大家好,我是逸飛。這期繼續推薦LOL里手感相當不錯的皮膚,上期也有不少朋友在評論區留言自己心目中的手感怪,但是一篇文章篇幅有限,一些被推薦了無數次的皮膚我就簡單介紹了。 雖然每個人對於手感的反饋都比較玄學,但不可否認手感對於一款皮膚的使用反饋影響是非常巨大的,在我看來,手感可以簡單看做是視覺與聽覺的結合反饋效果,也就是手感=人物動作動畫+技能音效+技能特效。同時還有其他影響因素,例如武器材質,動畫亮度和對比度,特殊語音台詞,動畫幀數等等。 這一期重點介紹特效十足手感又頂尖的皮膚,排名略分先後。 第五名戰鬥學院傑斯 作為皮城高富帥,怎麼能沒有一款稱手的皮膚呢?在戰鬥學院出之前我倒是一直在用薔薇紳士,手感還不錯,但是價格太貴,特效又太少就不推薦了。 而戰鬥學院這款皮膚首先在特效上就很符合傑斯的技能形態,漫畫主題的爆炸和槍火特效配上傑斯的錘炮形態簡直不要太搭。特效方面這款皮膚是有特殊的家園衛士效果的,開啟炮形態w還有數據分析面板。 這款皮膚的手感是要偏輕一點的,打完一套連招會感覺非常絲滑流暢,平a和技能音效也是動漫裡biubiubiu的效果,比較適合帶相位猛衝打拉扯。當然如果喜歡重一點的就推薦抵抗軍雷神, 很有打擊感。 第四名武神賈克斯 作為老上單,賈克斯也是屬於上單基本功了,可惜現在都拿不出來了,在原來用的比較多的是s3的skt, 拿著大獎杯敲的聲音還蠻帶感的。但是自從武神出世,十把有九把都會用這款皮膚了。 這款皮膚不僅原畫帥,進遊戲的模型和特效也帥,這層次分明的金色衣飾和白髮說他是至臻我也信,而且模型的手臂肌肉很粗壯,整體的造型沒有原版看起來這麼臃腫。特效上武神回城會變化出自己的六臂,(如果開大也能有六臂就更完美了),e技能的金色旋風和被動的地裂特效也是推薦的理由之一。 不過真正讓這款皮膚超神的還是手感,這款皮膚賈克斯的武器換成了降魔杵,兩端粗中間細的武器造型加上棍子特有的音效打擊感聽了過後就難以自拔,尤其是第三下的效果特別明顯。而且用慣這款皮膚再用其他的會感覺武器短了一截。 當然如果你覺得王國機神行也不是不行,就是性價比低了些,彩蛋細節還是蠻多的。 第三名銀河魔裝機神蘭博 毫不誇張的說,這款皮膚是英雄聯盟中我見過的差評最少的皮膚之一了。我很難給這款皮膚找出很明顯的缺點,如果我不說你會相信他已經是七年前的皮膚了嗎?也許這就叫經典吧,從出場動畫,特殊語音,攻擊動作以及走路形態都改了一遍,最最關鍵的是這款皮膚只賣69元,還時常趕上兩三折。 而且雖然現在來看模型和特效簡陋了點,但是這種漫畫機甲的畫風其實不用太花里胡哨,配合蘭博的語音感覺恰到好處。 對於老蘭博來說,蘭博只有兩款皮膚,一款是銀河魔裝機神,一款是其他。 因為這款皮膚和蘭博其他皮膚的最大區別在於不晃, 用過這款皮膚再用其他的真的會有暈車的感覺,這也是我用起來手感差異最明顯的皮膚,另外q技能高溫的火焰顏色變化和e技能魚叉的命中效果都是用起來非常舒適的。 第二名源計劃:泯滅雷克頓 這款皮膚是鱷魚的最新皮膚,而且剛出的時候就被拿來與同是t2的鐵男對比,然後很理所當然的被比下去了。包括最近這款皮膚紅怒w的背鰭被閹割了不知道後面會不會修復。 但是實際使用後會發現這皮膚還真的是香,筆者之前用過很多鱷魚皮膚,泳池派對、枯萎之壤、猛龍、海克斯、黯晶都各有各的好,手感也能適合不同人群。 但是t2還是t2,源計劃鱷魚實在是多了太多細節,首先平A上源計劃鱷魚動畫優化了許多,並且有預備動作,看起來會很流暢,q技能身體轉動的幅度小了很多顯得會很快。模型上這款皮膚也有多套模型,普通狀態,紅怒狀態以及大招狀態的區分度還是挺明顯的,機械鱗片、尾巴以及色澤漸變都做的很細。 而且這次的源計劃從特效粒子到模型盔甲的精細程度都要好於上一代,是我為數不多的推薦的新皮膚。其餘的還有開大招的怒氣顯示時間和擊殺敵人數就不一一介紹了,總之這款皮膚很好上手,也很好適應。 第一名源計劃:聯合艾希 相信我,我真的不是不知道源計劃艾希、盧錫安,西部魔影,黑夜使者這些經典皮膚,我也不是在搞排名,一如果你想在一篇文章看到你喜愛的所有皮膚,那麼我只能做個只有皮膚名稱的表格了,所以慢慢來。 不得不說源計劃一直以來都深得拳頭重視,雖說有部分皮膚拉跨,但不影響整體質量,尤其是像vn、劍聖、艾希以及新出的鱷魚和鐵男的t2皮膚 ,還有燼、盧錫安、劍姬等高質量t3皮膚。而源計劃艾希也是得到了寒冰射手和源計劃艾希是兩個英雄的好評。 究其原因還是因為源計劃把寒冰的攻擊動作做了改變和優化,從原來的箭矢變成了能量代碼,特別是開始q技能走A極其流暢,而且打擊感和音效加上比原版看起來粗一些的彈道會讓adc玩家用了就難以忘卻,哪怕是刮痧都刮的舒服許多。 當然還有3d投影的跳舞,e技能的無人機,偵查到敵人自動戴上的面罩都讓這款皮膚逼格滿滿。 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 遊戲操作設置|新手參數推薦|入門攻略
