馬娘 漂亮賽馬 麥昆角色評價&育成攻略

馬娘 漂亮賽馬麥昆育成攻略 麥昆專屬:名優 菊花賞,天皇賞(春)第一名,耐力1200,粉絲數量達到32w人 難度:中等 外部條件 距離:中距離+長距離,URA長距離 跑法:逃馬 繼承:選用有中距離,有長距離,有逃馬因子的種馬;選用高數值速度、耐力因子的種馬;選用雙圈種馬。 解釋:首先麥昆初始面板逃適應是B,為了減少有馬紀念賽的翻車率,建議用帶有逃馬因子的種馬;其次長逃麥昆打中距離比賽其實很容易翻車,二次和三次繼承如果能把中距離洗成S,可以減少中距離比賽的困難性。雙圈種馬更容易繼承腳質和距離等等。 禮裝:不帶綠色惡魔(所以不太適合新手)3速3耐,也可以2速4耐。 解釋:帶3速時,推薦帶耐速禮裝。例如黃金城和目白賴恩禮裝。或者帶逃馬和泛用速,例如帝皇、鈴鹿、雙渦輪。 打野:12月下旬G1比賽一場,兩場有馬兩場G2長距離。(視情況需要額外增加,後文展開) 玩法和相對應難點: 速耐對點,其他屬性真的是碰都不能碰。其中速度為了滿足初期比賽需求,一般速度在前期點到3級,之後優先度降低。 我個人對於第一年年前的加點是這樣分配的,速度小於1人不點,耐力小於2人不點,速度優先級略大於耐力,當速度和耐力都不滿足人數時,出門拉心情。(不是開局就拉心情,而是將外出作為一種沒有選項時的選項) 麥昆最難的兩點在於32w粉絲,以及1200耐力兩件事同時達成。我個人感覺先行流如果考慮速耐力平鋪也是可以達成的,這邊給大家帶來的是長距離逃馬的玩法。 長距離逃馬是一種側重於耐力與速度的玩法,至少在長距離比賽中容錯率很高,基本以碾壓獲勝。麥昆同時有20%的耐力加成,通過長逃主耐的思路,是可以達到1200耐力的。難點就在於這如何同時保證過量耐力加點與培養屬性打比賽不翻車。 首先推薦將URA修正成長距離——我個人推薦麥昆除了第一年12月下旬的中距離G1以外,不參加任何中距離G1比賽。(如果你要參加,還要對應的參加一場長距離相抵消)在該基礎上,需要參加兩年的有馬紀念賽,和2次G2長距離比賽。這時候要主要你禮裝的粉絲加成,具體可以通過出道賽對比——我個人這樣配的禮裝出道賽打完是加1150左右的粉絲,如我上述打完全程+URA三個比賽,是正好35w,可以說壓線完成任務——但凡是你G1類比賽翻車,就會缺少非常多的粉絲數量。這時候個人建議至少參加1場中距離G1+一場長距離G2修正。給一個數值參考,第二年有馬結束時應該保證11w粉絲,第三年有馬結束時25w粉絲。 耐力數值參考: 第一年合宿如果能到600左右已經不用擔心了。第二年合宿如果能到1000左右,也可以不用擔心了。相反沒到的話,還是要專註一下耐力培訓的。我個人練的時候,大概能溢出3-6個回合用來補速度。也就是前期速度訓練容錯率最高可以達到四級——相反如果你速度點到五級了,而且中後期彩圈、支援卡等級不給力的話,大概率完成不了。 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 帝王光輝 A級短距離 育成心得分享

首先我這一隻馬娘有才能開花到二星覺醒等級則維持在1級因為很多朋友都覺得相較於可以跑短距離的櫻花進王、丸善斯基、大樹快車等就會凸顯她好像很難養的感覺但由於我沒有大樹快車 等於短距離缺一位所以今天就來嘗試練練這隻偏冷門的馬娘 首先看起始數值 基本上可以看到這隻馬娘必須補正的地方非常多 A.育成前該做的事 帝王光輝在短距離、マイル、中距離、長距離通通都有她的戲,撇除長距離只有菊花賞單純出走不談,其他型的比賽反而都佔有一定份量,所以マイル、中距離的適性一定要補正到A➡請尋找父母帶有マイル、中距離紅色因子 目前4種腳質來說,逃げ與先行相對來說還是比較容易掌握,所以高度建議讓帝王光輝轉先行跑法,因此先行的適性也要補正到A➡請尋找父母帶有先行紅色因子 才能開花與覺醒:如果母馬石與金幣足夠,我會建議覺醒到Lv.3,並且才能開花至三星。後者比較重要,原因是馬娘二星在變成三星時固有技能會發生質變,而且固有技能會從無法遺傳變成可以遺傳 B. 育成父母與支援卡選擇 從起始數值圖可以看到,育成時力量加成20%,根性加成10%。由於我們的最終目標是要讓她主要去跑競技場的短距離賽事,並且設定她是先行馬,因此速度及力量最為重要。 請注意,即便是短距離賽事,競技場仍然需要顧耐力,請控制平均450~600以防被debuff,其中450~500者建議學一招金補技能。 父母藍色因子推薦選擇:速度>力量=耐力本次使用:2耐6力皇帝+9速神鷹 這邊暫不考慮相性因為當前我最好的因子就只有這皇帝… 支援卡如圖:4速1耐1力1)沒有滿突小北一律建議好友租滿突小北2)速卡有SSR櫻花進王、東海帝王佳3)耐卡有超級小海灣佳 最後點出來的技能 嚴格來說這裡有一點可惜最後右下角那個技能スプリントギア應該要升級成金技會更好一些 C. 育成過程 出道前可以看到哪裡人多就點哪裡出道之後主點速度,副點力量,耐力人多也點就算是夏合宿也是一樣! 比賽前期請量力而為,確定自己能贏下的比賽再去參加,因為耐力成長較慢。原則上粉絲數很多的中距離比賽都可以參加,但這裡建議有點一些耐力並學了金補技能再參加比較不會翻車。 最後跑URA我是跑中距離其實育成這個數值不管最後跑マイル或中距離正常都是會贏所以不用太擔心這個問題 D. 實戰 練完之後去打了幾場PVP(我這裡是Class4)下面就列舉其中一場目前使用起來都很穩定 勝多敗少原因是智速訓練家真的很多不是要嘲笑智速不好 但是智速PVP真的是送分 作者:楚天行 anniebaou123來源:巴哈姆特 文章來源

馬娘 漂亮賽馬 皇帝的培養攻略

禮裝: 3力2智一友人 因子: 速因大於或等於3+2星速 技能: 集中力,一些回复技,直線加速爆發類。 賽程: 中英里中*2 長*3 中長 一種非常簡單好用的思路,因為皇帝的技能是超人觸發有非常可觀的加速,配上主力可以更好的突破末賽的包圍圈,所以有了這個主力副智皇 出道賽后賽程寬鬆有很多時間用來訓練主力來提升耐力,在2400米的日本德比前耐力到了270就可以。同接下來的菊花賞,難點就在於它那3000米的距離耐力有個D+配個回复技就可以輕鬆跑過,下面是我跑完菊花賞的面板。 整體思路非常簡單,唯一可能犯的錯誤就是根性根本不點,至少要250根才可以有一個非常穩定的發揮,智卡是為了提示技能的觸發概率與在海邊集訓回復體力不需要休息,選擇高速因子是為了彌補主力帶來的速度欠缺導致最後的加速不足。 整體來說非常簡單清晰新手也可以很好上手的一種思路 也可有以下改進方案: 文章來源

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