露西亞·紅蓮 紅蓮 露西亞·黎明 栗子姐,黎明 露西亞·鴉羽 冰露,S露,S露西亞,鴉羽 露西亞·深紅之淵 白毛,深紅,阿爾法,α 麗芙·蝕暗 蝕暗,B麗芙 麗芙·流光 流光,A麗芙 麗芙·仰光 仰光,S麗芙 裡·異火 火子哥,異火 裡·亂數 亂秀,數子哥,亂數,S裡 七實·風暴 風暴,七實 七實·脈衝 S七實,脈衝 比安卡·零度 零度,比安卡 比安卡·真理 雷比,真理,S比,S比安卡 渡邊·夜刃 渡邊,大叔 渡邊·夙星 星子哥,夙星 卡列尼娜·爆裂 卡列,爆裂 卡列尼娜·燼燃 燃子姐,燼燃,燃盡,卡列 神威·重能 重能,神威,鐵憨憨 神威·暗能 暗能,S神威 庫洛姆·弧光 媽,庫隊,庫洛姆,弧光…
戰雙帕彌什 前期隊伍陣容搭配|角色培養指南|乾貨攻略
觀前提示 直接內容用紅色字標註,說明補充部分用黑色字標註,重點內容用粗體標註,重要概念用【方括號】標註。 此貼針對初期陣容構建和養成,對戰區,囚籠,巴別塔等有需求的指揮官請繞行。 前期隊伍陣容搭配 下表隊伍中從上到下依次為進攻型,裝甲型,輔助型 構建隊伍 儘早確立隊伍,以便規劃養成,提高邊際效益,避免資源浪費。 何時確立隊伍? 在獲得第一個S級角色後,開始著力構建隊伍。 在這之前,有啥用啥,能打過就行。 當你有更多隊伍需求時(如紛爭戰區不同區域,幻痛囚籠不同BOSS),你需要更詳細的隊伍搭配,此處不涉及。你需要看:(暫無) 如何確定主C? 各個屬性的進攻型構造體(部分裝甲型也有能力) 簡略主C候選名單: (分號表示不同類別,不同類別同級,加粗為特別推薦) 深紅之淵>亂數>凜冽(羅塞塔)>溢彩(艾拉); 銀冕>夙星>暗能; 燼燃;真理; 鴉羽;爆裂(獨立分開); 如何確立隊伍? 【標準型*】有了第一個非仰光S級角色後,根據其在上圖的分類,找到同屬性隊友,湊足一隊即可。 *標準型:每個屬性都有相應的進攻型、裝甲型和輔助型角色,搭配起來即可。多用於【幻痛囚籠】。 如:我擁有暗能,那麼我就搭配夙星和瑰麗為一個隊伍。我擁有凜冽,我就搭配深紅/裡/爆裂/艾拉,仰光/蝕暗為一個隊伍。 隊伍實例: 1 燼燃/異火 脈衝 銀牙(適用於幻痛囚籠,日常)2 真理/黎明 弧光 流光(適用於紛爭戰區,幻痛囚籠,日常)3 夙星 暗能 瑰麗(適用於紛爭戰區,幻痛囚籠,日常)4 鴉羽 遊麟 仰光/蝕暗/流光(適用於幻痛囚籠,日常)5 深紅之淵/零度/裡/爆裂/夜刃 凜冽/風暴 仰光/蝕暗(適用於幻痛囚籠,日常)…
戰雙帕彌什 S級‘露娜·銀冕’角色評價、培養指南
說到露娜,啊,我星子哥輝煌的時代已經過去了啊! 該怎麼說,露娜不虧是官方的親女兒啊,週年慶版本上限,剛上線就帶特效實裝,對比其他構造體,待遇就是不一樣啊。(釘宮理惠配音的哦) 不記得從什麼時候開始,元素角色的物理傷害比例就越來越低了,想想剛開服時候的黎明、暗能。加上從蘇菲亞開始,普通攻擊也帶了元素傷害,露娜和冰露差不多,核心被動進入一個爆發狀態,在這個狀態下普攻為屬性傷害,現在出的元素角色也就還身下單消和兩消信號球是物理傷害了。 從六維圖可以看出來,露娜也是屬於爆發型的角色,兼顧了一定的範圍傷害,但是生存這點,反正我沒有感覺到哪裡能體驗出來。 先來看看專屬武器和意識吧 奧茲瑪: 暗屬性傷害提高15%,這個和其他元素類武器一樣。