英雄聯盟手游Wild Rift自從上線以來,就有一些玩家反饋,表示之前只玩過PC版本的英雄聯盟,沒有玩過MOBA手游,無法快速適應手游的操作。確實,Wild Rift沿用了目前市面上流行的雙搖桿操控,雖然官方針對技能組進行了優化,但有些操作習慣還是需要大家慢慢適應。如果你此前沒有玩過MOBA手游的話,建議採取以下的遊戲設置,來幫助你快速上手Wild Rift,至於常規的畫質和音效設置,筆者就沒有在這裡提及,畢竟這些東西不影響實戰手感,喜歡高配置就拖到最高。 頭像鎖定:建議-開啟 這個功能非常有效,即使是在王者榮耀的高端局和職業賽場,選手們也是常常開啟。頭像鎖定功能可以讓你在對拼的時候,普攻和技能更加精確地命中對手。而且,這個功能讓你不會漏掉視頻內出現的敵方英雄,有時候你沉迷補刀的話,就會忽略正在接近的敵人。 目標選定優先度:建議-最低生命值絕對值 這個功能同樣十分重要,如果面前有一個殘血的脆皮和殘血的坦克,你會優先擊殺誰呢,那自然是脆皮英雄。MOBA遊戲總是優先集火脆皮,脆皮英雄的輸出能力比較強。絕對值這個選項讓你可以優先攻擊實際血量最少的敵人,而百分比則是很容易變成攻擊坦克英雄。因為脆皮英雄2000血的話,如果剩下200血是10%,而坦克英雄5000血的話,即使剩下8%的生命值也有400血。在對拼的時候,如果你優先攻擊坦克英雄,就很容易被對手反殺。 自動追擊:建議-關閉 這個功能對於那種不喜歡微操的玩家還不錯,因為系統會自動追踪你先前的攻擊目標和最近攻擊你的目標。但如果想要提高個人能力的話,還是建議關掉,因為開啟容易在原地徘徊,而且有時候人物動作跟不上你的意識。 朝移動方向衝刺:建議-關閉 這個功能見仁見智,一方面要考慮個人習慣,另一方面要考慮英雄定位。如果你玩的是戰士或者坦克英雄,建議開啟,可以讓非指向性技能往搖桿的方向施放。如果你是手殘黨的話,建議關掉,這樣的話,你的位移技能會優先攻擊範圍內的目標,不容易落空。 移動搖桿類型:建議-固定 筆者覺得移動的話還是有點難用,Wild Rift在這方面的優化不是很好,畢竟還是一個新遊戲。如果固定的話會更加容易移動。至於預設的話,適合有一定MOBA手游經驗的玩家。 鎖定按鍵:建議-關閉 關閉這個功能的話,技能的搖桿中心會在手指位置,喜歡滑動屏幕的玩家還是建議關掉,可以確保瞄準方向從所在英雄的位置拖出去。 動作取消方式:建議-預設 預設是在你停止行動或者施放技能時,按住屏幕拖到取消鍵再鬆開就可以了,是一個比較容易的操作。如果是其他的話,就需要拖動一段距離才能取消,如果你是會三指操控的話,那就可以嘗試使用。但一般玩家的話,還是用大拇指單個手指執行比較方便。 英雄中心視角:建議-關閉 這個翻譯其實不太準確,簡單來說,開了鏡頭後,你進行攻擊或者施法時,如果目標在屏幕邊緣或者範圍之外,鏡頭會自動朝著拖動的方向移動。但由於拖動的幅度很小,開了也沒有什麼用,而且不開的情況下,大部分遠距離還是會自動使得鏡頭移動。 鏡頭滑移靈敏度:建議-10% 靈敏度這個東西見仁見智,如同PC遊戲的鼠標靈敏度一樣,個人覺得還是調低一些會比較好,10%以下感覺也就差不多。畢竟你移動鏡頭的話,主要還是想看視野外圍的情況,如果是要看遠處的話,直接點擊小地圖拖動就夠了。 技能畫面:建議-開啟 開啟這個功能後,能夠獲得技能的畫面,多一些畫面總是好事情,可以有助於你提高技能的命中率。而且,這個技能的小畫面是可以調節大小的,覺得大小不合適的話可以微調。 死亡與觀戰鏡頭移動:建議-反向 按照大部分人都是右手操作的習慣,反向移動更為方便,當然,這個看個人習慣。 半鎖定視角:建議-關閉 對實際操作沒有太大幫助的一個功能,還是建議關掉,能夠讓你的人物更容易居於屏幕中央。 小地圖自動追踪:建議-關閉 這個功能是懶人工具,和PC版本一樣的功能,開啟以後你可以點小地圖自動尋路。但只要你進行任何的操作都會中斷移動,最重要的是這個功能優化得不好,現在你提前切換的話,移動會有些停頓。 守衛校準放置:建議-開啟 這個肯定是要開啟,就算你之前玩過王者榮耀,大部分MOBA手游是沒有守衛的,玩家還是沒有插眼經驗。而開啟了這個功能後,你在放置守衛的時候,會自動往草叢裡往,起到很大的修正作用。 推薦升級:建議-關閉 新手期的時候可以用下,如果你是進階玩家或者玩過英雄聯盟PC版本的話,可以選擇關掉,動畫一直在閃有點煩人。 技能自動加點:建議-關閉 一旦你過了新手期的話,就應該了解英雄的具體加點是怎樣,網上有很多英雄攻略和教學,沒必要選擇官方的推薦加點。很多玩家開發了比推薦加點更好的升級路線。 攻略專區:英雄聯盟:激鬥峽谷 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 常用術語|簡稱大全-萌新入門攻略
拳頭遊戲在2009年發布了英雄聯盟,這款遊戲在過去十年風靡全球,給很多玩家留下了美好記憶。但隨著移動遊戲的興起,加上很多老玩家走上社會,大家想要像從前那樣聚在一起開黑,可以說是比較難的事情。153個英雄的學習難度,同樣勸退了不少年輕人,因此,英雄聯盟手游Wild Rift則是一個不錯的選擇。 隨著Wild Rift持續開放公測地區,有不少此前沒有接觸過英雄聯盟或者MOBA手游的玩家加入,因此,筆者在這裡總結了一些英雄聯盟的遊戲術語,以供缺乏經驗的新手玩家更好地融入遊戲。畢竟,這些遊戲術語在論壇、攻略和直播中常常會聽到。 WR/lolm:英雄聯盟手游的英文簡稱。 激鬥峽谷:台服的翻譯。 QWER:英雄聯盟的每個英雄都有4個主動技能,在電腦版本的技能預設鍵位是這4個,對應到手游就是1234技能。 大招:4技能,角色5級後才能點的技能。 P:被動技能,進入遊戲中就有。 AD:物理輸出的角色,也指代攻擊力。 AP:法術輸出的角色,也指代法術強度。 護甲:物理防禦,可以減少受到的物理傷害。 魔抗:魔法防禦,可以減少受到的你發傷害。 ADC:遠程射手英雄,有較強的持續輸出能力。 TOP:PC版本是上路位置,手游版則是靠近納什男爵的一路,也叫大龍路,一般是戰士或者坦克英雄。 MID:地圖上的中路,一般是法師或者刺客英雄,有較強的清線、支援能力。 BOT:PC版本是下路位置,手游版本則是靠近元素龍的一路,也叫小龍路,一般是射手搭配輔助英雄。 JG:在野區活動的角色,以擊殺野怪作為發育手段,會積極支援三路。 Solo:單人線,一般是指上路或者中路,上路用得比較多。 Duo:雙人線,特指下路組合。 AOE:提供範圍效果的技能。 T/Tank:可以承受大量傷害的英雄,有較多的血量。 CD:技能的冷卻時間,再次施放所需的時間。 