原神 聖遺物評價-海染硨磲,海染七七心海-戰鬥奶媽的誕生

新聖遺物套裝海染硨磲(以下簡稱海染套)在2.3版本實裝,但由於其複雜的機制,玩家對其都不了解。實際上海染套賦予了七七強大的後台輸出能力,再加上七七本身超大的奶量,七七一躍成為能輸出能治療的強大奶媽,七七將徹底告別只能治療的尷尬境地。站場心海同樣受益於海染套,其站場能力得到了大幅提升。本文將帶你走進海染套,講述海染套對於七七、心海的絕佳適配性以及其強度到底如何。 海染套機制詳解 海染套的關鍵在於其四件套效果,會周期性記錄隊伍中的治療量(包括溢出治療量),並根據治療量造成小範圍傷害。該傷害為物理傷害,受到敵人物理抗性影響,除此之外只和治療量和海染套固定的90%係數掛鉤。比如七七在海染泡沫存在的3秒內共造成30000點治療(也即海染套的治療量記錄上限),那麼面對10%物理抗性的敵人,海染泡沫爆炸將造成 治療量30000*海染套固定係數90%*(1-物理抗性10%)=24300傷害。由於受到物理抗性影響,那麼如果敵人受到超導影響會減少40%物理抗性,泡沫爆炸能造成30860傷害。除了超導,6命羅莎莉亞減少20%物抗和鍾離的20%全系列減抗同樣能提高海染泡沫傷害。由於海染套3.5秒的內置CD,那麼轉換成秒傷即6943(無超導)/8817(超導)秒傷。作為對比,大部分的脫手副C的秒傷在8000-10000左右,也就是說穿著海染套的七七在持續提供超大治療的同時,還能提供一個正常脫手副C的傷害。 海染套的苛刻要求 海染套能夠將治療量轉化成十分可觀的傷害,但有嚴格的限制條件。首先必須是持續治療,其次治療量必須足夠大,再次必須能夠後台提供治療。最後一條是因為奶媽普遍站場傷害較低,應該將站場時間留給主C。我們來一一細數目前的治療角色: 班尼特:雖然擁有全遊最高的持續秒治療量,能輕鬆滿足海染套上限,但班尼特無法對70%以上血的角色進行治療,無法發揮海染套特效。 芭芭拉:E技能持續治療間隔長達5S且治療量只有6000左右,Q技能為一次性爆發治療,同樣和海染套無緣。 迪奧娜:作為盾奶的迪奧娜,其Q技能的持續回復次數有限且每次回復量也只有6000左右,被海染套轉化成的傷害極低,不如帶其他的輔助型聖遺物。 早柚、琴:作為風奶,兩者都有適配性更好的風套,風套減少敵人抗性能夠極大提升隊伍總體傷害,並且精通風套早柚本身就能造成大量擴散傷害。如果換成海染套,兩者的持續治療量都遠不能達到海染套上限,經過計算與其換成海染套不如風套對隊伍總體收益更大。 七七:七七發揮海染套特效主要靠Q技能,Q技能給敵人掛上符咒後,只要對敵人造成傷害(不管傷害是前台角色還是後台脫手技能造成的),都能觸發七七的Q技能回血。除了Q技能,七七被動能夠填補大招真空期,七七的E技能也能持續提供少量治療。七七EQ技能和海染套的特殊機制將在下文做詳細講述。七七具有最強大的持續治療能力,十分契合海染套。 心海:對於站場心海來說,由於開啟Q技能後其普攻重擊為群奶模式,相當於造成4倍治療量,因此很容易達到海染套的上限。對於後台心海來說,單靠E技能治療量十分有限,相對的被海染套轉化成的傷害也很有限,不如老老實實帶討龍書和千巖套輔助隊友,掛好水就行。下文對心海的分析都針對站場心海。 頁數: 123 文章來源

