【指導系統介紹】 關於教官&學員 當指揮官未滿80級時身份自動定義為學員,等級在80級以上會自動獲得教官資格。學員指揮官可以在達到80時手動畢業成為教官。 學員在未招募教官的情況下可以正常進行協助補給和指導任務;當與正式教官建立協作關係後,學員可與教官在專用指導頻道交流;教官可以幫學員更換更輕鬆的指導任務(每日限兩次),學員完成指導任務後教官可向學員贈送意識(僅限等級為1的五星意識)。 而成為教官的指揮官,在招募學員後,教官可以在檔案界面查看學員的成長狀態並與學員在指導頻道交流;可以手動動幫助學員更換更輕鬆的指導任務;學員完成指導任務後,教官可領取獎勵,並向學員贈送意識(僅限等級為1的五星意識);當學員畢業後,可以在“協作補給”中領取相應獎勵。 關於協助關係終止 可在個人面板完成操作。教官/學員都可進行該操作。若解除協助的另一方在三天內有登錄狀態存在,則主動解除的一方會有24小時重新締結關係的冷卻時間,反之則沒有。80級的學員與教官解除協助/指導關係任可繼續完成協作補給任務,手動畢業;但任然會被視為該教官的畢業學員。 小結:片翼認為相對死板的師徒互動模式,戰雙的指導模式更容易讓教官和學員互動起來。且學員完成任務的獎勵確實也說不上少,但也恰恰都是他們過渡期說需要的物資;教官的獎勵雖然是蚊子腿,但也有紀念章這樣的值得收藏的東西,也不失為為種樂趣~ 【教官視角】 點擊“檔案”可查看學員情況(畢業/修業) 教官可主動幫助學員更換更簡單的任務(僅限未領取的任務),每日上限2次。當學員完成任務後教官可以獲得任務對應的獎勵。教官收取獎勵後可以選擇增送1-2個等級為1的五星意識。 當作為學員的指揮官完成資質考核任務後,教官便會累計一點指導進度,累計的指導進度在學員手動畢業後才能夠獲得。當指導進度達到一定數值時,教官可獲得含紀念章在內的資源獎勵。 【學員視角】 學員每週共可完成6個任務,每日選取最大上限為2個,完成任務後會獲得對應的獎勵。當任務難度較大時刻聯繫教官協助更換任務。當任務完成後可通過下面的指導任務進度獲得大量的經驗值獎勵。 每當學員指揮官滿足一定條件後可在階段演練中領取體力血清等資源獎勵,當指揮官滿80級且手動畢業後,階段演練視作自動完成,剩餘獎勵將通過郵箱發放給畢業指揮官。 每當學員指揮官滿足一定條件後可在資質考核中領取基礎角色獎卷及六星意識碎片在內的資源。但指揮官一旦手動畢業後資質考核中的任務則無法繼續挑戰。 學員指揮官達到82級,可手動點擊畢業。畢業後學員指揮官將自動轉為教官身份。 以上就是片翼整理的關於 指導系統的資料和片翼個人的一些見解,希望能夠對指揮官們有一定的幫助~ 來源:bigfun 文章來源
戰雙帕彌什 異合淵藪活動攻略-獎勵|權限BUFF|商城兌換資源等
這次為指揮官們帶來的是活動關卡-異合淵藪的相關介紹~主要是關卡獎勵,權限BUFF,商城兌換資源等~希望能夠幫到各位指揮官!(=・ω・=) 權限獎勵 權限等級加成 活動貨幣掉落 活動貨幣(聚合生物樣本) 片翼合計打了16次 貨幣最低掉落為46個最高為51個平均掉落在47/48 個這樣 (2輪16次共計769個掉落平均每次48個) 16次掉落比對 兌換商店—異合生物研究所 可兌換意識 [最新]勒梅—357聚合生物樣本 [特殊]祖文遠、巴頓、芭斯隆、愛因斯坦娜、漢娜、海森、莎士比亞、科亞.授格、達爾文、阿呆芙、達芬奇、列文虎克、武安君.授格—405聚合生物樣本(1:405) 好感禮物:小夜燈(露娜) 雙極光晶(矩陣抽獎) 與上版本一樣的素材⑨件套此次兌換比略高於日常資源本,指揮官們可安心兌換。 以上就是片翼整理的關於 異合淵藪的部分數據,希望能夠對指揮官們有一定的幫助~ 文章來源
