由比正雪 人族,追消型後排群體物理輸出武士。中規中矩的後排輸出,擁有的沉默控制效果在某些關卡有起效,值得一提的是,他是唯一一名拿著法器卻是物理輸出的武士。 技能背孤普消時技能型態為一個耍大刀的武士從後方跑出來,隨著單消/雙消/三消,召喚的武士也越來越有逼格,技能前搖比較大,消塊後要等一會才有武士跑出來;當自己為隊員時,隊友三消後自身消塊,從敵人後方召喚一排兵馬衝鋒,速度非常快,憑空出現,前搖幾乎沒有,被擊中的敵人沉默1秒;技能滿級時,生命低於50%的敵人遭到方塊被動技能攻擊後沉默3秒。 奧義制勝之形技能型態和方塊被動相反,在自身背後召喚一群兵馬,不過不衝鋒了,衝鋒了那就是忠勝奧義,正雪的奧義是一群手下拿銃槍攻擊,大人,時代變了!技能滿級時,沒存在一個敵人,奧義傷害增加15%,最高三層。 被動斷糧.截源正雪站場時,敵人受到的治療效果減少20%,我方物理輸出受到的治療效果增加20%;5花突破時,敵人受到正雪的技能傷害每段攻擊減少1點奧義值,人族額外再減少1點奧義值。 劍質推薦:朝陽副屬性推薦:攻擊勾玉推薦:紅孔增加攻擊推薦技能升級:奧義技能 分析:正雪的技能組肉眼可見的中規中矩,沒什麼花樣。技能的沉默效果對於任意敵人的技能都有效,小到小兵裡的舉盾防禦、治療、火球冰錐,大到boss的弓箭、裂地斬都可以打斷,這類關卡可以上正雪增加隊伍穩定性。 奧義技能滿級的副效果對於目前大多數關卡都是3只一波怪的設計,都能每波第一發必疊滿的45%的奧傷增加,奧義倍率達到627.15%,而只有一隻怪或者說只剩boss時,也達到了525.45%。 正雪很遺憾的是被動對自身輸出完全沒有幫助,降療效果對敵人不明顯,而御前試合治療本身沒有出場機會,至於5花突破的減奧,看似克制集氣,然後作為挑戰方,手操速度比對方快,自身穿戴集氣直接比對方先發動奧義,遠比減奧更有用,而作為防守方本身沒收益不說,正雪釋放技能哪有挑戰方手操快。 總結一下,正雪是一個中規中矩的後排輸出,最有亮點的在於追消時方塊被動的沉默效果,本身技能倍率不算特別突出,不過作為目前唯一的法器物理後排輸出練一個沒有壞處。 文章來源
執劍之刻 萩 嵐雪角色評價-是否可以一直培養
妖族,單消型前排群體法系輸出武士。論劇情實力,玩轉調戲鴇羽,論遊戲實力。。。官方迫害三兄弟之二。 技能百發俱演技能形態為向前下方衝鋒跳劈,因為是前下方,實際攻擊距離相當不長;消塊後自身進入【百法】狀態,每個方塊疊加1層,每層增加5%閃避率,持續5秒,在【百法】狀態下閃避成功觸發強力連斬,大半屏幕的攻擊範圍,共3段斬擊,技能動畫不算短,打完會回到原位,實際不產生位移,導致嵐雪可能因此掉隊;技能滿級時,強力連斬後35%機率生成1個方塊。 奧義櫻吹雪之緋技能動畫很長,攻擊範圍是漸漸擴大的,前幾段攻擊只能打到身前敵人,後半段才有大半屏的攻擊範圍;技能滿級時,奧義後標記所有敵人。 被動森羅萬象·我流強力連斬會標記被擊中的敵人,持續3秒,被標記者對萩嵐雪易傷15%;五花突破後,擊殺敵人會立刻釋放強力連斬,由此觸發的強力連斬不會解除百法狀態。 劍質推薦:千羽/朝陽副屬性推薦:攻擊/閃避勾玉推薦:紅孔增加攻擊;黃孔增加閃避率推薦技能升級:無明顯優先度差距 分析:我們首先計算一下萩嵐雪極限狀態下的閃避率,滿級UR副屬性閃避率為13.5%,6星閃避率勾玉4.05%X3為12.15%,UR武器5項額外屬性皆為閃避3.24%X5為16.2%,自buff滿層【百法】閃避率20%,自身特性閃避率6%,御前試合中再加2%,6花突破再加2%。 