原神 宵宮角色評價與育成攻略-武器|聖遺物|天賦加點|命座

宵宮是新加入的一名火系弓箭手角色,在隊伍中屬於主C定位,輸出以普通攻擊為主。元素爆發能提供後台傷害和掛火能力,適合在E技能結束準備切人時釋放。也就是說,宵宮能夠在後台配合隊友。宵宮注重對單,而對群能力不強,實戰中通常是逐個擊破對手,而不是群體擊殺。 一、基礎屬性 1、普通攻擊·煙火打揚 宵宮的普通攻擊是自身主要的傷害來源,由於後幾段攻擊的倍率較高,宵宮不適合使用“滑步弓”的技巧,宵宮的輸出手法推薦打滿五段普攻後衝刺取消後搖,或連按RR開鏡取消後搖。用上述手法在元素戰技「焰硝庭火舞」的持續時間內,可以打滿三輪普攻,以及第四輪的1,2段普攻。 開啟元素戰技「焰硝庭火舞」後,每輪普通攻擊的第1、4、7箭可以提供火元素附著,即能夠觸發元素反應。能夠觸發增幅反應的倍率約佔總輸出的50%,也就是蒸發覆蓋率=50%,在火C中覆蓋率較低,後文會根據這個數值為大家分析精通收益。普通攻擊的元素量為“弱火”。 宵宮的普通攻擊根據編程計算的結果,應當率先點滿10級。 2、瞄準射擊·焰硝矢 宵宮的焰硝矢倍率較低,無法作為主要輸出手段,實戰中宵宮不打蓄力射擊。 焰硝矢的存在時間為2.5秒,不受重力影響,可以追踪目標。在射擊炸藥桶的挑戰,彎弓射大雕方面有獨特的優勢。 焰硝矢為弱火,能夠觸發元素反應,對於較遠處的目標可以利用主箭和焰硝矢的飛行速度差異,打出二段超載反應。 3、元素戰技:焰硝庭火舞 核心機制所在,將普通攻擊箭矢轉化為熾焰箭,技能開啟後蓄力射擊無法產生焰硝矢。宵宮離場後技能效果會被解除。 戰技對普通攻擊的增傷是直接乘在倍率上的,比如技能描述的是“造成普通攻擊150%的傷害”,那就是在倍率上直接乘1.5。注意區別於常規的B區增傷。 戰技開啟狀態下,只有宵宮的普通攻擊命中目標後才會產生火元素微粒,產球CD為2秒。 根據計算,元素戰技應在普攻點滿後,第二個升滿。推薦的畢業天賦等級是10/8/7。材料見文章開頭的一圖流。 4、元素爆發:琉金雲間草 造成一次範圍傷害,並給范圍內的其中一名敵人添加印記,印記可由宵宮以外的角色攻擊進行引爆。可以是宵宮下場後換角色引爆,也可以是行秋皇女這類脫手角色靠後台技能隨著宵宮站場引爆。理論上宵宮應該在元素戰技結束準備切人時大招收尾釋放,但完全可以根據實際情況提前釋放,甚至起手釋放,用無敵幀躲怪物的攻擊有時會更好。 元素爆發起初的一箭是強火,印記爆炸是弱火,皆可觸發元素反應。印記標中有盾的深淵法師後,對盾的攻擊也能引爆印記,造成範圍傷害並破盾。 大招印記沒有快照,不鎖面板,班尼特領域里卡最後一秒開大是沒用的。 大招距離可以用普通攻擊來估算,如果你的普攻能自動索敵,那麼大招就可以命中這個距離的目標並掛上印記。 宵宮可以利用短時間內的多次超載(至少3次)把怪炸上天並觸發摔落傷害,一般會配合滿命皇女。但這個技巧實戰並不實用。 天賦加點總結: 5、固有天賦:炎色配比法 注意是返還“部分”材料,怎麼可能全還XD (不過煙花店老闆娘為啥對裝潢有特殊buff?) 