大龍:納什男爵,擊殺後提供小兵強化效果。 小龍:元素龍,有四種不同的屬性,擊殺後提供額外增益效果。 藍buff/紅buff:每片野區最大的野怪,擊殺後提供增益效果。 buff:藍buff和紅buff提供的增益效果,持續一段時間後消失,如果持有buff時被擊殺,那麼敵人就能夠獲得buff的增益效果。 平A:普通攻擊。 走A:一邊移動一邊攻擊,常見於射手英雄。 尾刀:對小兵進行最後一擊,可以獲得更多的金幣。 對線:英雄在前期線上進行對拼和發育。 線權:兵線靠近某一方視為獲得線權,讓兵線停留在自己希望的地方,有更大的主動權。 控線:小兵死亡後會提供經驗,將兵線控到己方附近,可以讓對手無法吃到最多經驗,或者防止自己被抓。 推線:利用技能或者普攻快速消滅敵方小兵,讓己方小兵可以威脅到敵方防禦塔。 清兵:利用技能或者普攻快速消滅敵方小兵,迅速獲得金錢或者找機會回城支援。 gank:配合隊友去抓某個敵人,被gank就是被抓。一般是打野去偷襲敵人。 插眼:將守衛放置在地圖上,一般是放在草叢中,眼就是守衛,可以偵察到敵人的行踪。 排眼:拆掉對手放置的守衛。 支援/遊走:中路或者輔助英雄去其他路幫助隊友。 TP:使用鞋子附魔的傳送效果來支援隊友。…
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 地圖資源刷新時間一覽
英雄聯盟手游Wild Rift在本週已經正式開啟台服,和所有的MOBA遊戲一樣,玩家的目標是推掉對手的基地水晶。因此,你必須讓己方隊伍取得較大優勢,才能順利贏下團戰。Wild Rift弱化了對線和發育的階段,使得中期團戰的比拼尤為關鍵,玩家需要積極控下更多地圖資源。由於Wild Rift的遊戲節奏和英雄聯盟PC版本不同,所以,在一些地圖資源的時間點方面也是有很大不同。筆者在這里分享一下常見的地圖資源刷新時間。 藍紅buff 首先是最常見的藍紅buff,藍buff提供了額外的法力值和生命值恢復效果,紅buff提供了額外的戰鬥傷害。因此,如果己方在團戰中擁有藍紅buff的話,戰鬥力會大幅提高,打到高端局的話,玩家中期會積極抱團爭奪藍紅buff。 藍紅buff的持續時間是90秒,因此,玩家需要有效地利用buff來發起戰鬥,前期的buff都是打野拿,中期可以讓給隊友,射手拿紅buff,法師拿藍buff。而藍紅buff的刷新時間是150秒,優秀的打野玩家可以記憶對手的buff刷新時間,屆時積極入侵野區進行反野。 河道迅捷蟹 河道迅捷蟹是中立的野怪,擊殺後可以提供金錢和經驗,最重要的是,它會提供一個90秒的持續視野,讓己方更好掌控河道的視野。所有打野英雄,都必須積極控下河道蟹,尤其是在前期對於等級有極大影響。河道迅捷蟹的刷新時間是120秒,比起buff的重生頻率更高一些,在即將重生之前就可以有意識往河道移動了。 元素龍 俗稱“小龍”,是遊戲中最常見的地圖資源,對戰局的英雄非常大,因此,玩家們都是有意識地派遣了射手和輔助英雄在最近的一路進行守備。元素龍在遊戲4分鐘的時候生成,被擊殺後需要240秒才能重生,因此,每波小龍團戰開始時,玩家一般都能夠擁有齊全的召喚師技能,並且在裝備方面進行了更新。擊殺元素龍會獲得不同的增益效果,所以打野隊友如果有能力的話,前期要積極控龍,小龍路和中路的玩家需要給予支援。 遠古巨龍 Wild Rift裡有四種屬性的元素龍,當遊戲中的四種元素龍都被擊殺後,遊戲中就只剩下其中一種屬性的元素龍,被稱為“遠古巨龍”。遠古巨龍更難被擊殺,但會給予更強的增益效果,讓你的攻擊可以灼燒敵人造成真實傷害。拿到遠古巨龍的增益效果,己方在團戰中的傷害能力就會非常爆炸。如果遊戲到了19分鐘還沒有擊殺掉四條元素龍,那麼遠古巨龍也會強制出現,加快遊戲的終結進度。 峽谷先鋒 由於大龍路是孤兒路,對於戰局的影響很小,打野玩家很少往大龍路靠近。擊殺元素龍能夠提供增益效果,擊殺峽谷先鋒則會給予先鋒之眼,讓你可以召喚出峽谷先鋒協助推塔。如果己方的推塔能力很弱,那就可以優先控下峽谷先鋒。峽谷先鋒在遊戲6分鐘的時候生成,比起元素龍要遲一些,如果己方優勢的話,是可以同時控下兩種地圖資源。Wild Rift裡的峽谷先鋒和PC版本不同,只會出現一次,擊殺後就無法重生。 納什男爵 俗稱“大龍”,是遊戲中最重要的戰略資源,拿到大龍的一方基本上贏了一半,因為能夠強化小兵協助己方快速推塔。大龍在遊戲10分鐘的時候才會刷新,屆時玩家一般有兩三件裝備,大龍團戰往往直接決定勝負。由於大龍的血量比較高,無法迅速進行擊殺,一般是佈置視野找機會擊殺一兩個敵人後,利用人數優勢來打龍。大龍的重生時間是3分鐘,因此,中後期作為目標物的競爭會相當激烈。 植物果實 除了野怪具備刷新時間,野區中還有三種植物,這些植物能夠帶來不同的效果,比如回復生命值法力值的蜂蜜果實、強制位移的爆炸果實、偵察視野和占卜花朵。植物效果的實用性還是很強,當然,大家都喜歡蜂蜜果實,Wild Rift裡的這個植物還能提供額外金錢收益。所有植物的刷新時間都是120秒,因此,路過的時候要積極使用。 偵察守衛 最後要提及的則是Wild Rift裡的視野,尤其是大家常用的“偵察守衛”,Wild Rift和其他的MOBA手游不同,設計師保留了視野控制,提供了更多戰略性。視野非常重要,可以讓你提前知道對手的位置,減少被gank導致死亡的次數,甚至還能入侵野區或者控制地圖資源。偵察守衛的持續時間是90秒,但冷卻時間是120秒。因此,插眼的時候需要最大化偵察守衛的利用率,帶來更多的地圖資訊。 結語 如果想要提升個人能力的玩家,還是要熟悉和記憶這些重要地圖資源的刷新時間,在小龍或者大龍刷新之前,記得趕緊回城補給,然後做好視野隨時準備爭奪地圖資源。一旦錯過了時間放掉了重要的資源,就會讓己方陷入劣勢,畢竟Wild Rift本身的節奏很快,拿到較多資源的一方容易滾雪球。在地圖資源刷新之前,可以通過Ping信號或者打字聊天,來提醒隊友及時回城補給。 攻略專區:英雄聯盟:激鬥峽谷 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 快速上手、遊戲操作細節分享|攻略