另外一個效果是核心被動的消球,每消除一個特殊球能產生一次額外的100%暗屬性範圍,對於戰區來說,還是不錯的。 勒梅: 按理來說,暗屬性的對應意識已經出了啊,這個專屬意識………兩件套的效果和以前的又有所不同。 之前的是3%的攻擊力和7%的屬性傷害增加,這個都是5%的攻擊力和屬性傷害增加。這點改動帶來的影響不大,大家忽視就好了。四件套效果是核心被動狀態提高30%的暗屬性傷害,大招傷害提高30%,消除湮滅球後額外獲得10點能量。這裡值得注意的是,中間是句號,也就是同時都有的效果,但目前測試出來的結果與文案不符合,這裡也就不做過多說明,一切等官方動態吧。 但是,這個專屬意識的提升還是很高的,30%的暗屬性傷害啊,冰露的核心被動也才50%的屬性傷害提升,而且還提升了大招傷害,同樣是30%啊,這個… …8%的抗性減少換來的30%的提升,我感覺特別賺呢。而且暗隊全員都是可以帶輸出套的,所以怎麼也會有一個人帶芭斯隆,那麼這8%的減抗在實戰中還是會有的。(個人猜測,是不是以後的s級別進攻型角色都會有一套專屬意識啊,那麼……)對於這個專屬意識,我感覺還是有點超模的存在。 紅球:渦旋極星 對前方一個大範圍內的敵人造成AOE的物理/元素傷害,範圍和夙星的核心被動差不多,還附帶了一個自身前方2-3格的聚怪效果,技能結束時能把敵人拉到面前來。因為釋放時有霸體效果,不用怕被打斷,在戰區這種地方,還是很好用的,而且紅球也是露娜三色球中倍率最高的了。 黃球:苦難咫尺 從目標地面產生突刺,最多4段穿刺攻擊,當敵人之間的距離比較近時,這個技能也相當於是范圍傷害了。重點是釋放的時候是可以移動的,同樣帶有霸體效果。 藍球:南十字星 釋放一個持續3秒的範圍場,在這個範圍內的敵人每秒受到持續傷害。 總結:雖然紅球倍率最高,但是藍球才是最好用的,藍球因為是持續傷害,你切露娜出場就是一個三消藍,下一個球算三消,終結還有一個三消,在來一個單消,就夠進入核心被動了,然而意識帶了的核心被動30%的暗屬性提升,藍球因為是持續傷害,後續的傷害是能吃到這個加成的,所以囚籠中追求爆發的還是去凹6藍什麼的吧。 普通攻擊:荊冕審判 普攻倍率仔細一看,才470%有點低得離譜啊。露娜常態下的閃避後,可以有一段突進,測試大約是9-10個身格這樣(算閃避),這個用於突進還是很好用的。剩下的屬於核心被動的東西,我放到那裡一起說明。 必殺-終焉降臨 露娜的必殺時前方一個圓形範圍的AOE暗屬性傷害,倍率還是很高的,算上意識的提升,在不看升階被動的情況下,核心被動狀態的30%暗屬性傷害提升,大招的30%暗屬性傷害提升(文案少了暗屬性,遊戲文案背鍋),這裡就有60%的屬性傷害提升了,加上武器有15%,2件套有5%,隊長技能有10%,一起是90%的屬性傷害提升呢,多麼恐怖的一個數值啊!如果是在湮滅狀態下釋放完的大招,會清空湮滅值退出湮滅狀態。(露娜的能量上限為200) QTE:剎那制裁 從目標頭頂落下造成一個小範圍的AOE暗屬性傷害,總倍率為640%。 進攻型職業被動 核心被動:湮滅奇點 簡單點說就是露娜有一個60上限的湮滅能量條,一次三消獲得15點,一次三消後的下一次消球視為三消,也就是4個球拿30點能量值。至少15點可以進入湮滅狀態。湮滅狀態獲得的湮滅球數量與進入時的湮滅值有關,最多為4個。 