【暗夜長夢】遊戲試玩心得:在恐懼中逃離噩夢

  作為「中國之星」二期計劃里最為「黑暗」的一款遊戲《暗夜長夢》自 2019 年首次公布就吸引了不少玩家的興趣經歷三年的開發這款敘事驅動的恐怖解謎冒險遊戲終於與玩家見面

《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲試玩:龍堡之上的奇幻新高峰

  2014 年我第一次接觸《無主之地》系列運氣很好遊玩的第一款作品便是綜合評價最高的《無主之地2》

《三角戰略》遊戲評測:不夠完美的戰棋類佳作?

  慚愧地說我雖自詡為一名“戰棋遊戲愛好者”但實際玩過的作品不算多大部分還是《火焰紋章》系列作因此當我初踏進《三角戰略》的世界時我發現它給我的觀感完全不同

《百英雄傳 崛起》試玩報告:工具遊戲里的工具人

  對於《幻想水滸傳》系列的粉絲們來說由大量原班人馬打造的精神續作《百英雄傳》一定特別值得期待他們在 2020 年成為 Kickstarter 網站电子遊戲類眾籌數額第一名之後遊戲開發目標也是節節往上攀於是乎開發商兔熊工作室決定在 2023 年發售的本篇之前先做一款規模較小的前傳故事也就是《百英雄傳·崛起》作為引導玩家熟悉世界觀提前解饞的前菜

《幽鬼線:東京》遊戲試玩:結印打鬼沒意思,還是鬼故事有趣

  今年三月三上真司自立門戶成立的 Tango Gameworks 已經 12 歲了這家工作室至今推出過兩作《惡靈附身》一款手游然後就是即將推出的《幽鬼線東京》

《三伏》遊戲評測-中式恐怖遊戲

  感謝 Gamera Game讓我提前拿到了《三伏》的試玩儘管這次試玩流程只有一個小時左右但我依舊看到了本作在多方面相對《煙火》的進步以及遊戲的閃光點接下來我會盡量在不破壞大家試玩體驗的前提下談談我的《三伏》試玩體驗

《紀元:變異》遊戲試玩:賽博朋克世界的孤勇者

相信對不少玩家來說第一次看到《紀元變異》這個名字應該是在 2019 年第二期「中國之星計劃」的發布會上再早幾年可能 TapTap 的用戶對它也會有一些印象

《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》遊戲評測:一款值得玩的動作遊戲

  作為一款由 Team Ninja 開發的動作冒險遊戲《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》(以下簡稱《最終幻想起源》)自公布之初就被玩家戲稱為「仁王幻想」或是「最終幻想仁王」這個賣點甚至都已經蓋過了本作「起源」的名頭部分玩家甚至難以在提起本作的第一時間想起這是一款基於初代《最終幻想》世界觀於系列 35 周年之際推出的作品

STEAM遊戲《勇者生氣了》的一些開發故事!手機版籌備中!