英雄聯盟手游Wild Rift,在本周正式開通了台服,而且客戶端內置了繁體中文語言。相信又有不少的小伙伴打算加入到英雄聯盟的大家庭,而Wild Rift和其他的MOBA手游(如王者榮耀、平安京),還是有很大的差別。為了幫助大家快速了解兩個遊戲的差異,這裡則是總結了一些內容,當然,如果你是英雄聯盟老玩家的話,則能快速上手游戲。 遊戲分路的區別 我們首先來談論一下打野位置,如果你之前玩的是王者榮耀,那麼Wild Rift裡的打野位置則是區別最大的。在王者榮耀中,基本上你打完第一輪野怪後,在1分30秒左右就能清完6片野區,甚至可以去爭奪河道野怪了,這個時候的打野一般升到4級有大招了。但Wild Rift裡的打野需要花費更多時間清野,大概在2分20秒左右才能全清野怪,除非你是發育型的打野英雄,否則建議清一半的野怪,就去抓人或者控河道蟹了。 通常來說,紅buff起手,然後打藍buff和魔沼蛙,確保自己升到3級,而且有7成左右的血量。之後,看情況是抓上中單人線,或者控制河道蟹,如果你是強勢打野角色,還能夠入侵野區佈置視野。在做完這些決策後,再回頭清野提升等級。Wild Rift是不用購買打野裝備,清完4波野怪就可以選擇升級懲戒技能,紅色是造成真實傷害適合單挑能力強的英雄,藍色是減速效果適合缺乏控制的英雄。打野中期記得換掃描飾品。 接著我們來聊一下輔助位置,Wild Rift的輔助和王者榮耀也有很大區別,王者榮耀的輔助更多叫做遊走位。高端局的輔助都是前期幫中路前線,然後協同中路進行遊走支援,很少會一直陪著射手英雄。但Wild Rift的輔助位置,基本上前期都是呆在小龍路,保護射手英雄穩定發育,然後騷擾對手英雄發育。Wild Rift的輔助位置不一定是坦克英雄,可以是有回復能力的軟輔角色,或者消耗能力的法師角色。優秀的輔助英雄可以幫助隊友控線或者推線,方便射手進行補刀和壓制,但如果隊友容易漏刀的話,就別動他的兵線,每個人都有自己的補刀習慣。 Wild Rift的中單位置和王者榮耀差不多,都是選擇清線能力較快的角色,但不像王者榮耀那樣都是法師英雄,物理系的英雄也能夠打中路。Wild Rift的中單玩家支援頻率比王者榮耀低,因為兵線刷新速度太快,地圖相對更大,無法做到每波兵線清完就去支援。因此,如果你要支援隊友的話,那就需要快速推掉兵線,並且思考這波支援能否得到收益。中單位置要協助打野入侵野區,並且保護好河道視野。 大龍路就是上單位置,基本上是選擇坦克或者戰士英雄,大部分情況下都是單獨作戰,畢竟目前Wild Rift的打架以小龍路為主。Wild Rift的前提是不要頻繁死掉,就算你無法打出線上優勢,也不要被對手打破,盡量讓防禦塔存活更長時間。大龍路的草叢比較多,對線期間比較考驗個人能力和經驗。 小龍路就是射手位置加輔助位置,所有MOBA遊戲的射手定位都是一樣,前期發育等裝備,拿到核心裝備後AAA就能夠贏了,中期盡量跟著隊友一起行動,讓隊伍為你創造輸出空間。 英雄的屬性和技能差異 王者榮耀大部分的英雄,都是3個主動技能和1個被動技能,少數英雄擁有4個主動技能。但Wild Rift裡的所有英雄,都是4個主動技能和1個被動技能。王者榮耀只能攜帶1個召喚師技能,Wild Rift則是2個,雙方都是只有1個裝備的主動技能。 但Wild Rift的技能冷卻時間,大部分都比王者榮耀更長,玩家不能無腦丟技能,因為冷卻時間很長加上法力值消耗較高。如果你無腦丟技能的話,就會被對手抓到壓制技能,從而導致輸掉對線和團戰。你在5級才能學大招技能,而且前期的大招技能冷卻時間非常長,空放的話對戰力影響巨大。 Wild Rift的基礎攻擊速度比較低,兩次普攻之間有較長的冷卻時間,不像王者榮耀那樣有很多站擼英雄AAA就能贏。因此,Wild Rift裡的走A還是需要練習,否則很容易因為走A的後搖動畫,導致你常常漏兵。在補刀的時候不能亂A,需要考慮到兩次普攻之間的時間,是否會影響你進行尾刀。 另外,Wild Rift的基礎移動速度也相對較低一些,你基本上無法在不漏兵線的情況下支援,因此,你需要考慮支援和發育之間哪個收益更高。較低的移速意味著對走位的要求變得更高,尤其是那些無位移英雄,Wild Rift裡走位失誤的影響,甚至比王者榮耀的懲罰更大。 符文裝備和兵線的差異 王者榮耀的銘文系統,只能為英雄增加固定的屬性,而且等級越高的銘文,提供的數值越高。而Wild Rift則不是,玩家固定攜帶4個銘文,而且新老賬號都是使用同等的銘文,開局都是公平競技。Wild Rift的符文大部分都是提供某些效果,比如傷害加成、防禦能力和功能性,如果不會搭配符文的話,使用默認的也有戰鬥力。當然,如果想要進階的話,可以看看bigfun之前的匯總帖子,有所有英雄的符文搭配。 出裝方面也是如此,Wild Rift的裝備多樣性比起王者榮耀更強一些,尤其是在主動裝備的數量方面。但Wild Rift是沒有打野裝和輔助裝,所以這兩個位置的出裝更加自由,如果你不會出裝的話,使用官方的推薦出裝也可以。需要注意的是,Wild Rift必須回到泉水才能購買裝備,但在你沒有離開泉水之前是有撤回功能。王者榮耀則是可以在任意地區購買裝備。Wild…
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 韋魯斯教學攻略!最強ADC英雄!