即13.5+12.15+16.2+20+6+2+2=71.85%,極限狀態下,閃避率也只有70%,這閃避率已經不低了,但依然難以保證全程維持住千羽劍質全程3層buff99%的加攻,更別說額外屬性出閃避率和3黃孔的可遇不可求了。因此副屬性閃避率滿級13.5%的加成說多不多說少不少,相比而言,108%攻擊的加成更加求實。說回劍質,相比起朝陽只要保證血線在70%以上全程維持的80%加攻,只比千羽滿層低19%,千羽需要疊層還有持續時間限制,想要保證全程99%加攻實在是不容易,且一旦戰力碾壓,敵人消滅速度快,觸發的閃避次數“不夠”,也是沒法穩固地朝上疊層,也並沒有因為練度提高增加而提高千羽劍質收益。 再談談嵐雪的輸出型態,從技能描述上可以簡單得出,嵐雪通過堆疊閃避率,在消塊進入【百法】狀態,在百法下觸發強力連斬標記敵人以獲得15%易傷,技能滿級和奧義滿級的副效果分別是增加嵐雪【百法】狀態的覆蓋和敵人標記狀態的覆蓋。看起來似乎很美好,但是細想會發現,嵐雪整個技能組對自身唯一的加成是只有3秒持續時間的15%易傷標記,且由於是敵人debuff,對自身增益不能繼承至下一波怪,需要每波怪觸發,且持續時間只有短短3秒,強力連斬的動畫就能有個1秒多; 單消型武士通常有著非常傑出的方塊被動技能,以彌補自己作為單消型隊員,方塊數量不足而低於三消隊長的輸出,而嵐雪的方塊被動技能“強力連斬”只有可憐的90%倍率且方塊技能升級不增加其倍率。倍率上和其他武士巨大的差距和低幅度的自buff加成,讓嵐雪的輸出不堪入目,更自相矛盾的是,嵐雪若為了自身唯一的增益標記buff去觸發強力連斬而堆高閃避,嵐雪的技能軸中低至90%倍率的強力連斬的佔比就越多,這本就不算短的技能動畫以及低的令人髮指的倍率的方塊被動技能反而會降低嵐雪的輸出。 我很少低評價一名武士,測評貼開頭也說了不會分節奏榜,但嵐雪本身技能組的邏輯自相矛盾且倍率低下,明顯為了他設計的千羽劍質也無法拯救嵐雪的輸出,我由衷地希望官方對嵐雪加強調整。 文章來源
執劍之刻 卯蝶角色評價-暴擊流法器武士
卯蝶 鬼族,追消型後排群體法系輸出武士。暴擊流法器武士之一,二段式的輸出模式讓卯蝶的實用度下降,理論輸出上限受到限制。 技能花見酒普消時技能型態為一個閃著亮光的花牌平行射出;當自己為隊員時,隊友三消後自己消塊,把敵人都變成香妃附加蝴蝶標記,持續4秒,技能型態變為從天上砸下大量花牌;帶標記的敵人被卯蝶暴擊時,觸發1次攻擊力10%的範圍法術傷害,間隔0.5秒,即持續時間內最多觸發8次;技能滿級時,標記持續時間增加至6秒,最多可觸發12次。 奧義豬鹿蝶召喚火鳳蝶飛向敵人造成1段傷害,並留下火焰路徑持續灼燒敵人,火焰持續3秒,造成10段傷害;技能滿級時,火焰持續時間增加至6秒。 被動五光觸發印記後,卯蝶暴擊率提升1%,暴傷提升3%,持續6秒,最高20層;5花突破後,每次觸發印記增加1點奧義值。 劍質推薦:追擊/疾風副屬性推薦:暴擊勾玉推薦:黃孔增加暴擊率推薦技能升級:方塊技能 分析:首先我們需要分析一下卯蝶的輸出型態。卯蝶的輸出模式從方塊到奧義都分為兩個階段。 1.方塊技能,首先按照追消邏輯釋放一發追消,觸發方塊被動技能天降花牌,為所有敵人附加蝴蝶標價並造成傷害,在蝴蝶印記持續內,卯蝶攻擊敵人暴擊時會觸發印記,每次觸發追加10%群體法傷並增加自身1%暴擊率3%暴傷和1點奧義值。以方塊技能滿級計算,一次追消理想情況下首先對敵人造成213.92%傷害並附加6秒蝴蝶印記,6秒時間內最多觸發12次追加傷害120%,總倍率333.92%,共疊加12層被動,暴擊率提高12%,暴傷提高36%,奧義值增加36點。