6、固有天賦:袖火百景圖 簡單直接的增傷buff,在一輪普攻打完後基本可以拉滿這個buff,平均提供增傷在16%左右。 7、固有天賦:炎晝風物詩 鼓勵你在宵宮打完一套熾焰箭後收尾開元素爆發。 實戰中其實提前開也無所謂,畢竟受影響加成並不是很高,很多時候用無敵幀躲一下怪物的攻擊會更實用些。 二、命之座分析 1命 印記持續時間延長4秒意味著多了兩次引爆的機會,可以觸發超載或蒸發。第二條增加攻擊力也是直接的增傷效果。在通常所說的攻擊加成達到120%後,命座對宵宮的整體提升即為20%/(1+120%)=9% 如果有班尼特去拐宵宮那麼提升會更低,相比甘雨一命的穩定14%提升,宵宮一命肯定是沒有甘雨一命性價比那麼高的。 2命 同樣是直接的增傷命座,數值上25%還可以,那麼經過稀釋之後提升多少呢? 追憶50%,精1飛雷40%,火杯46.6%,被動16%,最終提升為25%/(1+1.52)=10% 一命二命因為是提升不同乘區,總共提升約1.1*1.1-1=21% 抽到二命的話和0命對比,提升就比較明顯了。 3命…

原神 聖遺物千巖牢固解析-千巖套VS宗室套,誰才是輔助首選?

大家好我是霂暮,本期給大家帶來的是1.5版本新聖遺物千巖牢固的解析,蒼白之火套裝的測評預計在優菈實裝後放出。 一、千巖套效果 兩件套效果提升生命值,四件套效果提供護盾加成和全隊攻擊BUFF,攜帶千巖套的角色在後台也可生效,但千巖四件套效果不可疊加,隊伍裡攜帶一套千巖套即可。 四件套效果中的描述為“元素戰技命中敵人後”,這個限制在使用時要掌握一定技巧,比如菲謝爾攜帶千巖四件套元素爆發召喚出的奧茲在一開始是不吃千巖四件套效果的,但是當奧茲攻擊敵人後菲謝爾就觸發了四件套效果,但是奧茲此時受限於快照機制依然無法吃到千巖四件套,需要我們手動重置召喚一次奧茲,這時奧茲就能吃到千巖四件套了。 還有像芭芭拉的元素戰技會對角色和周圍小範圍敵人間斷性的附加水元素,這種上水只附加元素無傷害,是無法觸發千巖四件套效果的,行秋的元素戰技在一開始造成傷害時能夠觸發千巖四件套效果,但是後續上水和芭芭拉一樣無法觸發千巖四效果。 二、兩件套分析 千巖兩件套加20%生命值,主要有兩方面應用,一方面是與血量有關的輸出角色(如胡桃),一方面是與血量有關的輔助角色(如迪奧娜)。 1、對於胡桃來說,魔女四件套依然是最優解,效果高於其他任何組合。千巖兩件套對於胡桃的意義在於提供了新的2+2組合思路,魔女2+千巖2的效果與魔女2+樂團2的效果較為近似。 2、千巖的生命值加成也能夠增加芭芭拉和迪奧娜的回血量,但是相比少女4的血量恢復效果,2千巖+2少女處於劣勢。因為這些角色的血量恢復構成為固定恢復值+生命百分比的形式少女4是直接提升20%治療效果,兩部份都能加成到,千巖2+2則在固定恢復值部分吃了虧。 千巖2+少女2的優勢在於使用迪奧娜時,血量的增加帶來盾量的提升。3.5W血的迪奧娜,LV6的E通常能夠提供4500血的護盾,如果攜帶千巖套,則能多出200點左右盾量,算上吸收與護盾強效相當於能夠多出400點吸收量,迪奧娜目前版本的首選聖遺物是千巖2+少女2。 3、對於鍾離來說,千巖2的收益主要體現在提升護盾上,利用天賦·炊金饌玉提升生命值提升的傷害收益比不上直接攜帶磐岩2+宗室2。 