在湮滅狀態下,一套普攻造成950%的暗屬性傷害,一次普攻消耗5點湮滅值,湮滅狀態下無法通過普攻獲得信號球和能量。 湮滅狀態時,釋放一個湮滅球會釋放4到定點尖刺,加上武器的效果,最後還有一個100%的暗屬性範圍AOE傷害。一起是500%的暗屬性傷害,同時能回复10點能量值,專屬意識在回复10點,就是20點能量值。 在湮滅狀態下觸發超算空間會獲得一個湮滅球,也就是最多能獲得5個湮滅球,回复100點能量值(漢娜套另算),湮滅值為0或者切換下場後退出湮滅狀態。 最重要的一點最後說:進入湮滅狀態時獲得霸體,同時能激活未進入冷卻狀態下的QTE,在配合專屬意識的提升,雙QTE期間爆發能達到收益最大化。 隊長技能:銀暈輝光 和夙星一樣的隊長技能,全隊10%的暗屬性傷害增加和進攻型5%的攻擊力增加。 ss被動:極星增幅 核心被動狀態下的湮滅球增加5%的傷害,同時額外落下2道尖刺,一起就是6道尖刺600%的暗屬性傷害+武器100%的暗屬性AOE傷害。這裡不看這個加成,5個湮滅球的話,一起就是5×700%=3500%純倍率的單體暗屬性傷害了,還是很恐怖的。 sss被動:銀靄塌縮 湮滅狀態下暗屬性傷害增加5%,退出湮滅狀態後,增傷效果仍然持續4秒,這個效果還是可以的。重點是後面那個效果,湮滅值充滿以後進入湮滅狀態,會觸發一次獨立的超算空間,冷卻12秒。 這個超算空間,能吃到武器共鳴技能的超算閃電效果,而且注定是5個湮滅球。 sss+被動:湮滅劇變…
戰雙帕彌什 裝甲型角色‘A2’角色評價-使用心得、陣容/共鳴推薦
熱愛生活,享受遊戲 本期精簡攻略給大家帶來的是 寄葉部隊唯一裝甲型角色-A2 戰雙帕彌什 裝甲型角色‘A2’角色評價 一、技能介紹 1、紅球 簡評: 附帶突進的AOE物理傷害 3消附加強化下一次普攻 且獲得POD:護盾 附帶擊倒效果 由於其攻擊範圍較小 推薦配合藍球後使用 / 2、黃球 簡評: 連續突擊 純物理傷害 無其他特效 / 3、藍球 簡評: 神技 持續牽引且附帶物理傷害 戰雙難得一見的聚怪小技能 其牽引範圍之大 用過的都說好! 配合紅球或者黃球使用可以打出爆炸的AOE輸出 / 4、主動技能 (1)普攻 普通狀態下的普攻略顯生硬 狂戰士狀態的普攻特別舒服 且都會附加1%的POD:護盾 / (2)必殺 簡評: 描述內容較多 簡單的說…
戰雙帕彌什 9S角色評價-技能|裝備|隊伍|共鳴|操作
9S角色評價 熱愛生活,享受遊戲 大家好,我是冰霜坍塌。 本期精簡指南帶來的是 寄葉部隊的男性輔助角色 9S 一、技能介紹 1、紅球 簡評: 直線範圍AOE物理傷害 主要輸出技能 傷害可觀 一般先黃球定住目標 再紅消打出傷害 / 2、黃球 簡評: 技能看上去和A2的藍球很像 可惜不帶牽引效果 只有一個類似於流光黃球的禁止目標效果 (流光那個是超算減速) 不同的是生效範圍比較大 比較適合9S用來拖回球的時間 / 3、藍球 簡評: 大範圍的AOE物理傷害+友方治療 最近沉迷自走棋 所以這技能效果和電棍的技能看上去也太像了! / 4、主動技能 (1)普攻 簡評: 眾所周知普攻一套可以回3個球 但是9S的普攻不回球 變成了每3秒回一個隨機球 這對於輸出型9S是一個很大的限制 (SSS級的被動對回球影響很大) 輔助型的影響較小 閃避後進入疾跑狀態(按一下閃避就行,不需要超算)…