6秒內要疊加12層被動,要不再釋放一次追消共8段攻擊,自身只需普攻4次,否則6秒內普攻12次需要至少100%的攻速加成。 2.奧義技能,首先釋放火鳳蝶造成1段攻擊,並留下火焰路徑持續灼燒造成3段傷害。火焰路徑不以自身釋放技能為起始,而是以火鳳蝶命中的第一個敵人為起始;技能滿級後火焰路徑持續時間增加至6秒,等於火焰傷害滿級後攻擊段數翻倍,傷害翻倍(存疑,測試結果不明)。即1級時,奧義為1段117%+10段175%傷害;滿級時,奧義為1段154.44%+20段462%傷害。 通過展開卯蝶的技能組分析會發現,首先方塊技能未滿級時,兩次追消都無法疊滿自身被動,滿級後也要至少2次追消才能疊滿。理想情況下,疊滿自身被動時,卯蝶提高20%暴擊和60%暴傷,計算此時理想暴擊率。UR副屬性暴擊27%,忠勝15%,自buff20%,特性12%,基礎暴擊率8%,5星勾玉單黃孔7.2%,即:27%+15%+20%+12% +8%+7.2%=89.2%,在3黃孔打5星暴擊勾玉或2黃孔1條暴擊額外屬性都能必爆。 那麼總體分析,卯蝶首先需要依賴三消隊友觸發追消邏輯下的方塊被動給敵人附加標記,標記時間內需要足夠的暴擊次數觸發追加傷害並為自身疊加被動,即便理想情況下也需要至少2次追消才能疊滿,而由於是給敵人標記所以每波怪物都要重新附加,6秒的被動buff持續時間想要繼承至下一波怪有可能但也比較困難。而標記內觸發足夠次數的暴擊,不僅需要暴擊率的支撐還需要攻擊段數的充足。 如果選擇普攻觸發那麼需要疾風劍質,觸發的穩定性大大提升,只要暴擊率足夠,卯蝶的每次蝴蝶標記內都能觸發滿標記追加傷害,且觸發至滿20層被動的時間大大提前,總體輸出是呈現斜率不斷減小的凸型曲線,但總體輸出是不如追擊劍質的;如果選擇技能觸發那麼就完全依賴發牌,不穩定很高,當然此時穿戴追擊劍質爆發的傷害也更高了,而在boss階段,默認血量無限,則卯蝶由於不斷觸發標記疊高被動,自身buff層數不斷增加,暴擊率趨於必爆,後續傷害視作必爆,輸出則完全看發牌的頻率,總體輸出是呈現斜率不斷增加的凹形曲線。 總結一下,卯蝶是一個非常糾結的武士,本身技能分二段的模式在高練度時對比其他武士就是一項劣勢,別人技能釋放結束總傷害也結算完畢,他還需要第二段,就像葵的毒、【刻】飯綱的失血一樣,容易丟失、溢出;而自身輸出需要暴擊率的支持,自身疊buff又依賴發牌和攻速支持,是一個輸出不穩定、輸出型態也不夠優秀的武士。 文章來源
執劍之刻 唐獅子角色評價-SR裡的寶藏武士
唐獅子 鬼族,單消型單體法術中排輸出。罰站系弓手(指敵人),優秀的輸出,強有力的僵直效果,兼具法術輔助,SR裡的寶藏。 技能百箭陣技能名更像是描述方塊被動的。單消技能型態位射出一支箭矢,平行輸出型態,不用贅述;被動強化雷箭,高速連發3箭,帶強力的僵直效果;技能滿級獲得副效果,暴擊時減少2次強化雷箭所需普通攻擊次數,相當於平A1次當3次。 奧義箭陣壓制技如其名,高速連射10箭,高頻率多段攻擊帶來了更強的僵直效果,可以達到讓敵人接近罰站的僵直程度,攻擊動畫短;技能滿級每隻箭降低敵人10%法術抗性,持續6s,最多10層,吃滿即減100%法術抗性。 被動烈箭陣·奇發射強化雷箭後自身攻速增加20%,持續6s,週在場時自身攻擊的10%轉化為對周的治療;5花突破後,強化雷箭無視敵人610的法術抗性。 推薦劍質:疾風推薦副屬性:攻擊推薦勾玉:紅孔,增加攻擊推薦技能升級:優先奧義 分析:唐獅子的推薦劍質是疾風,副屬性推薦攻擊力,暴擊也可以。