義從,先攻效果會衝突,所以說這支隊伍就不需要在搭配具有先攻效果的戰法了。 如果說不知道哪些戰法會衝突的話,可以在尚書台輸入該效果名稱,系統便會顯示所有具有該效果的戰法,在搭配的時候避開系統說的戰法就可以了。…
《三國志・戰略版》武將搭配+戰法選擇
三國志戰略版配將戰法怎麼搭配厲害?三國志戰略版配將戰法有非常多種的搭配方案,小編這裡就為玩家們介紹幾種強力的搭配,快來看看吧! 三國志戰略版配將戰法搭配 1.奶槍 諸葛趙雲劉備,續航能力好,前期基本打架都以諸葛趙雲隊伍為主,趙雲免疫混亂,加上本身諸葛趙雲統帥智力高,法系傷害打上根本不疼,經常打架的人都會知道,奶槍非常怕吳弓,群弓這種暴力弓,因為劉備帶八門就注定不能帶盛氣,所以你們碰到這種奶槍多,直接吳弓搞起來,這是策略遊戲,不會有無敵的隊伍,只是相對勝率較高而已,都一樣不會有差別2.新司馬盾 司馬郝昭曹操,有了郝昭,可以補一部分上賽季的輸出空缺,但是目測郝昭的灼燒傷害也並不是非常高,,但是刮骨+自身奶,又是國家隊10%,目測肯定好過上版本的華佗盾,很多人藤甲經常會被火燒,很難受,尤其打蜀槍之類的,戰損非常高,所以我寧願偶爾被燒,也還是會用藤甲(因為藤甲就是魏盾的靈魂),S2時候被燒多了就多躲著點白馬無當就好了。 3.三陣騎 呂布張遼黃月英(凌統),是黃月英好還是凌統好,畢竟凌統的必中也並沒有非常非常實用,對比黃月英,同樣是先攻,黃月英是30%加持,配合3陣的高觸發主動和突擊,和呂布完美契合,配合張遼,雙爆頭,還有就是比如碰到比較難爆頭的藤甲司馬盾(仙人盾),當鋒這個新突擊,強烈推薦。這時候一定會有槓精下面留言,朋友盛氣隊伍怎麼辦?首先盛氣是隨機2人,而且不是100%盛氣,其次呂布高概率觸發天下,也能彌補被盛氣的不足,後期如果仙人過於強勢可以換凌統。 4.五虎青州兵 這個其實不做過多介紹,就是常規配置,馬超帶一手青州兵,等樓主實測之後會給大家說下實際強度,這個應該放在5隊之後測了,期望值並不是太高,只是不想浪費滿紅5虎而已5.甘寧錦帆兵 孫權太史慈甘寧,沒有孫權的可以用孫妹子替代,常規配置基本和S2差不多,就是甘寧帶個兵種,並沒有太大差別,一樣碰到藤甲盾這種隊伍,調頭跑就完事了。這種隊伍就盯著蜀槍幹,但是續航這種硬傷注定讓吳弓難登T0的舞台,這個S1-S3版本都沒法解決。 6.吳兵 周瑜陸遜變化不大,這裡要提的就是魯肅的嘟嘟,唯一的看點就是魯肅的屬性轉移,屆時我也會第一時間實測下魯肅版本的嘟嘟,不過心裡預期並沒有太高,因為經常玩嘟嘟的人都明白,嘟嘟這隊是否能贏,大概率的取決於呂蒙是否能成功點火,陸遜是否能成功放出聯營,這中間契合的概率總體算下來並不是非常高,碰到諸葛隊還易被打斷,這也就是嘟嘟始終都不太好打諸葛的原因,但是嘟嘟又不能不玩,畢竟克一手司馬盾/仙人盾,目測S3要有不少仙人盾站起來。不用嘟嘟打真的非常非常難打,尤其是高紅仙人,又肉輸出又高,所以魯肅所轉換的屬性,並不是左右嘟嘟勝率的最關鍵因素,又缺了呂蒙的控制,本人期望值並不是很高,會測試但是會放在後面再測,感覺不會優過於呂蒙。 7.三謀臣象騎 程昱郭嘉賈詡,賈詡佩戴自己傳承,郭嘉保程昱2手穩定輸出,象騎保程昱一手不容易暴斃(傷害延遲結算),作為碰瓷隊還是可以嘗試,因為本人規劃奶槍配置,所以龐統的太平道法可以給程昱,補足這隊的輸出. 8曹仁典韋徐晃(許褚) 虎衛盾 曹仁的守固穩定觸發疊BUFF配合徐晃和典韋的反擊,唯一的補足是如果典韋不紅可能會暴斃(即使全統加點),這個我會放在前面測試然後分享實測勝率。這隊的有點在於主動技能少(徐晃) ,碰到主流的諸葛隊伍不太容易被反制,但是非常怕藤甲隊。 9.仙人 首先值得慶幸的是CH放出了國家包,3仙目測沒那麼難抽了,建議S1S2的朋友不要再浪費幾十W去抽滿紅3仙,因為賽季末時候我把司馬盾拆了,測了下3仙,簡直穩如老狗(我的3仙並不是全滿紅),輸出穩定,尤其是於吉經常一個水攻暴擊輸出炸裂,配合張角也有部分穩定輸出,這隊的上限比司馬盾還高,還要穩定,輸的幾場都是輸給滿紅嘟嘟,還有帶大火的魏騎(對面專門來克制我組的),其他隊伍基本都是低戰損贏或者優平,加上S3版本可以抽紅之後,相信3仙絕對是S3賽季最恐怖的隊伍之一(滿紅仙人根本不怕小火),不像曹仁那種司馬盾有時候碰到小火就被燒自閉。還有一點好處是用3仙的話,曹操可以解放出來給虎衛盾,所以此版本強烈推薦3仙. 文章來源