引言 大家好,我是北京~互聯星夢~科技~有限公司~的龍套運營(請用太極馬師傅的語氣念~):門兄。今天是想跟大家分享一下我們家的遊戲《勇者生氣了》的一些開發故事,順帶求支持和關注。 #1 勇者誕生了  (製作人)剛哥說,他一開始就是想要做一個ATB 戰鬥系統的DBG,而考慮到其實所有半即時遊戲都是即時遊戲的一種妥協的,所以加入了子彈時間系統。 DBG 遊戲我是玩過的,殺戮尖塔、月圓之夜,雖然不算高端玩家,起碼能打通,套路也是了解的;但早年覺得日式RPG 劇情太長,較少體驗,所以對ATB 戰鬥系統確實不太了解,就去查查資料補了下課。 如上圖,帶有走位判定的ATB 機制其實和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明顯:行動條,走位判定,選擇技能的時停(我們使用的是子彈時間)。 玩法是很早就想好了的,但題材的來歷也是很奇葩—–某日剛哥正在看村田(一拳超人重製版作者)畫的《怒濤般的勇者》,看完之後靈機一動,打開筆記本畫了幾個造型奇葩的角色,又花幾天YY 了一個龐大的島國世界,在這樣的思路引導下,《勇者生氣了》的雛形就誕生了! 早期的LOGO 圖,像不像一款休閒遊戲? #2 勇者太難了 我在8 月左右拿到PC 版的勇者進行試玩。之前看過遊戲視頻,感覺畫風不錯,中世紀幻想風格,每個角色都不是傳統的偉光正形象,有股子小人物的市井氣息,反倒顯得蠻酷的。 打開遊戲之後,我還幻想著學學宣傳視頻裡的各種騷操作,擊飛+浮空+追擊,把卡牌遊戲玩出動作遊戲的感覺。 document.getElementById(“spkj”).style.height=document.getElementById(“spkj”).scrollWidth*0.76+”px”; 然而現實是殘酷的。剛哥說,遊戲“有一點難“,我還以為是給我留面子,沒想到他是真謙虛啊!試玩了幾個小時後,依然沒有打過第2 關,不過倒是養成了抓時機的好習慣,有了”操作感“,在這一點上,勇者做的還是不錯的。 當然,問題確實也不少,未完工版本導致的美術素材缺失且不提,事件數量少且內容固定,卡組搭配的思路不明顯,背景故事在遊戲中少有體現…綜合的來說,勇者無疑是一款有創新,有亮點的卡牌遊戲;但未成形的它試玩下來體驗不佳,研發團隊也承擔了巨大的壓力。 聽完講述後,製作人的吶喊(但我連右邊這兄弟的面都見不到)… #3 勇者改進了 經過一段時間的反複調整和優化,新版本的難度甚至連我都能輕鬆打到倒數第二幕,想來應該是卡不住玩家了;針對角色升級,加點也加入了更明顯的提示;同時也找外包重置了部分UI 和圖標/特效,感覺看起來更像一款正經的遊戲了! 於是我們順理成章的開啟了TAPTAP預約頁面,來的玩家不算多,基本都好心的給與了支持,在這裡再次感謝你們~! 接下來,我們又先後參加了CJ,WEPLAY 等知名展會,認識了不少業內大佬和同仁,還現場觀摩了玩家們的表演,收到了大量寶貴的建議。有一點挺讓人高興的,試玩勇者的玩家們基本都通過了教學和前3 幕的試玩,遊戲門檻確實是降低了! 綜合了下同行和玩家們的意見,這次的難度還算是比較合適了,初次上手的玩家能打到2~3 幕,對基礎的閃避/完美防禦機制也表示很感興趣;但有的問題依舊存在,卡組的設置依舊不夠清晰,事件系統過於單薄,沒能體現出roguelike 遊戲下每一局都是不同體驗的特點等等… 針對以上問題,項目組調整了設計思路,​​並且對部分代碼進行了重構,目前隨機事件結束後可獲得隨機的BUFF 獎勵,諸如棄牌回血,提升手牌上限,特定條件下獲得更多金錢等等,玩家可以在每局遊戲中適時的根據獎勵來調整戰術思路,玩起來就更有意思了!…

韓國媒體評選‘2021年十款最受期待遊戲’,DNF手機版奪冠!