雖然唐獅子方塊技能滿級後多了暴擊詞綴的收益,但由於本身無任何暴擊率buff,只能靠隊友和武器扶,和忠勝組隊單消15%,,暴擊詞綴副屬性27%,常態最多43%暴擊;其次,卡戎、葵都是疾風劍質需求,且副屬性都追求攻擊力,疾風+攻擊力通用普適性價比高。 由於疾風屬性的改版,唐獅子的手感和價值也降低了不少,和劍質配合的評價同卡戎,在手動並有意識保證疾風劍質buff的覆蓋上,唐獅子依然是非常優秀的後排法術武士。 唐獅子的技能描述看著很像卡戎的法術版,然後奧義則選擇了樒的模板。和卡戎同樣依賴攻速觸發方塊被動,奧義滿級學了樒的法術版降抗。唐獅子的獨特之處在於,全是平行攻擊型態的同時,兼具高速多段高僵直的特點,強化雷箭、箭陣壓制的輪番攻擊能讓敵人一直處於罰站狀態的高僵直中,為我方提供安逸的輸出環境,奧義滿級還能輔助法術全隊輸出。技能升級上推薦先升奧義,畢竟暴擊輔助忠勝是物理系,本身又不像老師那樣萬金油的輔助buff,不適合跨系輔助,奧義滿級收益法術全隊都能吃。 作為單體法術輸出的唐獅子具有一下優點:1)低稀有度易培養;2)高僵直效果的技能組合為隊伍提供優秀的輸出環境;3)需求劍質武器和2位武士通用,性價比高。在全遊3位單體法術輸出中,個人優先推薦培養唐獅子。 文章來源
執劍之刻 妖族‘叉梵’角色評價攻略
【叉梵】 妖族,後排追消型法術單體武士。官方迫害三兄弟之一,有著難以估量的上限,卻由於當前環境的限制,難以發揮。 技能影噬普消技能型態為在生命比例最低的敵人腳底出現影鱷攻擊敵人,追消為敵人腳下的後方影子裡出現影鱷的大嘴咬殺敵人,動畫效果經費更足一點,對生命比例最低的敵人造成226%的法術傷害,並為自身附加一層暗影buff,2秒內未受傷或未造成傷害則消失,最大三層,可以理解為一波怪結束,暗影buff無法繼承至下一波怪;滿級時,場上有探幽/系系/珠時,自身暴擊傷害增加35%。 奧義胃泥潭技能動畫為追消動畫的plus版,對生命比例最低的敵人造成320%的傷害,每層暗影提升30%的傷害;滿級時,暗影層數上限提升至6層,且奧義暴擊時回复3層暗影 被動腹餓.極欲每層暗影提升10%攻擊;五花突破,擁有三層暗影時,暴擊率提高35%。 推薦劍質:殘心/追擊/朝陽推薦副屬性:暴擊/攻擊推薦勾玉:黃孔,增加暴擊率;紅孔,增加攻擊推薦技能升級:優先奧義 分析:叉梵的潛力是很大的,畢竟1層暗影增加30%奧義傷害,每層暗影還自帶10%加攻。奈何暗影脫戰後只維持2s,到boss時根本疊不上去。 瞄準生命比例最低的敵人的命中邏輯看似秒殺利器,但由於當前武士實力高於副本小怪很多,針對殘血怪物的傷害很多時候都是溢出的,這也同時意味著殘酷這一劍質在當前版本收益非常之低。尤其是boss每次出場基本都會攜帶兩隻小怪,追消型的叉梵在到boss面前基本可以滿奧,然後就會面臨一旦使用奧義,肯定回自動瞄準到boss身邊兩隻血量少於boss,生命比例很容易低於boss的小怪身上,即便boss之前累計的暗影buff都能繼承不斷累積,到boss階段,提早釋放只會歪到小怪身上,要打boss,只能在憋住奧義直到小怪消滅。 而單純考慮殘酷,你的練度越高,怪物處於50%血以下的時間也越短,武士的傷害超出半血小怪的HP越多,殘酷的收益越低。舉個栗子,一隻小怪,2s解決,半血以下時間不足1s,半血小怪只有40點HP,武士正常技能傷害60點,已經可以乾掉,殘酷的增傷完全是溢出的,只有boss基本吃滿傷害。 而更加奇葩的是,滿鑄魂時殘酷劍質與朝陽劍質的增幅比例是一樣的80%。是武士生命比例在70%以上的時間長呢,還是敵人生命比例在50%以下時間長呢。