目錄1.基本屬性2.能力值3.特技、超必殺4.個性5.星盤技能 目前遊戲內太多敘述都沒有明確數字連特技提升可以帶來多少成長都沒說真的讓計算型玩家渾身不自在太多的”一定機率” “少量恢復”等等都讓很多技能的效益評估上犯了選擇困難(小孩子才做選擇,點滿就對了!)本文資料來源來自『ラスクラデータ表』 & 『Lake’s Last Cloudia Spreadsheet』統整後整理列出 這些數據慢慢建立後可以對角色有更多客觀的評價本文對特技段數、破防值、技能倍率等都會一一列出統整讓大家可以自己對角色的能力去評價。每項內容開頭會說明一些欄位、內容,結尾會附上一些這些資料帶給我驗證出來的訊息 1.基本屬性 2.能力值 3.特技、超必殺 試算傷害一率帶入力量100點,就是簡單的讓大家去看傷害在不同等級、不同動作之間的差距許多技能有多段、多次動作的傷害係數跟破防值可以更精準的量化技能帶來的增傷效益去評估選擇要帶的技能傷害公式:ATK = ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) * 技能倍率 ※三技一定要特別強調三技的破防值有著極高的392 ; 目前最常看到的破防高手獅子王司三技破防值為416由於有淘氣女孩+50%,所以琥珀要兼任破防手只需要再花上5SC帶破壞者就可以有非常亮眼的表現當然,還是輸專職破防的司一些,主因就是三技動畫略長~ 以下為資料解析後的一些結論 1.快速鼓舞、磊落增傷不如字面上的20%前中期(80等、星盤80前)單獨上一個大約增傷14%、第二個增傷約12% ;滿練(星盤點滿狀態)下,第一個20%buff增傷12%、第二個20%buff增傷10%=>磊落4SC滿血時才有效果,每SC不到3%增傷屬於可替換性技能=>快速鼓舞前中期必學,且推關過程極少有超過40秒戰鬥,等於無副作用2SC + 14%傷害每SC7%,效益極高 4.個性 5.星盤技能…
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