英雄聯盟手游在本月上旬開啟了台服測試,相信很多玩家已經註冊下載,從過去一個月的排位賽環境來看,這個版本ADC位置比較容易上分,畢竟ADC擁有最強的團戰持續輸出能力,手游裡的ADC發育能力比較強。雖然拳頭遊戲已經進入新年假期,但他們還是在這週推出了平衡性補丁,削弱了一些熱門英雄,其中包括燼和伊澤瑞爾。當然,既然有英雄被削弱,自然也有英雄被加強。 韋魯斯的基礎移動速度從325增加到330,2技能的冷卻時間從30秒降低到25秒,百分比生命值傷害從3/3.5/4/4.5%增加到3.5/4/4.5/5%,可以說是巨大加強。這個ADC英雄沒有燼和伊澤瑞爾那麼熱門,他的定位給是一個團戰控制型角色,對線能力相當不錯。如果你的大招放得好,韋魯斯很容易控到多個敵人,然後配合隊友集火擊殺。在這次版本改動後,韋魯斯肯定會變成最強的ADC質疑。 韋魯斯打法非常多變 韋魯斯這個英雄和傳統的ADC角色不同,他有非常多的玩法,不像其他ADC英雄的出裝那麼固定,相信玩過英雄聯盟PC版本的老玩家都很熟悉。韋魯斯可以走AP或者AD路線,甚至可以走Poke路線,無論是法強裝、攻速裝、暴擊裝還是穿甲裝,韋魯斯都能夠發揮不錯的效果,他是一個可以根據陣容選擇不同打法的英雄。比如己方隊伍中路是亞索導致AP輸出不夠,那你就可以選擇法強裝增加魔法輸出;如果對手是一個開團能力很弱的陣容,那你可以選擇暮刃魔切的Poke打法來提高消耗能力。 除了Poke流韋魯斯比較依靠1技能的遠程消耗,無論是AD流韋魯斯還是AP流韋魯斯,都有一個共同的特點,那就是自身的爆發能力很強。一旦你普攻三下疊出2技能被動的“枯萎”層數,就可以使用1或者3技能觸發“枯萎”效果,對目標造成百分比生命值的魔法傷害,對手血量越低,他造成的傷害越高。因此,在韋魯斯眼裡沒有坦克英雄,一旦他裝備成型後AAA1就能夠輕鬆帶走對手,尤其是脆皮英雄。韋魯斯的缺點是沒有位移能力,因此最好讓隊友選擇布隆或者布里茨這種輔助來保護你。 韋魯斯的技能加點 英雄聯盟PC版本的老玩家都是非常熟悉韋魯斯的技能組了,這裡也是簡單介紹一下。他的被動效果是參與擊殺或者擊殺小兵後,在短期內增加攻擊速度,可以最大化韋魯斯的自身輸出。1技能是蓄力射箭,蓄力時間越長傷害越高,可以穿透目標,技能範圍非常遠。2技能分成被動和主動效果,被動效果是普攻造成額外傷害疊加“枯萎”層數,疊滿3層後可以用其他技能引爆造成魔法傷害;主動效果是提高下次1技能的傷害,並且造成斬殺效果。 韋魯斯gif-韋魯斯有很強的反打和追擊能力 他的3技能則是一個AOE範圍傷害技能,可以減速對手和降低治療效果。4技能則是控住最近的一個敵方英雄,如果敵人扎堆的話會蔓延控住附近的其他敵人。總體來說,韋魯斯的技能組非常全面,有消耗、有減速、有爆發、有清線也有控制。 如果是AD打法的話,加點選擇主1副2的打法,因為1技能是物理傷害,前期點滿可以增加你的清線和消耗能力。如果是AP打法的話,加點選擇主2副1,韋魯斯2技能的“枯萎”傷害是AP加成,法強越高造成的傷害就越高,所以選擇優先加滿2技能。無論哪種打法,都是有3點3,畢竟這是韋魯斯的唯一控製手段。 韋魯斯的符文搭配 這裡著重介紹一下AD韋魯斯的打法,他的基石符文選擇征服者,征服者可以提高自身的攻擊屬性,疊滿後造成10%的額外傷害。韋魯斯是一個攻速非常快的英雄,很容易疊滿征服者的效果,提高他在對戰時的傷害。 普通符文選擇落井下石、神靈行者和嗜甜如命。落井下山配合4技能的控制,可以在接下來5秒中,提高敵人受到的傷害,不管是自己還是隊友都可以打出更高傷害,快速秒掉敵人。神靈行者則是增加韋魯斯的最大生命值和減速抗性,對於一個沒有位移的ADC英雄而言,保命是非常重要的。嗜甜如命讓你在使用蜂蜜果實時提高25%的治療效果,而且還有額外的金幣收益,加強對線能力和發育能力。 如果你是AP韋魯斯的話,符文推薦帶征服者、嗜血獵人、神靈行者和法力流繫帶。嗜血獵人讓你獲得法術吸血,AP韋魯斯還是比較依賴技能輸出,而且LOL手游沒有什麼法術吸血的裝備。法力流繫帶增加你的最大法力值,可以放出更多的技能,AP韋魯斯是不出回藍裝的。 韋魯斯的召喚師技能 作為一個短腿的ADC英雄,閃現是必備技能,無論是追擊或者逃跑都很實用。必要時,還能夠閃現大招開團,當年SSG戰隊擊敗SKT戰隊奪得世界冠軍,就是Ruler的韋魯斯閃現大招控到了Faker,可以說是韋魯斯的經典操作。 另一個召喚師技能的話,建議帶上治療術,加強自保能力,畢竟脆皮英雄多一個自保手段總是更好一些。治療術也可以給隊友用,並且提高移動速度利於逃跑。 韋魯斯的出裝思路 先來說下AD打法的出裝,由於韋魯斯的2技能被動提高普攻傷害,因此,他是一個比較依賴攻速的角色,優先堆攻擊速度而不是攻擊力屬性。前三件裝備選擇破敗王者之刃、斯塔緹克電刃和無盡之刃,破敗提供了額外傷害和吸血能力,加強韋魯斯的續航和回复,無需頻繁回家進行補給。而斯塔緹克電刃則是提高了韋魯斯的清線能力,尤其上個版本所有英雄的藍耗增加,不能無腦丟技能清線了。無盡之刃可以最大化射手英雄的輸出能力,優勢的時候可以早點出。 但如果對手有菲茲或者劫這種刺客英雄,筆者就不建議第三件出無盡之刃了,而是先出守護天使。這個版本高端局很多ADC玩家會先出守護天使,防止自己在團中直接被秒,沒有打出任何的傷害。韋魯斯本身的輸出能力已經很強了,他的持續作戰能力很強,並不是那麼依賴無盡之刃提高輸出。 後續的裝備就可以看情況考慮,如果己方是物理輸出比較多的菜刀隊,那就先出死刑宣告提高護甲穿透,加強打坦能力,後續有格子的話補疾射火砲增加自己射程。