韓國媒體選出2021年最受期待的十款遊戲,從這些遊戲可以看出,MMORPG依舊是韓國廠商和玩家鍾愛的品類,其中大部分遊戲都是基於原先IP進行品質的升級,虛幻4引擎也成為遊戲開發者的首選。由於手游市場的優勢越來越明顯,大部分遊戲採取了多端發行的策略,PC和移動平台上都可同時使用。 下面是具體的遊戲名單(排名不分先後): DNF《地下城與勇士》 《地下城與勇士》經過多年的發展,早已成為眾多玩家青春的記憶,關於遊戲要出手游版的消息也是備受關注,但因防沉迷系統需要升級,原定於去年8月12日全平台上線的《地下城與勇士》手游被迫延期,具體發行時間未定。 DNF手游延續了端遊一脈相承的世界觀,在玩法上也力求還原經典,鬼劍士、神槍手、格鬥家、魔法師等4大經典職業,每個職業的轉職、覺醒系統等都有所保留,不過目前每個職業只能進行兩個轉職。符合手游玩家需求的新玩法,推出了手游的專屬副本。 為了能給玩家出色的視覺體驗,DNF手游沿用端遊的幀動畫技術全部進行重繪,依舊採用2D橫板的闖關模式,讓不具備高性能的智能手機也能流暢的體驗遊戲的樂趣。 在操作方面也基於移動端進行了全面適配,將原有技能操作進行了簡化,降低了遊戲在移動端上的操作難度,同時每位職業加入了全新的專屬技能,讓玩家可以任意組合,形成連招體系,確保玩家的遊戲體驗。 第二款:《劍靈2》(PC/移動端) 《劍靈》作為一款由Ncsoft開發製作、騰訊代理的動作網游,在2014年正式上線之後,憑藉高質量的畫面成為當時最火爆的遊戲,在上線七年後依舊展現出了旺盛的生命力。重新打造的次世代大作《劍靈2》預計今年也將上線。 《劍靈2》將延續東方仙俠風格,並使用虛幻4引擎打造,遊戲在畫面效果上有極大提升,玩家表示那個熟悉的“油膩師姐”又回來了。 本作故事發生在《劍靈》初代之後,會有不同的門派,並且不再以勢力進行劃分。遊戲在技能方面並沒有做特別大的改動,但遊戲種添加了自動戰鬥的系統,讓玩家可以選擇挂機的方式來獲得遊戲中的道具。 據了解,遊戲內的內力系統將出現大改,增加了魔法值的概念,玩家在釋放技能時會消耗一定的藍量,並且藍量恢復的很慢,有玩家擔心後期能否還可以保持技能輸出的流暢感。 第三款:《跑跑卡丁車:漂移》(PC/XBOX) 國內玩家對於《跑跑卡丁車》這款遊戲肯定不會陌生,作為一款休閒競速遊戲,當年可謂是風靡全國,《跑跑卡丁車》手游版的推出,也成為韓國2020年手機遊戲中最熱門的遊戲,今年也將迎來更強大的《跑跑卡丁車:漂移》。 《跑跑卡丁車:漂移》在遊戲品質上進行了大幅度的升級,使用虛幻引擎4開發,具備4K UHD高品質遊戲畫面和HDR技術,為玩家帶來頂級的視覺體驗。在遊戲玩法上,依然採用原有的賽車類游戲的設計。 遊戲除了在Steam上線之外,還將登陸Xbox平台,這在韓國是比較少見的。值得一提的是,這款遊戲將會是永久免費,但是目前還沒有中文版的消息。 第四款:《ODIN : Valhalla Rising》(PC/移動端) 《ODIN : Valhalla Rising》是一款由韓國Lionheart Studio開發的MMORPG遊戲,以北歐神話中九大國度為題材,描繪了人類、惡魔和神靈之間的戰爭。 官方表示,這是一款首次使用3D掃描技術的PC/手機遊戲,搭配3D Skin、動態捕捉等最新技術打造真實爽快的戰鬥體驗。面對如此高品質的畫面,也有玩家擔心在移動端上能否帶來流暢的體驗。 在實機演示中,官方公開了女巫、戰士、牧師及遊俠四大職業,玩家可以通過不同職業之間的合作搭配,共同抵禦各種強敵。除了副本關卡之外,遊戲中還添加了大規模的多人PK的戰爭內容,以及可以讓玩家們自由攀爬山壁懸崖、在水中游泳、在地上與空中搭乘載具移動等高自由度的移動玩法。 第五款:《紅色沙漠》(主機/PC/移動端) 2019年11月份,3A大作《黑色沙漠》的開發商PEARL ABYSS公佈了一款MMORPG新作《紅色沙漠》,遊戲預計將於今年發行,同時支持PC和移動設備。 看到遊戲的名字,大家可能會猜測該遊戲是《黑色沙漠》的續作,事實上相較於《黑色沙漠》的魔幻色彩,《紅色沙漠》更加偏向於寫實的風格,在玩法上,《紅色沙漠》也更加註重促進個人成長與傭兵團系統等內容。 玩家所有的戰鬥都將與世界的歷史和命運緊密相連並產生影​​響,劍與斧頭、槍和手炮以及大砲等所有時代的武器也都將在遊戲中出現,同時還可利用煉金術來賦予武器全新的效果。在遊戲中還可選擇與其他玩家競爭或者​​聯手,共同在開放世界中揭開古代的未解之謎。 第六款:《Gran Saga》(PC/移動端) 《Gran Saga》是由全球知名的RPG手游《七騎士》(Seven Knights)的開發者們聯手創業後推出的首款新作,這也贏得的眾多玩家對這款遊戲的期待。 從畫風來看,人物角色設計偏向日系美型,並對畫面進行了全新的升級,採用全3D刻畫、渲染的方式來表現遊戲中的戰斗場景。…

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