二、四件套分析 1、千巖4件套適用角色:戰技持續型輔助/輔C/副C (如鍾離、阿貝多、辛焱、七七、菲謝爾)。 2、千巖4件套是新型的輔助套裝,戰技持續型角色觸發方便,但是數值比常規的翠綠4或者是磐岩4要低。主要是用來輔助風/岩系隊伍或者物理隊伍。算是一套對風岩物理這類不怎麼打反應的主C的小加強。也增加了鍾離的護盾上限值,對於火水冰雷主C也有一定加成,觸發方便。 3、千巖套雖然用脫手戰技能夠簡單觸發,但是觸發後持續時間只有三秒,所以鍾離使用時要多注意控制怪物的活動範圍在岩脊共鳴範圍內(岩造物造成的共鳴也能生效),而且岩脊在實戰中往往容易被打碎,導致千巖套的實際效果與覆蓋率有密切關係。受限於操作手法和運氣,不同人傷害往往有區別,鍾離攜帶千巖四件套在實戰中往往會讓大家束縛住手腳(啊啊啊這個怪怎麼又從岩脊旁邊跑走了),沒有以前那麼輕鬆愜意。 3、對於主打元素反應的隊伍,鍾離岩脊共鳴的確存在搶反應的現象,對於需要高頻觸發反應的隊伍不太友好。 4、與磐岩套的對比 在輔助冰火水雷C時,磐岩套能夠獲得的提升率和角色本身的【加傷乘區】數值有關,通常角色都有沙漏的46.6%傷害加成以及兩件套的15%加成,也就是最低61.6%的傷害加成。如可莉之類突破加屬性傷害或者凝光元素戰技過門後增加傷害的乘區數值比較高的話,相對的磐岩套實際提升率更更低一些,不過通常磐岩四件套效果要比千巖四件套加成強。 ①磐岩套:以61.6%傷害加成為基礎進行計算:磐岩套提升=0.35/1.616=21.7% 以精1四風可莉進行的被動小花buff加成下重擊計算,磐岩套提升=0.35/2.716=12.9% 磐岩套的傷害提升區間就可以基本以13%~21%作為參考 ②千巖套:以90級200攻擊的4星角色佩戴80級增加401攻擊力的4星武器,角色的基礎攻擊為601計算。 在這個條件下,根據無千巖套角色面板攻擊力(橫坐標),計算千巖套觸發後的千巖套的提升(下圖紅線)。 以90級349攻擊的5星角色佩戴90級增加674攻擊力的5星武器,角色的基礎攻擊為1023 在這個條件下,根據無千巖套角色面板攻擊力(橫坐標),計算千巖套觸發後的千巖套的提升(下圖藍線)。 根據圖標可以看出,基礎攻擊力越高,千巖套提升越高,面板攻擊越高,千巖提升下降。 不過其加成值上限很難達到磐岩套水準,但是下限會低於磐岩套,其提升率區間在18%~3% ③翠綠套 翠綠套的效果為40%抗性削減,通常怪物有著10%屬性抗性,實際翠綠套的傷害提升效果為25% 當隊伍存在抗性削減角色如鍾離削減20%抗性,在此基礎下翠綠套的提升=0.2/1.05=19% 5、千巖四件套佩戴指南 如千巖和宗室,套裝的攻擊力加成效果都是唯一的,一個隊伍裡不要攜帶重複套裝。 (宗室+千巖)√ (宗室+宗室)X (千巖+千巖)X (1)鍾離裝備佩戴指南 主C為:火/冰/水/雷,佩戴磐岩4 主C為:風/物理,佩戴宗室4,隊伍有點贊或者行秋攜帶宗室4時,鍾離則選擇千巖4 (岩隊且阿貝多鍾離同時在場:鍾離攜帶宗室4,阿貝多攜帶千巖4)…

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