如果對手是法師比較多的陣容,那就放棄出疾射火砲,選擇海克斯飲魔刀作為對策,飲魔刀有魔抗和護盾,防止你被法師英雄一套秒殺。AD韋魯斯的鞋子自然是傳統的吸血鞋,提高自身續航能力,而附魔則是選擇水銀,可以解掉控制技能,防止自己被控到死。 如果是AP打法的話,那就先出納什之牙和無限寶珠,提高自己的攻速和法強,技能還能造成暴擊效果。即使是AP流的韋魯斯,也需要依靠普攻打出“枯萎”特效才能引爆。之後的出裝考慮覺醒竊魂者和滅世者的死亡之帽,最大化自己的傷害能力,提高自身的法術強度,減少大招技能的冷卻時間。如果對手的魔抗非常高,也可以將帽子換成虛空之杖加強法穿。AP韋魯斯的鞋子選擇冷卻鞋,因為你比較依靠技能來觸發“枯萎”特效,附魔方面選擇金身,能夠規避刺客英雄的一套爆發。 韋魯斯的遊戲打法 韋魯斯這個英雄前期消耗能力非常強,但他不是拼一波爆發的英雄,最好搭配一些有控制的坦克輔助英雄。五級前以補刀發育為主,盡量補好每一個尾刀,畢竟尾刀有更高的經濟,可以讓我們快速發育起來。在取得線權後,找機會卡草叢視野或者對手上前補刀時,用遠距離的1技能來消耗對手,或者用3技能干擾對手補刀,這種換血就非常賺。但切記和對手保持一定的距離,韋魯斯反打能力比較一般。 在五級後有大招技能時,可以和輔助進行提前溝通,故意上去騙一波技能,抓住對手靠前的機會,直接4技能起手。然後迅速普攻三下疊出“枯萎”被動,配合21強化技能打出“枯萎”傷害。這一套連招的爆發非常高,配合輔助的引燃技能,我們有機會先發製人拿到人頭。玩韋魯斯一定要養成先普攻再放技能的習慣,因為他的輸出主要是來自於2技能被動的額外傷害和“枯萎”引爆後的傷害,韋魯斯本身的1、3和普攻傷害不算非常高。 至於中後期團戰拿到話,由於我們是一個沒有位移能力的ADC英雄,保命全靠閃現和治療術,所以盡量靠後站位,遠距離用1技能進行消耗。韋魯斯的大招技能無需急著用來打先手,一般留來打反手開團。除非對手走位失誤或者陣容脫節,我們就可以直接4技能控住敵人,配合隊友一套秒殺,然後在團戰中達成以多打少的效果。韋魯斯如果成功參與擊殺,他的被動效果會提供大量的攻擊速度,進一步提升他的團戰輸出能力。 結語 韋魯斯其實是一個被大家低估的英雄,他擁有穩定的控制和爆發能力,而且出裝方面可以隨機應變,是一個萬金油的ADC英雄。尤其在燼和伊澤瑞爾削弱,和韋魯斯進得到一些加強,這個英雄必定成為新版本的最強ADC英雄。正所謂一代版本一代神,筆者在這裡建議大家可以練起來了,目前高分段的韋魯斯出場率也是不斷提高。 攻略專區:英雄聯盟:激鬥峽谷 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 ADC英雄增多,1.11新版本三幻神削弱
英雄聯盟手游在上週發布了1.11版本的平衡性補丁,對於版本的一些強勢角色進行改動,然後對於一些弱勢角色進行加強。目前這個補丁已經上線正式服有幾天了,高端局的英雄選擇也產生了一些變化,究竟這個版本帶來了哪些衝擊,哪些英雄成為了必選的上分英雄呢。想要在S0賽季拿到排位賽獎勵的玩家,一起來看看當前版本的遊戲環境吧。 1.11平衡性補丁的影響: -燼的強度下滑了很多,對線壓制能力變弱了,發力點變成了中期,裸出守護天使的打法仍然可以用。而卡莎和厄運小姐變成了新版本的強勢ADC英雄,出場率方面大幅提高,其他ADC英雄也有出場機會。 -布里茨終於被削弱,英雄屬性變得非常普通,技能冷卻時間太長,1技能的命中率也變低了。因此,另一個坦克輔助英雄阿利斯塔晉升到T0級別,無腦出肉就能贏,軟輔英雄依然很難出場。 -伊澤瑞爾在接連削弱後,現在已經是一個非常弱的角色,不是信仰玩家不要選,選出來基本上等輸。 -兩件破甲裝備都被削弱,雙人線的共享經濟降低,導致ADC英雄的打坦能力下滑,發育能力不如從前,所以ADC位置對於遊戲的影響力變弱了,中野節奏成為了版本關鍵。 -附魔傳送和金身的費用變得便宜了,上單和中單英雄可以盡快購買,提高自己在團戰中的作用。 -李青的整體屬性被砍了不少,設計師保留了前期強勢的打法,但如果李青前期沒有建立優勢,中後期的傷害能力不如其他英雄,無法做到全程壓制對手。新版本希瓦娜成為了T1級別打野英雄,畢竟阿木木也被削弱了。 -古拉加斯的AP加成和傷害能力回調了一些,但大招的彈道速度沒有改動,賴線能力同樣十分出色,他依然是一個強勢的英雄,但比起上個版本合理了很多。這個版本打中路會更好一些,配合巫妖之禍可以一套秒殺脆皮。 1.11新版本強勢英雄推薦: 大龍路-德萊厄斯、蓋倫、賈克斯、卡蜜爾 打野-奧拉夫、伊芙琳、李青、格雷福斯 中路-阿卡麗、崔斯特、古拉加斯、劫 小龍路-卡莎、德萊文、燼、金克絲 輔助-阿利斯塔、布里茨、娜美、迦娜 德萊厄斯:遊戲前期的傷害非常高,對手沒有回復能力或者爆發手段的話,是很難耗得過德萊厄斯的,而且大招自帶斬殺效果很容易滾起雪球。 伊芙琳:伊芙琳在這個版本的清野和清線能力都變強了,她的小規模團戰對拼能力不錯,畢竟隱身可以發起穩定的先手,大招也能夠收頭和撤退。 古拉加斯:一個非常全面的爆發法師英雄,新版本依然建議走AP路線而非坦克路線。對線期間有不錯的續航能力,3閃配合大招輕鬆擊殺脆皮。 德萊文:在燼和布里茨削弱後,德萊文在下路對線期間沒有什麼天敵,如果你是打法激進的玩法,用德萊文很容易在前期取得優勢,尤其搭配強開輔助。 阿利斯塔:設計師下個版本肯定會削弱阿利斯塔,強大的開團能力和出色的坦度,讓阿利斯塔在比賽中勢不可擋,對手很難迅速擊殺他。 結語 正所謂一代版本一代神,英雄聯盟手游更是如此,和版本作對就很難上分。設計師表示他們在未來會繼續保持英雄聯盟PC版本的更新頻率,每兩週發布一次平衡性補丁,不斷讓遊戲保持動態平衡性和可玩性。由於西方進入了新年假期,設計師起碼還要10天左右才會正式回歸工作。因此,下一個補丁很有可能是在1月中旬才發布,玩家還是可以練習一下以上的強勢英雄,在S0賽季結束之前打到更高的段位。 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 1月份即將迎來新賽季,段位重置