戰雙帕彌什 前期隊伍陣容搭配|角色培養指南|乾貨攻略
觀前提示 直接內容用紅色字標註,說明補充部分用黑色字標註,重點內容用粗體標註,重要概念用【方括號】標註。 此貼針對初期陣容構建和養成,對戰區,囚籠,巴別塔等有需求的指揮官請繞行。 前期隊伍陣容搭配 下表隊伍中從上到下依次為進攻型,裝甲型,輔助型 構建隊伍 儘早確立隊伍,以便規劃養成,提高邊際效益,避免資源浪費。 何時確立隊伍? 在獲得第一個S級角色後,開始著力構建隊伍。 在這之前,有啥用啥,能打過就行。 當你有更多隊伍需求時(如紛爭戰區不同區域,幻痛囚籠不同BOSS),你需要更詳細的隊伍搭配,此處不涉及。你需要看:(暫無) 如何確定主C? 各個屬性的進攻型構造體(部分裝甲型也有能力) 簡略主C候選名單: (分號表示不同類別,不同類別同級,加粗為特別推薦) 深紅之淵>亂數>凜冽(羅塞塔)>溢彩(艾拉); 銀冕>夙星>暗能; 燼燃;真理; 鴉羽;爆裂(獨立分開); 如何確立隊伍? 【標準型*】有了第一個非仰光S級角色後,根據其在上圖的分類,找到同屬性隊友,湊足一隊即可。 *標準型:每個屬性都有相應的進攻型、裝甲型和輔助型角色,搭配起來即可。多用於【幻痛囚籠】。 如:我擁有暗能,那麼我就搭配夙星和瑰麗為一個隊伍。我擁有凜冽,我就搭配深紅/裡/爆裂/艾拉,仰光/蝕暗為一個隊伍。 隊伍實例: 1 燼燃/異火 脈衝 銀牙(適用於幻痛囚籠,日常)2 真理/黎明 弧光 流光(適用於紛爭戰區,幻痛囚籠,日常)3 夙星 暗能 瑰麗(適用於紛爭戰區,幻痛囚籠,日常)4 鴉羽 遊麟 仰光/蝕暗/流光(適用於幻痛囚籠,日常)5 深紅之淵/零度/裡/爆裂/夜刃 凜冽/風暴 仰光/蝕暗(適用於幻痛囚籠,日常)…
戰雙帕彌什 新武器共鳴技能全面解析-共有|進攻型|裝甲型|輔助型
戰雙這次更新,帶來了新的武器共鳴技能,面對不同的情況,選擇不同的技能能帶來更好的效果。 目錄 共有的技能 進攻型獨有技能 裝甲型獨有技能 輔助型獨有技能 共有技能 首先,初始的三個技能都是共有的,除了死線計時,進場的時候多了一個信號球,這一個球帶來的影響嘛,在囚籠凹分的時候運氣好說不定就是一個三消呢。 納秒傳動:增加400的閃避值,遠程角色是800的上限,近戰角色是1000的上限,一次閃避消耗250,每秒回复80點閃避之。怎麼說呢,日常是不會缺少閃避值的,在高難本中這個技能才有可能被使用到。高難本中,被摸一下那個傷害是很痛的,加上一些硬直,或者冰什麼的buff,那就是連鎖反應了的。 震盪飽和:受到攻擊獲得兩秒的無敵效果,說實話,這種受擊才能觸發的技能用處是真的不大,一般都是盡量不被打到的,長期打戰區和凹囚籠養成的習慣就是無傷,巴別塔就更不用說了。所以,實用價值不大。 震盪迴響:受到傷害,釋放一個衝擊波將怪推開,同時減速,怎麼說,和上面那個震盪飽和一樣的,都是不實用。 進攻型獨有技能 進攻型的技能就這一個,但是這個對於白毛,冰露都是很強的提升呢,8秒的持續時間,足夠她們把一波爆發給打完了。 光耀餘暉:這裡對比下零落耀光,那個是增加15%的攻擊力,持續時間為無限,這個增加的是30%的攻擊力,雖然只有短短的8秒,但是提升確實翻了一倍呢!以後的那個技能,對於燼燃打戰區的話效果可能好點,但是那種依靠三消打爆發或者範圍傷害的角色,都是這個更適合,在配合超算閃電和死線計時,這不用多說了吧。(這裡提升的攻擊力是武器的攻擊力數值) 裝甲型獨有技能 這裡因為元素裝甲每個角色對應的屬性都有一個不同的技能,但是效果都是一樣的,我就一起說了。 