明明殘酷劍質的達成條件更苛刻,增傷比例卻完全一致,這讓殘酷的價值更低了。 勇氣劍質還不一樣,經過增幅武士傷害可以直接秒殺敵人,這個質變收益讓勇氣的收益是高於殘酷的。不過還是一個問題,武士練度遠高於小怪,只有boss吃的滿,所以還是不如朝陽。 回到叉梵上來。增傷幅度和覆蓋時間,朝陽完爆了殘酷,朝陽是一個萬金油選擇;如果對暗影buff的增幅充分利用,可以優先考慮暴擊的副屬性。利用叉梵奧義暴擊後直接回复3層暗影的被動,見到boss一個奧義糊上去,暴擊回复3層暗影,目標就是堆疊下一次奧義,從這裡出發,既可以選擇暴擊追擊,炸一發大煙花,亦可以選擇暴擊殘心,增加奧義對暗影buff的利用率。總結一下,由於輸出環境的限制,叉梵的暗影buff沒有堆疊並累積至boss階段的條件,使得叉梵的輸出能力低於其他武士。若將來出現只有一名boss的攻堅關卡,叉梵將有著極強的輸出上限。 文章來源
執劍之刻 武士角色本命武器一覽|式神之力屬性效果加成
執劍之刻 角色本命武器一覽 一、相模坊 1級初感式神之力2 ,上限5級 鴉羽:釋放奧義技能後,為我方其他隊友增加14%的暴擊率,持續6秒 2級同心式神之力3,上限10級 【短刀地形】加成提升100% 3級觀心式神之力4,上限15級 鴉羽:釋放奧義技能後,為我方其他隊友增加21%的暴擊率,持續6秒 4級心意通式神之力5,上限20級 【妖族地形】加成提升100% 5級諸心式神之力6 ,上限25級 鴉羽:釋放奧義技能後,為我方其他隊友增加28 %的暴擊率,持續6秒 6級一心同體式神之力6上限25級 風神烈舞:釋放奧義技能後,為我方其他隊友增加100%的暴擊傷害,持續6秒。 二、酒井忠勝 1級初感式神之力2 ,上限5級 大老之懾:為受到奧義技能傷害的敵人附加造成傷害降低8%的效果,持續6秒 2級同心式神之力3 ,上限10級 【短刀地形】加成提升100% 3級觀心式神之力4,上限15級 大老之懾:為受到奧義技能傷害的敵人附加造成傷害降低12%的效果,持續6秒 4級心意通式神之力5,上限20級 【人族地形】加成提升100% 5級諸心式神之力6 ,上限25級 大老之懾:為受到奧義技能傷害的敵人附加造成傷害降低16%的效果,持續6秒 6級一心同體式神之力6上限25級 掎角之勢·破軍:奧義技能的增益範圍由己方前排型武士變為己方其他隊友 三、鶴間大吉 1級初感式神之力2 ,上限5級 封厄之力:奧義技能施加護盾時,對所有敵人造成一次護盾血量100%的物理傷害,且對受到傷害的敵人造成3秒的沉默效果。 2級同心式神之力3,上限10級 【太刀地形】加成提升100%…
執劍之刻 狸之報恩遊戲技巧心得分享
歷練任務:以30天為計【修改】 50次研習見聞共5葉 300次幕府懸賞共60葉 150次御前試合共30葉對於7段玩家綽綽有餘 泡澡40次共10葉 贈送50次料理共10葉 鎮守之地前進300次共60葉 240次主線/試煉共60葉 5次武器鑄魂共5葉 5次武器強化共5葉 80次內職共10葉共計255葉 本週人物:以一月4週為計(本週任務可無限刷新,包含以下任務) 御前試合5連勝 通關一次蓮台野 一把武器鑄魂到5級 消耗800飯糰(一天自回體共240點體力,午飯60點,每日任務獎勵60點,共360點) 購買或升級一次浴衣(每日任務1個,一周7個,升級普通浴衣需6個) 御前試合達到5段 升級食譜1次 鍛造任意武器5次(普通鍛造或秘法鍛造都算) 完成限時懸賞5次(每天刷新一次保底懸賞,一周7次) 每項任務可獲得8葉,每週限完成4項任務,共32葉,以4週算,共128葉。 (劃線任務相對不需要練度和門檻,低練度玩家可酌情考慮刷新每週任務至有能力完成的項目再開始)…