隨著2020年即將結束,很快就迎來了2021年的元旦,而當1月正式到來時,英雄聯盟手游也將結束第一個排位賽的賽季。由於北美和南美地區是在明年初才開啟公開測試,因此,目前遊戲中的排位賽季並非是S1賽季,而是S0賽季。當國服以外的地區都開啟公測時,S1賽季就正式到來,不過,拳頭遊戲還是為熱衷於上分的玩家,準備了S0賽季的排位賽獎勵,讓我們一起來看看有什麼獎勵吧。 英雄聯盟手游的S0賽季,其實是從10月的地區封測就開始算起,一直持續到到2021年的1月,具體是哪一天結束這個賽季,官方還沒有公佈。但在S0賽季結束的前幾天,遊戲客戶端中會有倒計時,大家在未來幾天留意對戰大廳的消息就行了。 雖然這個賽季是S0賽季,但不代表獎勵也是零,官方將推出段位展示卡作為嘉獎。段位展示卡可以讓玩家在個人頁面和載入界面中,展現你的段位實力,這個功能是自動啟用的,玩家無法進行設置或者調整,會實時顯示你的當前段位。 每當玩家在遊戲中的段位產生變化,你的段位展示卡、段位頭像框和段位載入框也會發生變化,想要獲得更好看的段位展示卡,那就努力打到更高段位吧。段位展示卡至少要打到黃金段位才能獲得,段位越高的紋路就越酷。 而S0賽季的遊戲獎勵,還包括了直接發送到玩家賬號的特殊道具,這些道具都是永久的。其中包括一個S0賽季的專屬表情,玩家在排位賽中打到黃金段位並且贏下10場排位賽就可以獲得。除此之外,還有一個S0賽季的專屬頭像,只要你參與了1場排位賽就能夠獲得。獎勵物品在賽季結束後,就會陸續發放給玩家。 當然,隨著新賽季的到來,英雄聯盟手游也會進行段位重置,玩家在S1賽季需要重新進行沖分。如果你是新玩家,那就直接打定級賽。如果你之前已經打過定級賽的話,那麼,你在S1賽季的起始段位,就全部取決於你在S0賽季取得的最高段位。因此,在未來兩週進行努力衝分,對於你在下個賽季的段位,還是會帶來一些影響。 至於具體的細節,可以詳細看下圖的賽季段位重置前後對比。S0賽季多努力上一個段位,新賽季上分的壓力就會少很多。黃金以下段位不進行段位重置,黃金段位重置後下滑一個小段,鉑金段位重置後下滑兩個小段,翡翠和鑽石段位重置後下滑一個大段,大師、宗師和王者段位全部重置到鑽石段位。 值得一提的是,S0賽季是沒有賽季皮膚獎勵的,因為北美和南美玩家肯定拿不到,S1賽季開啟後才會有免費的“勝利系列”賽季皮膚,設計師保留了英雄聯盟PC版本的這個傳統。按照英雄聯盟PC版本的慣例,應該是打到黃金段位並且贏得10場排位賽就可以獲得,目前設計師也沒有透露是哪個英雄獲得勝利系列皮膚。 另外,當賽季結束時,玩家的保星進度和連勝進度也會立即歸零,所以,還是要在賽季結束之前,爭取利用好保星或者連勝加星的機制,衝到更高段位。 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 基石符文介紹與選擇推薦
英雄聯盟手游保留了很多PC版本的特色,比如符文系統,Wild Rift的符文系統和王者榮耀這種MOBA手游有所不同,帶來的不只是屬性方面的提升,更多是賦予了英雄更多的能力。由於是手機遊戲,所以設計師對於符文系統進行了優化,玩家不再是1個基石符文、5個普通符文和3個屬性符文的搭配,而是變成了1個基石符文和3個普通符文。 這種設計優化了玩家的賽前準備,能夠在十幾秒的備戰時間內快速選好符文,但符文系統提供的深度仍然存在,玩家可以根據情況選擇一些不同的符文。如果是英雄聯盟PC版本的玩家,對於手游裡的符文並不會太過陌生,但如果是回坑的老玩家或者新手,就很難快速上手符文搭配。因此,筆者在這里和大家談談8個基石符文的優缺點。這裡就不進行符文效果的複制黏貼,畢竟大家願意花時間的話基本上能夠看懂,更多是談一些符文的特性。 征服者 這是目前LOL手游中最泛用的符文,戰士和射手英雄常常選擇,因為效果比較強勢。普攻和技能可以疊加層數,每層都帶來了屬性加成,疊滿後提供極強的持續傷害。當然,作為一個需要幾秒時間來疊層數的符文,如果你在劣勢的情況下,就很難疊起層數被對手秒了。如果雙方都帶了征服者符文,就看誰能夠更快疊到層數,如果你看到對手即將疊滿層數的話,可以考慮退後一波,等層數消失後再回來打。 電刑 這個符文一般是爆發法師或者刺客英雄,是爆發傷害最高的一個輸出符文。技能和普攻都可以觸發效果,觸發條件比較簡單,大部分英雄都能迅速打出效果。缺點就是電刑是單體傷害,而且有較長的冷卻時間,對線期間作為常規的消耗符文就沒有那麼強,團戰中也會有真空期。電刑適合追求傷害的英雄,而且是那種技能冷卻時間相對較短的英雄,可以用技能打一套消耗換血,然後找機會直接秒殺對手。 迅捷步法 這個符文適合兩種英雄,一種是燼這種需要移速進行拉扯的角色,另一種是薇恩這種對線比較弱勢的角色。畢竟,迅捷步法除了提供移速加成,也有回復效果。由於這個符文是雙加成,所以,阿卡麗這種角色也能夠選擇,而且迅捷步法在團戰中的表現也不錯。