玻色超流,二極離炬,貫雷磁震,暗能裂波: 對用的元素屬性抗性減少8%,這個抗性減少在終極區的話,計算出來大約是8%的提升,其他地方就相當於8%的傷害提升啦。以前比較極限的地方,比如凹一個qte暴擊什麼的,現在這裡多了8%的抗性減少,和進攻型的那個光耀餘暉效果,凹囚籠能輕鬆不少,少掉幾根頭髮。如果不是弱屬性詞綴的話,大約是14%左右的提升。 至於那個聚合崩裂: 是減少的那個27%的物理,相信很多人有羅塞塔的,應該都會去配一把專屬武器吧,現在就是在加一個武器共鳴的事,提升的話,終極區對應的是11%左右的提升。 湮滅界盾:QTE時,為場上的角色增加一個10%的最大生命值護盾(這裡是釋放者的),持續5秒。有用還是有用的,QTE加護盾,雖然持續時間不長,但是護盾能免疫一部分傷害,而且qte的冷卻時間也就是8秒,三秒的真空期(這是理論情況,實際還需要看發球員嘛)。 共振回音:裝甲型職業技能造成的效果持續時間增加至8秒。原來是5秒,增加的3秒,在囚籠中要說沒有影響也不是,有影響也不是。因為白毛和冰露這兩個T0級別的角色,5秒的時間都足夠把爆發打完了,多出來的這三秒有與沒有區別不大,說真的,而且對於平民玩家來說,給羅塞塔,常羽,暗能,脈衝抽一把專屬武器就不錯了,很多人連這四個都不一定有專屬武器呢。加上有前面那條抗性減少的技能,這個也就沒有必要了。 絕對防禦:出場時無敵2秒。那兩秒的時間,也就是出場技能的時候是無敵,但是一般切裝甲角色的情況也就是打傷害,或者是主c閃避不夠了,切人等回复的,出場要么等出場技能釋放完,要么就是直接閃避取消了。所以這個技能實用性也不高,可有可無。 輔助型獨有技能 星燿光矛:釋放治療技能或者效果時,增加被治療目標10%的攻擊力,持續8秒,冷卻10秒。現在防禦力的體現不大,這個就相當於自帶了一個達芬奇兩件套一樣,差了兩秒的冷卻,連續釋放qte時帶點停頓就好了。總的來說提升還是不錯的。 超導軸光:增加隊伍中所有角色8%的攻擊力,唯一效果。這個技能也不錯的,人在後台,還能給全部角色一個常住的8%攻擊力加成的buff,不要太香啊。 亞光凝膠:下次造成的治療效果的治療量增加50%,冷卻8秒。在巴別塔這種高難本中,經常能遇到減少治療量的詞條,這個就相當於沖掉了一部分效果,有時候能有奇效。但是日常一般不會使用這個技能,所以說使用價值一般。 星磁速軌:QTE時,為場上角色恢復400點閃避值。這個技能的體現同樣在於巴別塔中吧。 總結下: 現在進攻型的話,最優的搭配是超算閃電,死線計時和光耀餘暉,三個帶來的提升是很大的,如果是低層的囚籠,在不缺那兩個信號球的情況下,可以換成零落耀光來進一步提升傷害。 至於裝甲型,不用多說了吧,對應屬性的8%的抗性較少技能簡直不要太香,有能力的小伙伴建議都安排上。 輔助型的話,星燿光矛和超導軸光一起是帶來了18%的攻擊力加成誒,其中8%是常駐的全隊加成,另外的10%是QTE時帶來的,一般來說都是雙QTE期間帶來的攻擊力提升打出成噸的傷害,這裡又把傷害拉高了一個檔次呢。 就現在的武器技能共鳴來看,確實是比以前好了很多,多了些花樣,但是這也是增加了氪金的成本,而且對於有共鳴和沒有共鳴,差別會進一步擴大,氪老都是滿共鳴,但是這會拉開微氪黨和平明月卡黨之間的差距,以前平民黨還可以憑藉技術在囚籠吃前面幾級的收益,但是這裡氪了武器材料禮包的,加上和你差不多的技術,那麼領先你一點分數已經是必然趨勢了。(畢竟馬上週年慶了嘛,還是要增加下數據的,到時候肯定還會有武器材料禮包什麼的,而且在過一個多月就是過年了,現在花唄買的也不怕還不上了/手動滑稽) 所以,有能力的玩家還是去弄下武器共鳴吧。順便宣傳一下b站的戰雙wiki,我也參與了編輯,有興趣的小伙伴可以去看看,加群我們一起來維護和更新,減少被坑的次數 作者:bigfun-雪筱墨少年 文章來源