執劍之刻 ‘第六章試煉’通關教學攻略|隊伍陣容推薦
主線/試煉第六章已經實裝一段時間了,對於大多數肝帝來說過關還算比較輕鬆,但對於一些進度比較慢的小夥伴來說可能有點頭禿。 今天,給小伙伴們推薦幾個陣容,希望可以幫助到大家(大佬可以無視本貼)。 【注:下文中的陣容均為筆者實測的“手動”陣容(滿足三星),但由於每個人培養的武士強度、武器強度、羈絆和研習所加的屬性等因素不同,也會有差異,本文僅供參考】 【試煉6-5】 推薦陣容為“物理單體攻擊”武士,比如狗牙丸、樒、卡戎、橘道生。筆者使用的是狗牙丸+樒+卡戎,如果註冊比較晚沒有狗牙丸的小伙伴,也可以使用光國+酒井+樒的陣容。 【試煉6-15】【試煉6-19】 推薦陣容為“法術單體攻擊”武士,比如唐獅子、紫櫻、叉梵。 筆者使用的鴇羽隊長,其他40+武士隨意帶(這個大家都懂的)。 對於沒有鴇羽的小伙伴,也可以使用珠+系系+青波的陣容。 【試煉6-20】 推薦陣容為“物理單體攻擊”武士,比如狗牙丸、樒、卡戎、橘道生。 筆者使用的是狗牙丸+樒+卡戎/鴇羽+樒+卡戎,如果註冊比較晚沒有狗牙丸的小伙伴,也可以使用光國+酒井+卡戎的陣容。 【試煉6-21】 推薦陣容為“法術單體攻擊”武士,比如唐獅子、紫櫻、叉梵。 筆者使用的鴇羽隊長,其他40+武士隨意帶(這個大家都懂的)。 對於沒有鴇羽的小伙伴,也可以使用探幽+系系+青波的陣容。 試煉6-21另外一個陣容如下圖,但可能筆者係系練度比較低,和60s總相差5s左右,如果有系系練度比較高的小伙伴也可以嘗試下。 如果想要鴇羽但尚未抽取到的小伙伴,可以努力在試煉4-18中獲得碎片合成。大家如果也有比較平民的陣容,歡迎回帖討論哦~ 作者:☆可可丶 文章來源
執劍之刻 鎮守之地15層路線圖|高CP值賺錢法|陣容配置
首先歧路拼個圖 然後關於掉率,小boss相當於一個寶箱,打了三個都是630錢(穩定掉落?大boss掉630或660 ①帶鬼帶琉胡線108體: ②帶鬼不帶琉胡132體:(寶箱掉了616,一般我比較黑,平均應該會高一些 ③不帶鬼帶光國線84體: ④不帶鬼不帶光國線同樣108體,收益應該和①差不多,暫時沒體力所以不刷了總體來說好像五花材料確實掉率挺高,缺材料等不及商店每週16個的可以刷一刷,只想刷錢的話兩種方案:1.比較懶有燈籠喜歡自動的:12層60體2箱子循環2.肝很多選擇手動的:14層24體拿箱子就跑 繼續說15層,配置方面感覺挺隨便,帶奶就行,開自動琉胡七太夫比較穩,基本都是第三波的小怪爆一波傷害,不帶奶的話續航會有一點點小問題;有的路線boss手長或者切後排,鴇羽1+2遠程的也要小心,當然,練度飛起的話當我沒說 ps刷30次是不是人類剋星啊??(•́ω•̀ ٥)要了老命了 ————————分割線————— ——— 1.4版本更新後: 寶箱我刷到過的範圍在560~880,一個箱子我按700錢算。可以看出雖然體力改了,但14層依舊是最優選。 文章來源
執劍之刻 快速刷首抽方法教學
執劍之刻 快速刷首抽方法教學 在內部儲存空間找到com.xiimoontw.zjzk這個資料夾(路徑可能因裝置而異) 點進files 把LoginAccountConfig.bytes刪掉 一切彷彿沒事情發生過(´▽`)ノ♪ 來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32916&snA=1338 文章來源