當然,迅捷步法也是有缺點的,那就是這個符文並沒有提供任何的額外傷害,還是需要角色本身有不錯的輸出能力,尤其新版本還砍了一刀回血效果。 生命源泉 一般是坦克輔助才會選擇這個符文,尤其是己方的ADC隊友如果有很強的carry能力,選擇這個符文就可以提供更多的幫助。尤其你選擇布隆這種坦度本身就不錯的英雄,生命源泉可以讓你更能專注於保護隊友,非常適合下路雙排的輔助英雄攜帶。當然,這個符文在單排的時候就比較一般,你不知道ADC隊友是神是鬼,帶上這個符文會讓你的坦度下降不少,不像餘震那樣自己打得舒服。 餘震 如果說生命源泉適合保排輔助,那麼有控制效果的坦克英雄都可以選擇餘震符文,尤其是那些開團能力很強的角色,畢竟你肩負了開團責任,餘震可以增加自己的抗性,讓你不會被對手集火秒殺,也能夠成為前排吸收大量傷害。如果你的上單或者打野隊友不是坦克英雄,那輔助位置就要帶餘震來作為主坦了。尤其是阿利斯塔這種本身就很肉的英雄,帶上餘震就更肉,對手雙C發育不好的話,就很難在團戰中秒殺你。 行竊預兆 這個符文和PC版本的效果有很大區別,在遊戲中偷東西是非常快樂的事情,PC版本在S10賽季已經移除這個符文了,但LOL手游還是保存下來。行竊預兆帶來了一些隨機性,所以,非洲人就不適合這個符文,你偷到一些用不到的效果就很尷尬,畢竟符文本身是沒有傷害加成。因此,在高端局很難看到這個符文,只有在一些娛樂局中才會選擇,除了伊澤瑞爾以外真的沒有幾個英雄能穩定觸發效果。這個符文遲早會移除,感興趣的玩家可以選來玩玩。 召喚艾黎 傳統法師和保護型的軟輔英雄,都可以考慮這個符文,加強你的消耗傷害,也提高你的保護能力。總體來說,是一個萬金油的符文,對敵人和隊友都可以使用。缺點就是傷害並不高,對線期間的消耗效果比較一般。如果是迦娜、索拉卡和娜美這種軟輔英雄,肯定是需要帶召喚艾黎的。但如果是奧莉安娜或者阿狸這種中單法師英雄,你對自己的操作有信心的話,建議還是帶電刑增加爆發傷害。 不滅之握 並非所有的坦克英雄都有控制能力,因此,這些坦克英雄在對線期間就只能考慮不滅之握。能夠提高傷害、加強回復和永久增加你的生命上限,如果上路都是近戰英雄,對線期間不滅之握就能夠帶來很大的收益。不過,不滅之握的持續傷害不如征服者,加上先前版本坦克上單英雄比較弱,所以這個符文的出場率不夠高。新版本護甲穿透裝備加強了,坦克英雄可以考慮帶上不滅之握,當然,菲奧娜也可以帶上這個符文發育。 結語 雖然英雄聯盟手游內置了符文推薦,但很多符文推薦都是內測時候的,在新版本有些過時,而且並不適合所有的對戰情況。比如你玩了一個菲奧娜,結果己方打野和輔助都不是坦克輔助英雄,你就不適合帶征服者加強傷害,而是考慮帶不滅之握加強坦度了。同理,你選擇拉克絲對陣劫的話,如果你很怕對手一套秒殺你,那就別選擇電刑符文了,帶召喚艾黎能多一個護盾。這些都是需要玩家了解基石符文的效果後,才能學會根據陣容調整打法。 文章來源
[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 打野位置英雄上分技巧分享
2021年已經到來,而英雄聯盟手游Wild Rift,很快結束S0賽季的征程。官方表示在1月9日將結束S0賽季,然後正式開啟英雄聯盟手游的S1賽季。目前距離結算日只剩下五天,想要衝分的玩家需要趕快行動起來,雖然S0賽季沒有勝利系列的皮膚獎勵,但也有其他的遊戲物品獎勵。因此,大家至少要先混到黃金段位,拿個S0賽季的結算獎勵,這周可以多肝幾場了。 筆者玩得最多的還是打野位置,畢竟在英雄聯盟手游這種強調對線的MOBA手游中,打野可以做的事情遠比王者榮耀多。而且,英雄聯盟手游的打野不需要買打野刀,可以更快升級核心裝備,清野的壓力也相對較小一些。設計師在這個版本削弱了ADC的發育能力後,使得打野位置變得更加重要,你必須承擔前期節奏和中期輸出點,這裡則是分享一下主流打野英雄的看法。 這個版本首先推薦的打野角色就是伊芙琳,一個爆發能力極強的刺客英雄,尤其在李青削弱後更是野區單挑能力十分厲害。伊芙琳是一個滾雪球能力很強的英雄,多去下路抓雙人組,前期拿到人頭就能起飛,拖到後期對手抱團後就不太好打。不過,現在高端局很多伊芙琳打上單位置,所以打野位置不太好搶。 李青雖然在這個版本削弱了,但依然還是一個前中期很強的角色,畢竟2技能自帶位移,機動性實在很強。李青擁有出色的gank能力,而且打龍速度不慢,前中期如果抓不了人的話,也可以嘗試拿地圖資源。不過,李青這個版本的後期傷害砍了很多,和伊芙琳一樣不能拖後期,需要盡快推塔拿龍。 古拉加斯在這個版本砍了AP加成,但還是版本的OP英雄,由於他有很強的續航能力,也有多個AOE技能,前期的反野能力很快。這個版本選到古拉加斯還是非常強的,除非對手拿希瓦娜和你對刷,他在目前打野英雄的優先度很高。古拉加斯看陣容選擇出裝,隊伍缺乏前排就出肉,隊伍需要補傷害。 孫悟空是上周剛加入遊戲的新英雄,而且技能組是英雄聯盟PC版本改動後的,所以分身也能夠複製大招的擊飛效果。孫悟空的切入後排能力太強了,要將自己當成一個刺客英雄來玩,盡量繞後一套傷害直接灌死脆皮英雄。由於孫悟空是一個新英雄,很多沒有打過英雄聯盟的玩家並不知道怎麼應付這個角色。 最後一個推薦英雄就是蔚,這個英雄有著穩定的硬控,5級後抓哪路都可以打出擊殺,前期的野區對拼能力也不多。蔚的最大缺點還是刷野速度不夠快,遇到希瓦娜或者古拉加斯這種反野能力很強的英雄就不好打,因此,需要做好河道視野。對手如果去拿龍,你就去偷峽谷先鋒,爭取多拿地圖資源。 文章來源