戰雙帕彌什 新主線|空中花園攻略+各關鍵道具位置一覽
本次主線共分為:四個大章的主線劇情;主線之外的間章(支線劇情)。同時想要解鎖劇情就需要跟著任務追踪在本區域尋找對應的線索物或節點。簡單來說就是找關鍵道具,順便檢點加成道具→開新劇情→接著找道具,順便撿加成道具→繼續開新劇情,重複滴幹活。所以指揮官們要做的就是在一次次反復中不斷摸索~由此誕生的問題如下: Q:劇情很亂不方便看 P:指揮官已經通過的劇情可以在終焉福音界面的戰術檔案裡進行查看,也可以優先推進遊戲然後再回頭看劇情~ Q:總覺得一直在走同樣的路線也不知道對不對…. P:右上角的地圖按鈕將會是您最好的幫手~指揮官可以對照地圖提前規劃自己的行進方向便於回收道具&支線 Q:投點點數不夠怎麼辦? P :主線第一章通關後會開啟天賦系統~可以再次升級構造體能力或使用加成道具來增加基礎點數(戰備中心→背包可查看道具保有量) Q:我根本找不到那個關鍵道具 P:關鍵道具可以跟著提示來找,不過同個區域可能有多個間章的檢索,它們各自所需的關鍵道具也不一樣,這種情況就需要指揮官走另一個方向排查下,是否有漏掉的檢索了~ Q:進入區域下一個區域和離開區域圖標分不出來 P:在小地圖上從左往右看高→低為離開標籤;反之低→高為升域標籤 【各關鍵道具位置】 聖甲蟲小隊通訊記錄 二進制笑話 遺落的防禦數據體 數據斷片 格式塔的監控記錄】 作廢的路點 誘餌處理器 文章來源
戰雙帕彌什 裝甲型角色‘A2’角色評價-使用心得、陣容/共鳴推薦
熱愛生活,享受遊戲 本期精簡攻略給大家帶來的是 寄葉部隊唯一裝甲型角色-A2 戰雙帕彌什 裝甲型角色‘A2’角色評價 一、技能介紹 1、紅球 簡評: 附帶突進的AOE物理傷害 3消附加強化下一次普攻 且獲得POD:護盾 附帶擊倒效果 由於其攻擊範圍較小 推薦配合藍球後使用 / 2、黃球 簡評: 連續突擊 純物理傷害 無其他特效 / 3、藍球 簡評: 神技 持續牽引且附帶物理傷害 戰雙難得一見的聚怪小技能 其牽引範圍之大 用過的都說好! 配合紅球或者黃球使用可以打出爆炸的AOE輸出 / 4、主動技能 (1)普攻 普通狀態下的普攻略顯生硬 狂戰士狀態的普攻特別舒服 且都會附加1%的POD:護盾 / (2)必殺 簡評: 描述內容較多 簡單的說…
戰雙帕彌什 9S角色評價-技能|裝備|隊伍|共鳴|操作
9S角色評價 熱愛生活,享受遊戲 大家好,我是冰霜坍塌。 本期精簡指南帶來的是 寄葉部隊的男性輔助角色 9S 一、技能介紹 1、紅球 簡評: 直線範圍AOE物理傷害 主要輸出技能 傷害可觀 一般先黃球定住目標 再紅消打出傷害 / 2、黃球 簡評: 技能看上去和A2的藍球很像 可惜不帶牽引效果 只有一個類似於流光黃球的禁止目標效果 (流光那個是超算減速) 不同的是生效範圍比較大 比較適合9S用來拖回球的時間 / 3、藍球 簡評: 大範圍的AOE物理傷害+友方治療 最近沉迷自走棋 所以這技能效果和電棍的技能看上去也太像了! / 4、主動技能 (1)普攻 簡評: 眾所周知普攻一套可以回3個球 但是9S的普攻不回球 變成了每3秒回一個隨機球 這對於輸出型9S是一個很大的限制 (SSS級的被動對回球影響很大) 輔助型的影響較小 閃避後進入疾跑狀態(按一下閃避就行,不需要超算)…